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Evidencia 2 IO3


Enviado por   •  1 de Diciembre de 2013  •  218 Palabras (1 Páginas)  •  844 Visitas

• De la empresa en donde te encuentres laborando o en tu entorno profesional, rescata dos problemáticas que puedas solucionar aplicando teoría de juegos.

• Cada una de las matrices siguientes definen un juego en particular, para cada una de ellas:

• Utiliza el enfoque de programación lineal.

• Identifica si los juegos tienen punto de silla; de ser afirmativo el análisis identifícalo.

• ¿Es un juego justo?

3. Realiza un análisis de riesgo a partir del jugador 1

Juego 1

• Programación lineal.

(1+2-3)X+3 = 0X+3

(-1-0-1)X+1 = -2X+1

(1-3-2)X+2 = -4X+2

-2X+1=-4X+2

-2X+4X=2-1

2X=1 X=1/2

• Identifica si los juegos tienen punto de silla; de ser afirmativo el análisis identifícalo.

• ¿Es un juego justo?

No

3. Realiza un análisis de riesgo a partir del jugador 1

En base a los resultados, siendo el jugador 1 es conveniente jugar, ya que se cuenta con una ventaja de 1 no muy significativa pero aun así es ventaja

Juego2

• Utiliza el enfoque de programación lineal.

(3+4-1)X+1 = 6X+1

(-3+2+1)X-1 = 0X-1

(-2+1-2)X+2 = -3X+2

(-4-1-0)x+0 = -5X+0

6X+1=-3X+2

6X+3X=2-1

9X=1 X=1/9

• Identifica si los juegos tienen punto de silla; de ser afirmativo el análisis identifícalo.

• ¿Es un juego justo?

No

3. Realiza un análisis de riesgo a partir del jugador 1

En base a los resultados, siendo el jugador 1, no es conveniente jugar, ya que se cuenta con una des ventaja de 1 punto, no muy significativa pero aun así es des ventaja

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