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FUNCIONES INTERACTIVAS O DE USABILIDAD EN UN DISEÑO.


Enviado por   •  13 de Junio de 2014  •  695 Palabras (3 Páginas)  •  198 Visitas

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OBJETIVO:

Que el alumno identifique y sea capaz de explicar las funciones interactivas o de usabilidad que presenta un diseño gráfico existente en el mercado.

DESCRIPCIÓN DEL EJERCICIO.

1) Explicar de acuerdo a su criterio y lo visto en clase que corresponden ser las funciones interactivas o de usabilidad en un diseño.

2) Seleccionar un diseño gráfico y argumentando ¿Por qué de su selección?

3) Explicar brevemente ¿En qué consiste el diseño seleccionado? y ¿Para qué sirve el diseño gráfico seleccionado?

4) Incorporar cuantas imágenes sean necesarias para mostrar el diseño gráfico seleccionado.

5) Distinguir, enunciar y explicar en que consisten las funciones interactivas que presenta el diseño gráfico seleccionado.

DESARROLLO.

Función interactiva o de usabilidad en un Diseño.

Son las relaciones reciprocas directas y físicas que se llevan a cabo entre el usuario y el producto durante su uso.

Es decir la relación existente entre el usuario y el objeto, como ver, tocar, lavar, sostener, beber, trasladar, etc.

Diseño Gráfico seleccionado.

El Diseño seleccionado es el cartel “Oaxaca hagamos el Dialogo” del cartelista mexicano Benito Cabañas, Su obra gráfica se distingue por ser minimalista y muy lejano al exceso de elementos, se apoya en la idea de mostrar por medio de sus carteles ideas al instante, de inmediato, al momento de tener que dar la vuelta a mirarlo, siendo estas las razones principales de mi elección el diseño grafico del cartel debe ser entendible en pocos segundos mediante una imagen clara y concisa.

Otro de los motivos es que el cartel es indudablemente la parte más difundida de la publicidad exterior, sirviendo para propaganda de productos que tengan un público muy general y para dar a conocer el nombre en la iniciación de una campaña. En este caso siendo la campaña de tipo social, en el cual el diseñador pretende dar a conocer una situación social en el país, actuando sobre los usuarios sugestivamente ya que el tiempo de exposición es muy limitado, y este debe producir una impresión activa, penetrante, que entre en la imaginación del espectador de una manera simplificada que baste una mirada para darse cuenta de su significado y del producto, evento, situación que anuncia,

¿En qué consiste y para que sirve el Diseño seleccionado?

El cartel consiste en dar a conocer lo que Oaxaca vive desde hace ya vario tiempo, de violencia, atentados etc. Haciendo un llamado en el cual por medio del dialogo es mas fácil llegar a un acuerdo o solución, insita a la sociedad a hablar y conversar para llegar a soluciones razonables por medio de la palabra, simbolizando esto por medio de una paloma, pidiendo un alto a la violencia que existe en Oaxaca e interpretándola con tipografía la cual simboliza el dialogo que debe existir para que esto pueda solucionarse.

El cartel sirve para concientizar a la gente y hacerle ver, los errores que comete al querer solucionar sus problemas por medio de violencia, teniendo de por medio una herramienta mas útil para poder llegar a una solución de manera pacifica por medio del dialogo y la palabra.

Cartel

Funciones Interactivas del Diseño Grafico.

Observar. El usuario entra en interacción con el cartel por medio de la observación.

Acercamiento. Si el cartel cumple con su función el usuario se acerca al mismo para observar y analizar los gráficos situados en este.

Analizar. El usuario analiza la información contenida en el cartel interactuando para llegar a comprender lo que se le esta informando.

Comprender. El usuario recibe la información implícita en el cartel.

Comunica. El cartel comunica cierta información al usuario, dándole a conocer aspectos relacionados con lo anunciado como puede ser la hora, fecha, ubicación, termino, de alguna exposición o evento.

Enviar un mensaje al usuario. El usuario se queda con lo mas necesario o relevante de el cartel.

Consumir. Insista al usuario a adquirir el producto anunciado.

Tocar. En caso del que cartel cuente con imágenes con realce o texturas

Transportarlo. En caso de que el car6tel cause demasiado impacto en el usuario este lo toma.

Guardarlo. El usuario lo coloca en algún sitio para conservarlo.

Desechar. Cuando el cartel llega a su ciclo, ya sea por resistencia del material, por las fechas establecidas del evento, exposición función, etc., que anuncie, o por cambio de publicidad del producto anunciado.

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