GLOSARIO PROGRAMACIÓN
vanearroyoTrabajo6 de Mayo de 2020
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UNIDAD 1
Actividad 1 - Glosario: Algoritmos, lógica y diagramación.
Presentado por:
VANESSA JULIETH ARROYO CHACON
ID: 100075042
Tutora:
Nathalia Chaparro
CORPORACION UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÒN
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL
I SEMESTRE
BARRANCABERMEJA-SANTANDER
2020
GLOSARIO
CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACIÒN
- DATOS DE ENTRADA
Datos que hay que ingresar para la resolución de un problema. EJEMPLO:
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- PROCESO
[pic 4]Son los diferentes procedimientos en los cuales los datos proporcionados por el usuario en los datos de entrada para resolver un problema. EJEMPLO:
- SALIDA
Son los resultados obtenidos a través del proceso. EJEMPLO:
- [pic 5]ALGORITMO
Lista de actividades que se preparan para la realización de una tarea. EJEMPLO:
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- SUBPROGRAMA O PROCEDIMIENTO
Son acciones ordenas orientadas a la consecución de una meta. EJEMPLO:
- [pic 7]PROGRAMA
Es una pieza de software hecha para cumplir funciones a un computador o sistema. EJEMPLO:
- Google Chrome. Se trata de un navegador para Internet, publicado por la empresa GOOGLE y distribuido de manera gratuita por la red.
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- Call Of Duty. Título de una serie de videojuegos de disparos en primera persona pertenecientes a la empresa Infinity Ward y distribuidos por Activision.
[pic 9]
- CONSTANTE
Son datos numéricos y alfanuméricos que contienen un valor y que no cambia durante la ejecución del programa. EJEMPLO:
- VARIABLE
Almacena de forma temporal un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa. EJEMPLO:
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- [pic 11]TIPOS DE DATOS
Conjunto de valores numéricos, cadenas de caracteres, lógicos ciertos o falsos. EJEMPLO:
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Operaciones relacionas;
- Para los numéricos: suma, igual y mayor.
- Para cadenas de caracteres: concatenar, igual o mayor.
- Para los lógicos: no-lógico, y-lógico, o-lógico, igual.
- MEMORIA
Espacio de almacenamiento que guarda datos o información. EJEMPLO:
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