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Génesis de los videojuegos.


Enviado por   •  15 de Mayo de 2016  •  Ensayos  •  482 Palabras (2 Páginas)  •  117 Visitas

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO[pic 1]

FES CUAUTITLÁN  CAMPO 4

PROFRA. AIDA AGUILAR REYES

COMUNICACIONES

TAREA: GÉNESIS DE LOS VIDEOJUEGOS

REALIZADO POR: MARTÍNEZ LÓPEZ ISABEL

GRUPO: 2601

25 DE ABRIL DEL 2016.

GÉNESIS DE LOS VIDEOJUEGOS

Los videojuegos han tenido una historia bastante extensa, en la década de los 40, con la creación de los primeros superordenadores ENIAC, surgió la idea de crear programas lúdicos como el ajedrez  para medir la capacidad de los ordenadores para procesar información. A partir de la década de los 60 se le comenzó a dar un mayor énfasis a la industria de los videojuegos, empezando una era en la innovación del desarrollo de los programas lúdicos con fines de entretenimiento.

Una serie de compañías tomaron la delantera en esta área: Nintendo (1889), SONY (1946), Taito (1953), SEGA (1965) y Konami (1969). Todas estas compañías son reconocidas el día de hoy como las pioneras en el desarrollo e innovación de videojuegos.

 Aunque la idea de los videojuegos es un tanto antaña, en términos históricos el primer videojuego, como tal, fue Nought and crosses desarrollado por Alexander S. Douglas el cual era una versión electrónica del tres en raya; cuatro años más tarde Steve Russel creo Spacewar! Un juego que permitía que dos jugadores controlaran un par de naves y lucharan entre ellos.

El primer éxito comercial de los videojuegos nace con el videojuego Pong, una representación virtual de tenis para dos jugadores.

Debido al gran éxito que tuvo esta industria, algunas personas no dejaron pasar esta oportunidad, creando centros de entretenimiento llamados Arcadias en las que reunían una enorme cantidad de máquinas que reproducían un único videojuego.

Un par de años más tarde para ser más específicos en 1972 nacen las primeras consolas de videojuegos, brindándoles una nueva oportunidad a los videojugadores, la opción de jugar directamente en sus hogares. A diferencia de las arcadias, que eran lugares públicos ubicados fuera del hogar, las videoconsolas ofrecen la oportunidad de jugar en la comodidad de sus hogares. Lo cual fue un cambio de paradigma enorme par la industria de los videojuegos acabando con el ciclo de vida de los centros de videojuegos.

Más tarde surgen los primeros videojuegos para PC, los cuales aprovechaban una mayor capacidad de procesamiento de información para poder crear juegos más extensos y más pesados que una consola no hubiera corrido.

Como se ha podido comprender los videojuegos tienen una historia muy extensa, digna de un compendio, pero más que el génesis de la industria, el impacto económico o la innovación de los mismos, también debemos de mencionar que los videojuegos son la introducción de los jóvenes a las tecnologías de la información, desarrollando su habilidad digital para poder manejar todas estas nuevas tecnologías.

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