ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Historia del ajedrez (Origen)


Enviado por   •  22 de Marzo de 2020  •  Tareas  •  1.529 Palabras (7 Páginas)  •  146 Visitas

Página 1 de 7

Historia del ajedrez (Origen)

     El ajedrez es un juego creado en el oriente del mundo, aunque se dice que su origen  es algo desconocido la siguiente leyenda es la más creible, se cree que se inventa en India, en el Imperio Gupta del siglo VI, en concreto se inspira del "Chaturanga".

      La leyenda que se cuenta sobre este juego es la siguiente: En la India había un rey llamado Rai Bhalit, que además de ser rico y poderoso estaba aburrido, no había algo que lo entretuviera, ya que  gozo de más todos los placeres que se le ofrecian, entonces se le ocurre la idea de dar una recompensa a quien le diera un juego que lo divirtiera. Su sirviente Lahur Sissa fue quien, segun la leyenda, le propuso el juego de ajedrez, un juego que comprendía una guerra sobre un tablero de madera con 64 casillas blancas y negras (8x8), cuyas piezas originales eran: El rey, un ministro, caballos, carros e infantes.

     Como agradecimiento el rey le dijo que pidiera lo que quisiera como premio, el sirviente pide un grano de trigo sobre el primer recuadro del tablero, dos sobre el segundo recuadro, 4 sobre el tercero y así sucesivamente, siempre doblando la cantidad. Al rey le pareció una cantidad justa... Hasta que sacando cuenta se dió cuenta de que en la ultima casilla tendría que depositar nueve billones de granos.

Piezas, tablero y colocación

  1. Piezas: Se dispone un total de 16 piezas por jugador.

  1. 1 Rey.
  1. 1 Reina o dama.
  1. 2  Alfiles.
  1. 2 Caballos.
  1. 2 Torres.
  1. 8 Peones.
  1. Tablero: Es un tablero de 64 casillas, de un 8x8 que lo hace un cuadro, la mitad de las casillas son de color blanco y la otra mitad de color negro, que se van aleternando entre sí de forma que una blanca siempre va a estar rodeada de negras y viceversa.
  1. Colocación: 
  1. El tablero se orienta con las casillas blancas de la esquina a la derecha.
  1. Se posicionan todos los peones en la 2° fila de cada jugador.
  1. Las torres se colocan en las esquinas.
  1. A un lado de las torres, se colocan los caballos.
  1. Entre los caballos y las piezas principales (rey y reina) van los alfiles.
  1. La reina se situa en su color, o seá que sí se esta jugando con las piezas blancas la reina va en el color blanco.
  1. El rey se coloca en el último sitio restante y se pasar a dar inicio al juego. Las piezas blancas mueven primero.

Movimientos del ajedrez.

     Cada pieza tiene su propio estilo de movimiento. Si en el destino de alguna pieza hay alguna pieza esta puede ser capturada, la excepción a esta regla es el peón, este solo puede capturar en diagonal mientras que su movimiento normal es hacia adelante.

  • Alfil: Este se mueve en diagonal, tantos espacios como quiera/pueda y si se encuentra en el color negro siempre estara ahí y viceversa.

  • Caballo: Este se mueve en "L", 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa . Esta pieza si inicia el movimiento en un blanco termina en el color negro,  además de que es la única pieza que puede saltar a otras.
  • Reina: Esta hace de todo, lo unico que le hace falta es volar.
  • Peón: Este avanza una casilla, con la diferencia de que en su lugar de inicio puede avanzar 2 casillas y que captura en diagonal.
  • Rey: Se mueve una sola casilla pero con la posibilidad de ir en cualquier dirección, a los sitios donde no puede avanzar es al que lo ponga en amenaza.
  • Torre: Esta se mueve en horizontal o vertical tantos espacios como quiera/pueda.

Movimientos especiales

  • Enroque: Es un movimiento defensivo que protege al rey movimiento a este mismo y a la torre de su mismo bando. Para realizar este moviemiento se deben dar esta situación:
  • No se ha movido ni al Rey ni a la torre.
  • No hay ninguna pieza entre la torre y el rey
  • El rey no esta en jaque y la casilla a la cual va a pasar no esta en amenaza.

  • Coronacion del peón: Es cuando un peón llega hasta la ultima fila del rival, el jugador cambia este peón por cualquier pieza menos el rey u otro peón.
  • Captura al paso del peón: Si el peón contrario se desplaza 2 casillas y queda justo al lado del peón de otro jugador se captura como sí este se hubiese movido solo un espacio.
  • Jaque y jaque mate: El primero es cuando el rey esta bajo amenaza por una pieza contraria, el jugador al que le han puesto el rey en amenaza debe mover su rey a un sitio sin peligro o usar alguna otra pieza como escudo. El jaque mate es cuando el rey esta bajo amenaza pero este no se puede mover a ningun otro sitio y no se puede usar como escudo a otra pieza.

Técnicas del juego

     Las técnicas de ajedrez son similares a lo que se hace en un combate real, son movimientos especiales o un conjuntos de estos que encamina a conseguir un objetivo específico en el juego. Unos ejemplos de estos son:

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (8.1 Kb)   pdf (107.8 Kb)   docx (453.7 Kb)  
Leer 6 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com