Investigacion De Operaciones 3
Enviado por sepu26 • 30 de Noviembre de 2013 • 378 Palabras (2 Páginas) • 995 Visitas
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Nombre del curso:
Investigación de Operaciones III Nombre del profesor:
Módulo: Modulo 2. Teoría de juegos Actividad: Evidencia 2. Tema 10
Fecha: 22 de octubre del 2013
Bibliografía: Blackboard. Universidad TecMilenio. Tema 10. “Problemas integrales”
Objetivo:
Aplicar lo visto en clases sobre la teoría de juegos solucionando los ejercicios presentados y saber cómo solucionar problemáticas que se puedan presentar en nuestra actividad laboral.
Desarrollo de la práctica:
1. De la empresa en donde te encuentres laborando o en tu entorno profesional, rescata dos problemáticas que puedas solucionar aplicando teoría de juegos.
2. Cada una de las matrices siguientes definen un juego en particular, para cada una de ellas:
a. Utiliza el enfoque de programación lineal.
b. Identifica si los juegos tienen punto de silla; de ser afirmativo el análisis identifícalo.
c. ¿Es un juego justo?
d. Realiza un análisis de riesgo a partir del jugador 1.
Juego 1
Estrategia Jugador 2
1 2 3
Jugador 1 1 1 -1 1
2 -2 0 3
3 3 1 2
Juego 2
Estrategia Jugador 2
1 2 3
Jugador 1 1 3 -3 -2 -4
2 -4 -2 -1 1
3 1 -1 2 0
1) Caterpillar
Se quiere conocer la línea de producción que tiene mayor capacidad y tiempo útil a lo largo de la semana. En todas las líneas de producción estudiadas se fabrican los mismos ensambles.
Belly Guards D9 Belly Guards D10 Belly Guards D11
Lunes 5 3 5
Martes 4 4 4
Miércoles 6 4 6
Jueves 5 5 6
Viernes 5 3 4
Se desea pintar los ensambles en un conveyor nuevo. El proceso sería con pintura líquida y el conveyor sería sólo para ese producto. El propósito es
...