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La Virtualidad Y La Informática En La Sociedad Actual.


Enviado por   •  22 de Agosto de 2012  •  742 Palabras (3 Páginas)  •  1.941 Visitas

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La Virtualidad y la Informática en la Sociedad Actual.

Lo virtual son las cosas que sus existencia es aparente y no real. Por lo que cuando hablamos de virtualidad nos podemos referir por ejemplo a llevar áreas de diseño a simulación audiovisual de un entorno real a través de imágenes de síntesis tridimensionales.

Algo virtual, es algo que en percepción puede parecer real, pero en realidad no lo es. Es algo así como una ilusión óptica.

La tecnología experimenta tantos cambios y tal velocidad que ocasiona un gran progreso en la informática que los profesionales apenas tiene tiempo de para conocer a fondos estos sucesos.

En la sociedad actual la virtualidad ha tenido gran impacto en el mundo de la informática, por lo que se quiere describir el gusto del hombre a encimarse a la fantasía, lo que ha generado una fascinación por la virtualidad y lo novedoso de los avances tecnológicos al servicio de la misma.

La revolución informática y la tecnología son los mayores centros de producción de simulaciones, debido a su continua creación de mundos, escenarios y personajes virtuales. Es tan habitual relacionarse con la virtualidad informática que pocas facetas del hombre modernos pueden evitar afectarse por ella, pues ya la palabra virtual es una expresión frecuente en el vocablo popular.

Podemos decir que en el área de diseño la virtualidad causa un impacto tecnológico en el mundo. En beneficio de los diseños se quiere aprovechar un espacio nuevo, que las telecomunicaciones y la informática han puesto a nuestro alcance para podernos comunicar. Esta utilización de los ambientes virtuales nos permite tener materiales multimedia creados para facilitar presentación de proyectos y la comunicación.

A través de los medios virtuales se tiene oportunidad de seguir enriqueciendo el aprendizaje por medio de la información que se consigue con los medios virtuales, sin importar que físicamente no tengamos información.

En la antigüedad cuando las imprentas comenzaron a producir libros con relatos fantásticos, generó aumento en el consumo de la ficción. Luego fueron implantados los cómic, más adelante el cine, y la televisión, industrias modernas que progresaron la capacidad de atracción con la inclusión de imágenes a los relatos.

La virtualidad se hizo aun más seductora con la implantación de las imágenes en movimiento, que los televisores se convirtieron en algo indispensable para los hogares modernos de los países desarrollados, de tal manera que el enriquecimiento de las personas en lo virtual aumento considerablemente.

Gracias al cine y sus creaciones de ciencia ficción se ha sugerido la posibilidad de que nuestro mundo sea pueda ser una realidad virtual, esta posibilidad ha empezado a ser parte de la cultura popular de los países desarrollados. De ello ha surgido el termino

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