MODELO DE REDES.
adlecire27 de Mayo de 2013
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MODELOS DE REDES:
3.1 Introducción
Optimización de redes es un tipo especial de modelo en programación lineal. Los modelos de redes tienen tres ventajas importantes con respecto a la programación lineal.
1. Pueden resolverse muy rápidamente. Problemas que con programación lineal tendrían 1000 filas y 30.000 columnas pueden ser resueltos en segundos. Esto permite que los modelos de redes sean usados en muchas aplicaciones (tal como la toma de decisión en tiempo real) para lo cual la programación lineal no es lo ideal.
2. Requieren en forma natural de soluciones enteras. Al reconocer que un problema puede formularse como algún modelo de red nos permitirá resolver tipos especiales de problemas de programación entera aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo consumido por los algoritmos clásicos de programación lineal.
3. Son intuitivos. Los modelos de redes proveen un lenguaje para tratar los problemas, mucho más intuitivo que "variables, objetivo, restricciones".
Obviamente los modelos de redes no son capaces de cubrir la amplia gama de problemas que puede resolver la programación lineal. Sin embargo, ellos ocurren con suficiente frecuencia como para ser considerados como una herramienta importante para una real toma de decisiones.
Terminología
Una red o grafo consiste de puntos, y líneas que conectan pares de puntos. Los puntos se llaman nodos o vértices. Las líneas de llaman arcos. Los arcos pueden tener una dirección asociada, en cuyo caso se denominan arcos dirigidos. Si un arco no tiene dirección normalmente se le denomina rama. Si todos los arcos en la red son dirigidos, la red se denomina una red dirigida. Si todos los arcos son no-dirigidos, la red es una red no-dirigida.
Dos nodos pueden estar conectados por un conjunto de arcos. Una trayectoria (path en inglés) es una secuencia de arcos distintos (con nodos no repetidos) conectando a los nodos. Una trayectoria dirigida desde nodo i al nodo j es una secuencia de arcos, cada uno de los cuales apunta al nodo j (si es que hay dirección). Una trayectoria no dirigida puede incluir arcos dirigidos apuntando en cualquier dirección.
Una trayectoria que comienza y que termina en el mismo nodo se denomina ciclo y puede ser ya sea dirigida o no-dirigida.
Una red esta conectada si existe una trayectoria no-dirigida entre cualquier par de nodos. Una red conectada que no tiene ciclos se denomina árbol.
Ejemplos
Existen muchos ejemplos prácticos con flujo de redes. Estos son los más utilizados:
• Problema de Transporte
• Problema de asignación
• Ruta más corta
• Flujo Máximo
Problema de Transporte
Considere el siguiente problema de limpieza de nieve: la ciudad está dividida en comunas. Después de una tormenta de nieve, se debe sacar la nieve y botarla en un lugar conveniente. En Helsinki (la ciudad del problema), esos lugares son grandes explanadas con un sistema de secado artificial. Cada una de esos "destinos" tiene una capacidad. El objetivo es minimizar la distancia recorrida para transportar la nieve.
Este problema es un ejemplo de un problema de transporte. En tales problemas, existe un conjunto de nodos llamados fuentes y un conjunto de nodos llamados destinos. Todos los arcos van desde el origen al destino. Existe un costo unitario (por unidad) asociado a cada arco. Cada fuente tiene un concepto de abastecimiento y cada destino maneja el concepto de demanda. Se asume que la cantidad total a abastecer es exactamente igual a la cantidad demandada. Para el problema de la nieve la red puede ser como se muestra enseguida:
Red de Transporte de Nieve
Un problema que corresponde al modelo de transporte puede ser el asignar clientes a un negocio para poder satisfacer las demandas. En tal caso los almacenes son las fuentes, los clientes son los destinos y los costos representan los costos de transporte por unidad.
Otro ejemplo sería:
Uno de los principales productos de la Compañía P&T son los duraznos en conserva. Los duraznos son preparados en 3 enlatadoras (Washington, Oregon y Minnesota) y luego se despachan en camiones para distribuirlos en tres supermercados en California, Utah, South Dakota, Nuevo México. Debido a que los costos de transporte han aumentado, la administración ha decidido hacer un estudio sobre ellos. Para la próxima estación se ha estimado el número de tarros de conserva generado en cada enlatadora, y la cantidad que requerirá cada almacén para satisfacer a sus clientes. Los costos de transporte desde la enlatadora a los almacenes se resumen en la siguiente tabla.
Veamos cuál sería el modelo de programación lineal para este problema. Sea el número de camiones cargados que van desde la enlatadora i al almacén j, el problema sería:
Este es un ejemplo de modelo de transporte. Este problema tiene una estructura interesante. Todos los coeficientes son 1 y cada variable aparece exactamente en 2 restricciones. Es esta estructura que hace que el algoritmo simplex sea extremadamente eficiente al resolverlo.
¿Qué define a un modelo de transporte?. En general el modelo de transporte tiene que ver con distribuir desde un grupo de centros de abastecimiento, llamados fuentes a un grupo de centros de recepción denominados destinos para minimizar el costo total.
En general, la fuente i tiene una capacidad para abastecer de unidades, y el destino j tiene una demanda para unidades. El costo de la distribución de los items desde la fuente al destino es proporcional al número de unidades. Esta información puede expresarse de una manera apropiada a través de una tabla como en el ejemplo.
Se supondrá de una manera general que la oferta es igual a la demanda total. Si esto no fuese verdad para un problema particular, se podrán crear fuentes o destinos dummy para que esta condición se cumpla. Esto se denomina problema de transporte balanceado. Estos centros dummy pueden tener costos de distribución cero.
Supongamos que la enlatadora 3 puede llenar sólo 75 camiones. Asi la cantidad "ofrecida" es ahora 25 unidades menor. Un nodo de oferta dummy se crea para balancear el problema, y el costo de la oferta dummy podría ser cero o representar el costo de NO-satisfacer la demanda.
El costo de transporte tiene varias propiedades interesantes:
Factibilidad. El problema tiene una solución factible del momento que la oferta iguala a la demanda
Integralidad. Si las ofertas y las demandas son enteras, cada solución básica (incluyendo el óptimo) será entera. De esta manera no es necesario resolverlo por programación lineal entera. Cabe hacer notar que no significa que cada destino será abastecido por exactamente un origen!.
En el ejemplo, una solución básica podría ser llenar 20 camiones desde la enlatadora 1 para enviarlos al negocio 2 y los 55 restantes al almacén 4, 80 desde la enlatadora 2 al almacén 1 y 45 al almacén 2. Finalmente 70 desde la enlatadora 3 al almacén 3 y 30 al almacén 4. La formulación de este problema de programación lineal tiene 7 restricciones además de la no-negatividad, y una solución básica tiene sólo 6 variables básicas. Esto se debe a que las restricciones son linealmente dependientes: La suma de las primeras tres restricciones es igual a la suma de la cuarta restricción. En consecuencia, la región factible definida por las restricciones será la misma si nosotros mantenemos sólo 6 de ellas.
En general, una solución básica de un problema de transporte tendrá un número de variables básicas igual al número de orígenes más el número de destinos menos uno.
Ver aqui el Algoritmo de Transporte
Problema de Asignación
Un caso especial del problema de transporte es el problema de asignación el cuál ocurre cuando cada oferta es 1 y cada demanda es 1. En este caso la integralidad implica que cada abastecedor será asignado sólo a un destino y cada destino tendrá sólo un abastecedor.
Este es un problema de transporte con todos las ofertas y demandas iguales a 1, un problema de asignación.
Debe notar que un problema balanceado debe tener el mismo número de puntos de ofertas que de demandas, asi debemos agregar una máquina dummy (correspondiente a una máquina artificial) y asignar un cero a los costos de asignar la máquina dummy a una planta.
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Ruta más corta (Shortest Paths)
Considere una red telefónica. Cierto mensaje puede tomar una cierta cantidad de tiempo sobre cada línea (debido a la congestión, retardo en los switching, etc). Este tiempo puede variar considerablemente minuto a minuto y las compañías de telecomunicaciones gastan muchísimo tiempo y dinero buscando la consecuencia de los retardos en el sistema. Suponiendo un switcher centralizado que conoce sus retardos, queda entonces el problema de rutear una llamada de tal forma de minimizar los retardos. La figura 1.1. muestra el mayor retardo para cada trayectoria desde LA hasta Boston. ¿Cómo poder determinar la trayectoria más rápida?
Figura 1.1: Red Telefónica
Este es un ejemplo de un tipo particular de modelo de red, denominado el problema de la ruta más corta. En tal problema, se tiene una red con costos sobre las ramas y dos nodos especiales: un nodo de inicio y un nodo de término. El objetivo es encontrar una trayectoria desde el nodo
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