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Manual De Autodesk De Ingenieria Mecanica


Enviado por   •  22 de Agosto de 2013  •  1.229 Palabras (5 Páginas)  •  302 Visitas

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Introducción

En esta práctica se aprenderá a usar las

herramientas básicas para moverse en el ambiente

3D

Herramientas a Utilizar:

Free Rotate

Zoom

Pan

Look At

Como introducción a Inventor usaremos una pieza

ya hecha y analizaremos la interface del programa y algunas herramientas básicas. Para

empezar solo da doble click a la pieza EngineCase.ipt o selecciona File > Open > y busca el

archivo ya mencionado. Deberás ver algo muy parecido a lo siguiente.

En la parte central se encuentra el Área de trabajo, en este caso se despliega la pieza. A la

izquierda, en la parte superior, se despliega el Panel de Herramientas, estas herramientas

cambiaran dependiendo del modo en que estemos trabajando. En la parte inferior izquierda se

despliega la Panel de Navegación, considera esto como un historial de la pieza. Cada

modificación que le hagamos a la pieza se agregara aquí y la podemos editar en caso que sea

necesario.

Práctica 1A – Moviéndonos en Inventor7

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Por ahora nos enfocaremos solo en las herramientas que aparecen en la parte lateral

derecha. Estas son las herramientas básicas para movernos en el espacio 3D del

programa. A continuación las analizaremos brevemente. Intenta hacer las acciones

sugeridas y presta atención a los shortcuts, estos te pueden ahorrar tiempo más adelante.

VIEW CUBE Shortcut: Click here to enter text.

Da un acceso rapido a las vistas ortogonales mas frecuentemente usadas. Esta herramienta

fue introducida a partir de la versión 2009

Intenta:

Da click en las esquinas del cubo o las caras para cambiar la

perspectiva

Da click en el icono “Home” para regresar a la vista

predeterminada (Esta vista también puede ser modificada )

FREE ROTATE Shortcut: F4

Sirve para girar libremente una pieza, solo da click y arrastra el mouse.

Intenta:

Ver la parte de atrás de la pieza

Presiona F6 para regresar a la vista isométrica

ZOOM Shortcut: Gira la rueda del mouse

Sirve para acercar o alejar una pieza.

Intenta:

Haz Zoom para ver mejor el “.12” sobre la pieza , después presiona F68 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Look At Shortcut: Re Pag

Ver perpendicularmente un plano o una superficie

Intenta:

Da click en el botón Look At y posteriormente en la parte superior de la pieza

PAN Shortcut: F2

Sirve para arrastrar una pieza por la pantalla

Intenta:

Solo mantén presionada la rueda del mouse mueve el mouse para centrar la pieza.

Presiona F6 al terminar.

Prueba rápidamente con las herramientas que faltan

Esta pieza es una de tantas que se encuentran entre los archivos de muestra del programa. La

intención de usar esta pieza es dar un ejemplo de las cosas que puede hacer Autodesk

Inventor. Cierra la pieza sin guardar los cambios y continúa a la siguiente sección, ahora si

estamos listos para empezar a trabajar de verdad con Inventor.9

http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Introducción

En esta práctica se realizarán un par de sketches.

Los sketches son la forma básica en la que se

crean las piezas en Inventor. También se revisarán

los constraints, que son restricciones geométricas

que nos ayudan a que nuestro sketch mantenga la

forma deseada.

Herramientas a Utilizar:

Project Geometry

Line, Tangent Arc, Circle

Constraints (Tangent, Parallel, Coincident, Perpendicular, Colinear, Horizontal, Vertical)

General Dimension

Crear un nuevo archivo

Para iniciar este ejercicio haz click en el botón de New file o selecciona File > New File,

posteriormente selecciona Metric en las pestañas superiores y busca el tipo de archivo

“Standar (mm).ipt”, asegúrate que tenga esta extensión y sea en milímetros.

Práctica 1B – Sketches y Constraints10 http://www.mty.itesm.mx/dia/deptos/im/m95-831-2/

Fijar Referencias

A continuación deberás ver una pantalla azul con una cuadricula, del lado izquierdo aparece las

herramientas disponibles para el sketch y más abajo un diagrama de árbol de la pieza. Por el

momento solo hay una carpeta que dice Origin y un Sketch1. Antes de empezar a dibujar un

sketch

...

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