DISTRITO EDUCATIVO [pic 1]
                                       UNIDAD EDUCATIVA DE CONVENIO TÉCNICO HUMANÍSTICO 
                   Todo para  gloria de Dios y bien de los hermanos
 PLANIFICACIÓN DE DESARROLLO CURRICULAR (AULA)
DATOS INFORMATIVOS
UNIDAD EDUCATIVA: TÉCNICO HUMANÍSTICO DE CONVENIO “PATACAMAYA INDUSTRIAL”    
CAMPO: SOCIEDAD Y COMUNIDAD   
ÁREA: ARTES PLÁSTICAS Y VISUALES 
AÑO DE ESCOLARIDAD:  TERCER AÑO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA COMUNITARIA PRODUCTIVA       PARALELO: “A” 
DOCENTE: 
TIEMPO: 8 PERIODOS                                                                                                 
TEMÁTICA ORIENTADORA:   Descolonización y consolidación sociocultural económica y tecnológica de nuestros pueblos y naciones.  | 
PROYECTO SOCIOCOMUNITARIO PRODUCTIVO: “Vive con valores en medio de la Tecnología”  | 
OBJETIVO HOLÍSTICO: Valoramos saberes y conocimientos de la diversidad, conociendo los elementos de diseño del dibujo, a través de la experimentación y análisis de la aplicación Blender, para fortalecer el uso de recursos tecnológicos.  | 
EJES ARTICULADORES: 
 DIBUJO Y PINTURA A PARTIR DE LOS ELEMENTOS NATURALES  | CONTENIDOS ARTICULADOS CONTEXTUALIZADOS: - Medios y materiales del dibujo y la pintura
 - Principios básicos y elementos del dibujo: línea, plano, volumen y obtención de texturas.
 - Bodegones Andinos (CR)
 
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ORIENTACIONES METODOLOGICAS  | RECURSOS MATERIALES  | CRITERIOS DE EVALUACION  | 
Práctica - Ejecutamos diagnóstico de conocimientos previos.
 - Identificación de medios y materiales tecnológicos de dibujo y pintura.
 - Instalamos aplicación Blender desde Google
 - Entramos a la aplicacio blender y analizamos las herramientas de trabajo
 - Elaboración de diseños aplicando elementos del dibujo con ayuda de Blender
 - Modelamos objetos en la computadora relacionados con la naturaleza Bodegones armados de manera física en al aula.
 
 Teoría - Estudiamos los principios básicos del dibujo
 - Conocemos medios y materiales del dibujo
 - Identificamos el dibujo en Bodegón 
 - Recopilación de experiencias Blender
 
 Valoración - Reflexiónanos sobre la importancia de los elementos básicos de dibujo
 - Identificamos características del dibujo Bodegón
 - Valoración de la composición gráfica digital 
 - Analizamos la utilidad de la aplicación Blender para realizar modelado de objetos en relación al armado de nuestros bodegones. 
 
 Producción         - Aplicación de dibujo digital 
 - Sistematización teórica de experiencias de trabajo con Blender 
 - Redacción de guía didáctica para orientación en modelado con arcilla base modelos elaborados en Blender
 
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 - Computadoras instaladas la aplicación Blender.
 
 
 - Materiales para armado de Bodegon.
 
  | SER: 
 - Fortalece el uso de recursos tecnológicos
 
 
 - Es responsable y solidario con sus compañeros.
 
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SABER: 
 - Conoce elementos de diseño del dibujo
 
 
 - Interpreta formas y técnicas expresivas digitales.
 
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HACER: 
 - Aplicación de técnicas de dibujo
 
 
 - Utiliza diferentes materiales y herramientas de trabajo tecnológicas simples
 
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DECIDIR: 
 - Aplicación valorativa de saberes y conocimientos  diversos.
 
   - Análisis y valoración de la herramienta Blender en el bodegon
 
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PRODUCTO - Composición de Dibujos y Bodegones con Blender
 - Láminas de sistematización de experiencias
 - Guía didáctica para la utilización de la aplicación Blender
 
 
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BIBLIOGRAFIA - Ministerio de Educación. (2010). Ley 070 Avelino Siñani - Elizardo Pérez. La Paz -Bolivia.
 - FERNANDEZ, Efraín. RAMOS, Hernán. “Dibujo Artístico” - Editorial Emprender.
 - SOLANAS, Donoso Jesús “Dibujo y Punto- Formación Estética” Editorial Bruño
 - https://www.blender.org/manual/
 - Ministerio de Educación (2018) “Herramientas Tic para el área de artes plásticas y visuales” segunda edición. 
 
 
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