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Plan de clase: Descolonización y consolidación sociocultural económica y tecnológica de nuestros pueblos y naciones.


Enviado por   •  23 de Mayo de 2021  •  Trabajos  •  701 Palabras (3 Páginas)  •  211 Visitas

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                            DISTRITO EDUCATIVO [pic 1]

                                       UNIDAD EDUCATIVA DE CONVENIO TÉCNICO HUMANÍSTICO

                   Todo para  gloria de Dios y bien de los hermanos

 PLANIFICACIÓN DE DESARROLLO CURRICULAR (AULA)

DATOS INFORMATIVOS

UNIDAD EDUCATIVA: TÉCNICO HUMANÍSTICO DE CONVENIO “PATACAMAYA INDUSTRIAL”    

CAMPO: SOCIEDAD Y COMUNIDAD  

ÁREA: ARTES PLÁSTICAS Y VISUALES

AÑO DE ESCOLARIDAD:  TERCER AÑO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA COMUNITARIA PRODUCTIVA       PARALELO: “A”

DOCENTE: 

TIEMPO: 8 PERIODOS                                                                                                

TEMÁTICA ORIENTADORA:

 Descolonización y consolidación sociocultural económica y tecnológica de nuestros pueblos y naciones.

PROYECTO SOCIOCOMUNITARIO PRODUCTIVO:

“Vive con valores en medio de la Tecnología”

OBJETIVO HOLÍSTICO:

Valoramos saberes y conocimientos de la diversidad, conociendo los elementos de diseño del dibujo, a través de la experimentación y análisis de la aplicación Blender, para fortalecer el uso de recursos tecnológicos.

EJES ARTICULADORES:

DIBUJO Y PINTURA A PARTIR DE LOS ELEMENTOS NATURALES

CONTENIDOS ARTICULADOS CONTEXTUALIZADOS:

  • Medios y materiales del dibujo y la pintura
  • Principios básicos y elementos del dibujo: línea, plano, volumen y obtención de texturas.
  • Bodegones Andinos (CR)

ORIENTACIONES METODOLOGICAS

RECURSOS MATERIALES

CRITERIOS DE EVALUACION

Práctica

  • Ejecutamos diagnóstico de conocimientos previos.
  • Identificación de medios y materiales tecnológicos de dibujo y pintura.
  • Instalamos aplicación Blender desde Google
  • Entramos a la aplicacio blender y analizamos las herramientas de trabajo
  • Elaboración de diseños aplicando elementos del dibujo con ayuda de Blender
  • Modelamos objetos en la computadora relacionados con la naturaleza Bodegones armados de manera física en al aula.

Teoría

  • Estudiamos los principios básicos del dibujo
  • Conocemos medios y materiales del dibujo
  • Identificamos el dibujo en Bodegón
  • Recopilación de experiencias Blender

Valoración

  • Reflexiónanos sobre la importancia de los elementos básicos de dibujo
  • Identificamos características del dibujo Bodegón
  • Valoración de la composición gráfica digital
  • Analizamos la utilidad de la aplicación Blender para realizar modelado de objetos en relación al armado de nuestros bodegones.

Producción        

  • Aplicación de dibujo digital
  • Sistematización teórica de experiencias de trabajo con Blender
  • Redacción de guía didáctica para orientación en modelado con arcilla base modelos elaborados en Blender
  • Lluvia de conocimientos

  • Computadoras instaladas la aplicación Blender.

  • Material didáctico
  • Material de escritorio.
  • Texto de sustento
  • Lápiz de dibujo
  • Materiales para armado de Bodegon.

SER:

  • Fortalece el uso de recursos tecnológicos

  • Es responsable y solidario con sus compañeros.

SABER:

  • Conoce elementos de diseño del dibujo

  • Interpreta formas y técnicas expresivas digitales.

HACER:

  • Aplicación de técnicas de dibujo

  • Utiliza diferentes materiales y herramientas de trabajo tecnológicas simples

DECIDIR:

  • Aplicación valorativa de saberes y conocimientos  diversos.

 

  • Análisis y valoración de la herramienta Blender en el bodegon

PRODUCTO

  • Composición de Dibujos y Bodegones con Blender
  • Láminas de sistematización de experiencias
  • Guía didáctica para la utilización de la aplicación Blender

BIBLIOGRAFIA

  • Ministerio de Educación. (2010). Ley 070 Avelino Siñani - Elizardo Pérez. La Paz -Bolivia.
  • FERNANDEZ, Efraín. RAMOS, Hernán. “Dibujo Artístico” - Editorial Emprender.
  • SOLANAS, Donoso Jesús “Dibujo y Punto- Formación Estética” Editorial Bruño
  • https://www.blender.org/manual/
  • Ministerio de Educación (2018) “Herramientas Tic para el área de artes plásticas y visuales” segunda edición.

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