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Programa villalobos2015

abilucha348Informe1 de Marzo de 2016

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Unidad:

MANADA

Actividad:

Villalobos

Encargado Área:

Ángel Ramírez

Colaboradores:

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Objetivo de la Actividad

• Las Lobeznas y Lobatos participan en una actividad que estimula su fantasía. • Tendrán la oportunidad de “vivir y trabajar” en una ciudad hecha a su medida.

 • Las participantes y los participantes conocerán la importancia del trabajo como medio de producción de bienes, servicios y recursos para sus familias.

Objetivos específicos

  • Los jóvenes participan en al menos seis estaciones de áreas diferentes.
  • Cada estación cuenta con un pequeño MIRE de al menos 15 min de duración donde se le enseña al joven lo relacionado a esa área de trabajo.
  • Realizar una ciudad con calles, locales, plazas, atracciones en donde los jóvenes puedan participar como trabajadores y aprender diversos oficios.
  • Contar con al menos 30 estaciones para el disfrute de los jóvenes.
  • Los jóvenes participan libremente en las estaciones que elijan.

Lugar

Sede Polisucre

Duración

05 Horas

Participantes

Lobatos y lobeznas

OBJETIVOS EDUCATIVOS

Afectividad:

  • Comparte continuamente juegos y actividades con sus compañeros de la manada.
  • Se quiere a sí mismo y descubre su propia capacidad para relacionarse con otros.
  • Disfruta de actividades con muchachos y muchachas de su edad en un ambiente social.
  •  Expresa sus sentimientos libremente.
  • Expresa sus pensamientos y acepta nuevas ideas.

Carácter:

        -  Aprecia lo que es capaz de hacer.

        - Escucha a sus compañeros de Unidad y dirigentes.

  • Identifica un error y trabaja para corregirlo.
  • Da a conocer cuando ha terminado una tarea que se le ha asignado para que otros aprendan como hacerlo.
  • Participa en actos públicos donde demuestra lo que sabe hacer bien.
  • Ofrece su ayuda en las actividades que realiza con habilidad.

Creatividad:

  • Demuestra en distintas actividades su interés por expresarse.

       -       Demuestra por distintos medios que retiene las experiencias que ha vivido.

  • Crea historias para explicar cómo resolver situaciones de su comunidad.
  • Aprovecha actividades fuera de su casa y del local Scout para conocer la geografía, la gente y el medio natural.
  •  Recurre a la verbalización para dar a conocer sus ideas de cómo resolver un problema de edificio o calle.

Corporalidad:

  • Participa espontáneamente en actividades que requieren utilizar sus capacidades y explica lo hecho y el aporte que ha dado
  • Practica actividades individuales y en grupo, de carácter físico y mental.
  • Integra su creatividad mental y su destreza física para provecho de su entorno.
  • Se integra a actividades familiares, escolares, Scouts efectuadas en un ambiente natural y ayuda a Los demás a tener mayor experiencia.
  • Aprende y disfruta de su relación con el medio natural, sin destruirlo.

Sociabilidad:

  • Comparte lo que tiene con sus compañeros.
  • Comprende las razones de las normas que debe cumplir.
  • Aplica las normas de conducta.
  •  Aplica en las actividades lo aprendido para hacer buen uso de los equipos.
  • Se acerca a niños de su edad para realizar juegos y otras actividades que le atraen.
  • Se interesa en adquirir habilidades de acuerdo a su edad e intereses.
  • Observa con cuidado las normas que le son dadas cuando se le asigna una tarea.
  • Reconoce en los adultos la experiencia que tienen.

       

Espiritualidad:

       -  Aprecia las actitudes de bondad en las personas con que se relaciona.

  • Busca dentro de sí las razones para su conducta y se esfuerza por cumplir con lo que es mejor para todos.
  • Se integra a diferentes grupos humanos conociendo los gustos de sus miembros.
  • Descubre cualidades en otras personas.
  • En juegos y representaciones comparte con todos sin distingo.

Conciencia ecológica:

  • Estudia su entorno cuando realiza trabajos en ambientes naturales, sin modificarlo o dañarlo.
  •  Se asegura de mantener en buenas condiciones el lugar donde ha realizado actividades.
  • Participa en actividades que le enseñen a mejorar la calidad de vida.
  • Entiende por qué se deben botar los desperdicios en los lugares destinados para ello.

Identidad Nacional:

  • Elabora objetos que expresan sentimientos positivos ante el país.
  • Participa en su grupo la igualdad de derechos y deberes.

Preparación para el trabajo

  • Participa en la toma de decisiones para definir las habilidades que quiere aprender en tiempo libre.
  • Cumple las actividades que se le asigna, en el tiempo señalado, con la ayuda de otros.
  • Repite las tareas hasta que está satisfecho de su logro

Ambientación: Viaje a la Dimensión Súper

Número de estaciones: 33

Observaciones generales:

Las fichas deben tener un pequeño M.I.R.E de al menos 15 min y reflejar dos actividades principales:

  1. Empleado: esta es la actividad que realizaría el joven en dicha estación y por la cual recibiría un pago. Por ejemplo: MUSEO: el empleado puede ser Guía del museo, hacer un recorrido a los visitantes y explicar los artes y obras que el museo se encuentran. Para poder ser Guía puede tomar un pequeño curso, el cual sería la ficha REME, por ejemplo: Primero un pequeño J.R.H, luego una breve explicación de la importancia de los museos y el trabajo de un guía de sala; luego una actividad que les ayude a reforzar ese aprendizaje y por último un juego que permita observar lo que aprendieron en la actividad como Memoria con imágenes de los objetos del museo y palabras relacionadas con el trabajo de ser guía. Luego de este programa los “cursantes” podrían trabajar como Guías de museo siempre que la estación tenga cupos disponibles.
  2. Usuario: es el lobato o lobezna que se dirige a una estación a disfrutar de lo que en ella se ofrece, por ello cancela un monto determinado. En el caso del museo sería disfrutar de las exposiciones que allí están; mientras otro lobato le hace el recorrido.

Observaciones:

  • Al arrancar el evento los lobatos y lobeznas deben participar en las estaciones como empleados, realizar la actividad y así recibir su primer pago (También podría entregárseles una pequeña cantidad de dinero al comenzar el evento, que les permita ser “consumidores” mientras otro grupo trabaja)
  • Las estaciones deben tener un máximo y un mínimo de participantes de acuerdo a la cantidad de asistentes estimados para el evento. Por ejemplo, máximo 15, mínimo 5.
  • Cada estación debe contar con tres o cuatro viejos lobos debidamente ambientados: 2 aplicando el programa de Empleado y 2 apoyando en la parte de “Usuario”. Por ejemplo, en el Restaurant dos aplicando la Ficha relacionada con la cocina y otros dos apoyando a los lobatos o lobeznas a servir la comida etc.
  • Existirán algunas estaciones especiales en donde se pedirá que la ficha denote algo especial como por ejemplo en la de correo, en donde se quiere tener un buzón de mensajería donde cualquier participante del Villalobos pueda dejar un mensaje escrito que pueda ser público o privado. En el caso de ser público se esperará a tener cierta cantidad de mensajes y luego, el mensajero se trasladará hacia la estación de la Radio, donde, en un corte comercial podrán leer los mensajes a toda el Villalobos. En cambio si es privado, se contará con un buzón en donde los lobatos o lobeznas puedan ir a retirar su mensaje. Igualmente desde la Radio se anuncia que X lobezna tiene un mensaje privado que debe retirar en “Mail Lobo”.
  • Por otro lado, algunas estaciones se vinculan unas con otros, como por ejemplo el Banco y el SAIME. Deben haber tramitado su cédula de identidad para poder abrir una cuenta en el banco. Estas estaciones están señaladas con figuras.
  • La estación de Parada Inteligente y Consejo legislativo, además de sus funciones, serán las encargadas de entregar las estrellas especiales que van colocadas en la pizarra.

Ambientación: Las manadas visitarán la Dimensión Súper, una ciudad en donde habitan personajes diferentes y que, al igual que nosotros, cuentan con una gama de servicios propios de una ciudad. Debido a la fisura en el espacio-tiempo, en esta dimensión encontraremos similitudes con nuestro mundo, ya que algunas cosas se han filtrado causando un desajuste en el universo. La dimensión Súper estará dividida en cuatro territorios o mundos que representan: 1-1 acuático, 2-1 subterráneo, 3-1 castillo, 4-1 estrella.

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