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Sistesis De La Capacidad De Simplificar Cosas


Enviado por   •  8 de Junio de 2013  •  490 Palabras (2 Páginas)  •  439 Visitas

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La síntesis la capacidad de simplificar formas, dándoles mayor fuerza expresiva y una comunicación más clara al mensaje, una verdadera síntesis gráfica se produce cuando se consigue comunicar un concepto de manera precisa. Es fundamental el tema de la geometría, buscando reconocer en cada objeto a sintetizar, la estructura que da origen a su morfología, los tipos de síntesis realizadas en este trabajo son los siguientes:

Síntesis Lineal, que se refiere a sacar del objeto la máxima cantidad de líneas que posee en su composición.

Síntesis de Silueta, se refiere a la silueta del objeto, mostrando que está delante y detrás del mismo.

Síntesis de Contorno, se refiere al contorno del objeto.

Síntesis de Sombreado, cuando el objeto posee sombras gracias al juego de luces, y se resaltan obteniendo una síntesis con volúmenes diferentes en las líneas.

Síntesis de Fondeado, cuando solo está el contorno del objeto y su fondo es negro para resaltar el contorno del mismo.

Síntesis de Negativo, cuando las líneas del objeto son blancas y su fondo es negro.

Síntesis de Fragmentado o Formas, cuando las partes del objeto están fraccionadas, en este caso, los brazos el torso, las piernas, la cabeza.

Síntesis geométrica o rectilínea, se refiere a la cantidad de círculos, cuadrados, o figuras geométricas, que tenga el objeto en su composición como tal.

Este trabajo tiene por objetivo mostrar los diferentes tipos de síntesis que se pueden sacar de un objeto, en este caso un juguete, utilizando materiales para la elaboración de los bocetos como, papel croquis, lápices, entre otros materiales, y luego pasarlos a digital para alcanzar un mejor resultado, utilizando ADOBE ILLUSTRATOR para la realización de dichas síntesis, en un soporte de cartón maqueta con una dimensión de 100x20 cm, seccionado en 5 partes para obtener 10 espacios en donde se colocan las síntesis, la imagen de referencia, la prueba de colores, logo obtenido y por último su memoria descriptiva.

El objeto o juguete, es un transformers, este tiene la capacidad de ser manipulado de tal manera que puedes convertirlo en un camión y/o en un robot, se trabajo de la segunda manera ya que posee una simetría aparente, sin embargo, a pesar de tener 2 extremidades inferiores, y 2 superiores no es simétrico, ya que la forma del lado izquierdo no es exactamente la misma que del lado derecho, posee equilibrio gracias a que sus piernas son exactamente iguales y están de la misma posición dando una sensación de soporte, su estructura como tal es dinámica, ya que juega con ciertos elementos geométricos en su composición y se hace un recorrido visual interesante.

El logo final es una modificación

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