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TIPOS DE CURSOS SEMINARIO


Enviado por   •  4 de Junio de 2018  •  Informes  •  611 Palabras (3 Páginas)  •  86 Visitas

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Rocío Arnett Sánchez Andalón.

TIPOS DE CURSOS

SEMINARIO

COMPETENCIAS

  • Conocimientos, valores, construcción de referentes, comprensión, fundamentación, análisis crítico, capacidad de investigación, redacción, ortografía, habilidades lectoras.

APRENDIZAJE Y PRODUCTO ESPERADO

  • Marcos conceptuales, ensayos, cuadros comparativos, artículos, tesinas, organizadores gráficos y fichas de investigación.

ROL DEL ESTUDIANTE Y ASESOR

  • Estudiante: Gestiona información, investiga, analiza, discute, argumenta.
  • Asesor: Modera diálogos, profundiza conceptos y discusiones puntos de vista, propone fuentes, amplía la visión de campo disciplinar, es decir, debe ser experto en el tema.

METODOLOGÍA

  • Estudios de caso, algunas noticias, relación de conceptos que los confronte con la realidad, Problemas y situaciones.

ESTRATEGIAS Y EVALUACIÓN

  • Puesta en común, análisis y organizadores gráficos.
  • Autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación.

INSUMOS Y RECURSOS

  • Referencias, bases de datos, insumos informativos.
  • Software para la organización de la información, comunicación grupal.

ESPACIOS

  • Espacio de información: Internet, repositorios, bibliotecas.
  • Espacios de producción: documentos colaborativos, foros, wikis, blogs.
  • Espacios de interacción: foro, wiki, lectura colaborativa, foros de discusión, herramientas sincrónicas.
  • Espacio de exhibición: Blogs, galerías, videoconferencias.

LABORATORIO

Laboratorios Psicológicos y laboratorios enfocados a las ciencias: entorno virtual, experimentación y ejecución de proyectos vinculada al tratamiento de problemas relevantes en su campo profesional.

COMPETENCIAS

  • Habilidades, la capacidad de resolución de problemas, Actitudes experimentación, intervención y diseño.

APRENDIZAJE Y PRODUCTO ESPERADO

  • Resolver problemas de la disciplina profesional.
  • Sistematización de la experiencia: se hace una minutas, videos, fotos, entrevistas, diario de campo y observación.

ROL DEL ESTUDIANTE Y ASESOR

  • Estudiante: formula hipótesis, interviene, experimenta, genera propuesta, retroalimenta, comparte información y exhibe su proyecto.
  • Asesor: Incentivar el trabajo, apoya en la delimitación del campo, Retroalimentación, promueve la sistematización, Metacognición, proporciona herramientas.

METODOLOGÍA

  • Diagnóstico del problema a identificar, elaborar la hipótesis entre  si es o corresponde a un laboratorio social o científico.

ESTRATEGIAS Y EVALUACIÓN

  • Estrategias: Investigación, resultado, práctica, exhibición.
  • Evaluación: Coevaluación, autoevaluación Evaluación del asesor y comparación de casos.

INSUMOS Y RECURSOS

  • Cartera de proyectos: Situación-problema y Referencias.
  • Simuladores, video con expertos, mesas virtuales formatos/Herramientas para la gestión del proyecto.
  • Instrumentos para el seguimiento, instrumentos de evaluación para la recuperación de la experiencia formatos herramientas para la gestión del proyecto.

ESPACIOS

  • Espacios de información: Repositorios de guías y manuales, bibliotecas especializadas en las áreas, personales (documentos de trabajo, de interés).

  • Espacios de producción: Privados para la retroalimentación (asesor-estudiante), individuales y colaborativos.

  • Espacios de interacción-colaborativas, accesibles a los estudiantes y docentes: portafolios abiertos, foros de discusión, chat, videoconferencias, blogs, wikis.
  • Espacios de exhibición: públicos (productos.

TALLER

Se aprende haciendo las cosas.

COMPETENCIAS

  • Aprende hacer a través de un modelo.

APRENDIZAJE Y PRODUCTO ESPERADO

  • Que tengan habilidades prácticas que sean tangibles, es decir, que se puedan ver en un producto.

ROL DEL ESTUDIANTE Y ASESOR

  • Asesor. Modela, da seguimiento al producto final y propicia el trabajo colaborativo. Proporciona insumos.
  • Estudiantes: Aprende diferentes maneras para eficientar algo que ya sabía hacer. Mejora su técnica y las puede transferir.

METODOLOGÍA

  • Primero tenemos un problema a trabajar, a través de una galería inicial a partir del modelaje, el alumno práctica a la par del modelaje del maestro hasta llegar a la demostración del producto o Galería final.

ESTRATEGIAS Y EVALUACIÓN

  • Teoría vs práctica, solo la teoría necesaria y dedicar más tiempo a la práctica de manera individual y colectiva.
  • La evaluación debe ser diagnostica al inicio de lo que se pretende hacer. Evaluación de expertos y coevaluación.

INSUMOS Y RECURSOS

  • Recursos: Deben ser los específicos del taller, referencias, técnicas. Ejemplos y productos modelos.
  • Insumos: Formatos y programas + informativos PASO A PASO
  • Simuladores, second life, software para la producción.

ESPACIOS

  • Espacios de información: Insumos de información y objetos multimedia, guías, manuales, tutoriales, galerías de ejemplo.
  • Espacios de producción: Foros, wikis, chat, simuladores, portafolio con diversos tipos de actividades.
  • Espacios de exhibición: buzón de tareas, foros, exhibición de productos en galerías.
  • Espacios de interacción: Redes sociales, trabajo colaborativo, videoconferencias.

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