ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Virus Informaticos Sus Efectos


Enviado por   •  10 de Julio de 2011  •  599 Palabras (3 Páginas)  •  2.508 Visitas

Página 1 de 3

1.-Titulo del proyecto

Efectos que provocan los virus informáticos en los equipos de cómputo

2.-Planteamiento del problema

¿Cuál es el daño que provocan los virus informáticos en los equipos de cómputo?

3.-Objetivos

Objetivo general

• Determinar el efecto que provocan los virus informáticos en los equipos de cómputo.

Objetivo específico

• Identificar los tipos y formas de actuar de los virus informáticos.

4.-Hipótesis

• USB infectados con virus.

• Páginas de internet que infectan las computadoras con virus.

• Descargas que contienen virus.

• Mensajes por correo electrónico.

• Al acceder por medio de la red a otras computadoras.

5.-Justificación

El presente trabajo de investigación se justifica porque existe la necesidad de conocer las variables que influyen en forma determinante en la configuración del problema de los virus dentro del campo de la informática.

Una vez identificado los factores concretos se podrá analizar cada una de las características del problema y llegar a proponer posibles soluciones.

Los resultados de la investigación serán de gran importancia para el diseño de un programa de protección antivirus con la cual los beneficiados serán todos los cibernautas.

6.-Marco teórico

Antecedentes

Titulo del trabajo: Virus informático

Nombre y apellido del alumno investigador: Luis Poma Payano

A continuación se presenta una breve cronología de lo que ha sido de los orígenes de los virus:

1949: se da el primer indicio de definición de virus John Von Neumann (considerado el Julio Verne de la informática), expone su "Teoría y organización de un autómata complicado". Nadie podía sospechar de la repercusión de dicho artículo.

1959: En los laboratorios AT&T Bell, se inventa el juego "Guerra Nuclear" (Core Wars) o guerra de núcleos de ferrita. Consistía en una batalla entre los códigos de dos programadores, en la que cada jugador desarrollaba un programa cuya misión era la de acaparar la máxima memoria posible mediante la reproducción de sí mismo.

1970: El Creeper es difundido por la red ARPANET. El virus mostraba el mensaje "SOY CREEPER...ATRAPAME

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (3.8 Kb)   pdf (63.4 Kb)   docx (10.2 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com