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Documentos 201 - 250 de 1.659 (mostrando primeros 1.000 resultados)

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    mauroms7948Nombre del software: Aprendiendo Jugando Matemáticas Objetivo: Los objetivos del programa se centran en el fomento y estimulación de la capacidad mental, además de otras variables como la atención, capacidad de observación, memorización, organización espacial, coordinación Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de

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    fanynoriegaALGORITMOS El tema de este capítulo será uno de los más importantes en su formación académica, no por su sencillez y didáctica comprobadas, sino porque aporta técnicas, habilidades y hábitos que le servirán para toda su vida. Aprender a resolver los problemas que se nos presenta a lo largo de

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    covasusALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIÓN El término algoritmo parece derivar del nombre de un matemático árabe llamado Mohamed ibn Musa al – Khuwarizmi, que vivió en Bagdad alrededor del año 830 de nuestra era, y que escribió un libro que contenía un sistema de numeración decimal y

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    karlaribelOS ALGORITMOS DE LAS OPERACIONES Se entiende por  cálculo algorítmico a todo cálculo que se realice siguiendo pasos bien determinados, es decir una serie de reglas a aplicar en un orden y que puede ser utilizado independientemente de los datos con los que se trabaje.  Los algoritmos convencionales  tratan a

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    ManuelManuelllllProblema: Determina el perímetro de un Rectángulo 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del Problema Entrada Proceso Salida o Resultado 3.-Diseño Algoritmo Diagrama de Flujo 1 2 3 4 5 6 4.-Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo Problema: Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dolares 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del

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    Vinil_69Objetos -Simples Constantes Átomos Números Variables -Estructuras Átomos: cualquier cosa que empiece por minúscula Números: un número cualquiera(naturales positivos principalmente.) Variables: cualquier cosa que empieza por mayúscula o que empiece por guion bajo “_”. Al guion bajo se le denomina variable anónima. Estructura: es un functor/aridad. El functor se desarrolla

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    albertomtz0710MENU Papas Fritas Normal Chessy fries Especial Papas especiales Argentina Queso Carne 6 Piezas Carne Pollo 10 piezas Pollo Jamon 20 piezas Jamon Deshebrada Clasica Super 3 piezas Especial 9 piezas Mini burguer c/papas Chicken strips kids Bistec pay Cervezas A la plancha Nieve Refrescos Brownie Agua

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    LizydanAlgoritmos, Diagramas de Flujo. Programación.- el pilar central sobre el que se estructura y sustenta ,el contexto al que se han de adaptar tanto los gráficos ,la música y el diseño, Utilizando Personajes, objetos, fondos, sonidos, movimiento y animación. Antes de la programación se hacen los algoritmos, diagramas de flujo,

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    norerTERMINOLOGIA 1.1.1- CONCEPTO DE PROBLEMA. Entendemos por problema una situación en la que las cosas que tenemos son diferentes de las que deseamos. Ejemplo: Una persona quien desea tener una casa nueva, sin embargo, el solo dispone de los maderos, las pinturas y las herramientas, en síntesis desean una casa

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    FedericobeltranProblema Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años. Fases: 1. Inicio 2. Obtén el valor de dos números y almacenarlos en las variables R y M respectivamente. 3. Si

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    MariaJuarez_1998ALGORITMOS SECUENCIALES Elabora el algoritmo que determine el perímetro de un rectángulo Inicio… Tener las medidas del rectángulo Sumar todos los lados según las medidas (formula) Fin… Tienes el perímetro del rectángulo Elabora el algoritmo para convertir una cantidad cualquiera en pesos a dólares Inicio… Saber cuánto vale un dólar

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    enjoy220614Índice Introduccion__________________________________________3 7.1.-Complejidad en el tiempo___________________________4 7.2.-Complejidad en el espacio___________________________5 7.3.-Eficiencia de los algoritmos__________________________6 Conclucion___________________________________________7 Bibliografia___________________________________________8   Introducción Un algoritmo es una secuencia de pasos lógica para encontrar la solución de un problema. Todo algoritmo debe contar con las siguientes características: preciso, definido y finito. Por Preciso, entenderemos que cada

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    danielalonsoinfaINSTRUCCIONES: Para desarrollar el siguiente control, descargue desde la plataforma del curso la plantilla establecida por IACC para la entrega de controles de la semana, y realice las siguientes actividades. 1) Defina con sus propias palabras qué es un algoritmo recursivo y qué tipos de recursión existen. 2) Explique el

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    sammortizhLogaritmos de Programación 1.- Algoritmo para sumar dos números enteros. I. Inicio II. Pedir el valor de A III. Pedir el valor de B IV. Calcular suma = A ¬¬+ B V. Imprimir suma VI. Fin. 2.- Calcular la resta de dos números enteros. I. Inicio II. Pedir el valor

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    IlianaMontemorelos N.L., a 5 de febrero del 2015 Actividad de aplicación Tipos de Algoritmos: Secuenciales A) Determina el perímetro de un rectángulo Para resolver el problema es necesario observar el rectángulo, y sabes que para sacar el perímetro es sumando cada uno de sus lados. Tenemos que observar las medidas

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    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

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    abelzmarquezCUESTIONARIO 1.- ¿Qué es un algoritmo? R= conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problemas mediante una secuencia de pasos. 2.- ¿Qué significa programar? R= dar instrucciones necesarias a una maquina para que realice su función de manera automática. 3.- ¿Qué es un lenguaje

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    azael123ALGORITMOS SECUENCIALES. a) Determina el perímetro de un rectángulo 1.-Inicio 2.-Saber cuál es la operación que se tiene que realizar 3.-Investigar la fórmula del perímetro de un rectángulo: L+L+L+L=P 4.-Calcula la operación con la formula 5.-Escribir el resultado obtenido 6.-Fin b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares 1.-Inicio

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    manu94121.1 Introducción a la computación Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual. La mayoría parte de los aparatos electrónicos están dotados de algún elemento de computación (lavadoras, celulares, televisores, etc.) Las primeras maquinas de calculo fueron los ábacos. Luego los científicos estaban interesados en

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    monseka99A: Determina el perímetro de un rectángulo. 1.-Determina el perímetro de un rectángulo. 01.Inicio 02.-Leer el valor de la base. 03.Leer el valor de la altura. 04.Sumar las dos bases. 05.Sumar las dos alturas. 06.Sumar el resultado de las dos bases y alturas. 04.Fin B:Convierte una cantidad cualquiera de pesos

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    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

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    GenesisNahithTipos de algoritmos Cualitativos: Son aquellos en los que describen los pasos utilizando palabras Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. En Ciencias de la computación un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas

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    242561.- Descripción del algoritmo. Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega

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    Arturo Chapa Peñausing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("¿ De cuàntos dias desea calculara la producciòn?"); int dia = int.Parse(Console.ReadLine()); int n = 0; // numero aleatorio de mi articulo// int a1 = 0; //mi articulo 1// int a2

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    JAIMECHUYLAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION(TIC) 1. INTERNET 2. CELULAR, T.V 3. COMPUTADORAS, TABLET, LAPTOP 4. REDES INTERNET -. SON MUCHAS COMPUTADORAS ENTRE LASADAS ENTRE ELLAS QUE ES LO MÁS IMPORTANTE DE UNA EMPRESA * EL PERSONAL * DIRECCION CEREBRO * PRODUCCION Y VENTAS CORAZON * SISTEMAS COLUMNA VERTEBRAL INFORMACION

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    Ramon GomezINSTITUTO TECNOLÓGICO DE AGUASCALIENTES http://4.bp.blogspot.com/-Xdwa5IOTQXw/UDELr-xZjmI/AAAAAAAAABU/XHuWBhQUQEE/s1600/logotec2.png Ingeniería industrial Algoritmos y Lenguaje de Programación UNIDAD V Actividad 6 Grupo C Alumno: Gomez Gutierrez Jose Ramon 13150579 Profesor: M.C. Xóchitl María Padilla Máynez Fecha de entrega: Aguascalientes, Ags., a1 de Junio del 2015 ________________ ________________ Unidad V U5P1 Realiza un programa que permita

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    Niko ValdiviaBúsquedas de cimas Alejandro Valdivia Morales Algoritmos Instituto IACC 13 de Julio 2015 ________________ Desarrollo INSTRUCCIONES 1) En los contenidos de esta semana se revisó un algoritmo para buscar cimas en un arreglo unidimensional. Sobre la base de los contenidos estudiados, realice lo siguiente: a. Desarrolle en pseudocódigo el método

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    elcolosallPrincipios de Algoritmos Tarea de campo I Objetivos. El alumno analizará dos casos propuestos y planteará la solución más adecuada para cada uno de ellos. El alumno utilizará pseudocódigo para plantear su solución, opcionalmente puede adicionar diagramas de flujo. Procedimiento: Formar grupos de 4 alumnos y preparar un informe (1)

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    rikmonk1Distrito Capital CENTRO DE GESTION DE MERCADOS, LOGISTICA Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION GUÍA DE APRENDIZAJE PARA LA ESTRUCTURA CURRICULAR ANÁLISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN GUIA 3 Versión: 2 Agosto de 2013 Página de -Cambiar una llanta pinchada de un carro. Tenga en cuenta lo siguiente, el carro

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    beto9700Adalberto José Ampudia Chamorro ID: 434075 El Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos lógicos que no generen dudas a quien lo utilice y ayudan a resolver problemas. La palabra algoritmo está basado en el nombre del matemático

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    Yomellamo GuerraUniversidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería Calderón Guerra Oscar Alejandro Práctica 3 Algoritmos Programación Básica Fecha de entrega: 01/09/2015 Realice el algoritmo de los siguientes problemas: 1. Identifique si un número dado es primo. Tomando en cuenta que el conjunto de números primos es positivo. Inicio 1. Leer

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    evelyn nohemyTic Tecnología de la información y la comunicación Algoritmos Fase 1. Decidir si una persona tiene derecho votar en las elecciones.Consideren que la edad para tener derecho al voto es igual o mayor a los 18 años. Fase 2. Datos de proceso Edad = 18 Datos de salida "mayor" "menor"

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    BassGSA Acción afirmativa (AA): Esfuerzos dirigidos a reclutar, contratar y dar ascensos a mujeres y a miembros de grupos minoritarios. Acoso sexual: Como se entiende en el centro de trabajo, cualquier conducta sexual no requerida, que podría involucrar, por ejemplo, palabras, gestos, sonidos, actos o toqueteas. Actividades laborales planeadas: Método

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    diana1098Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería ECBTI Programa Ingeniería de sistemas Algebra Lineal Curso virtual 100408_193 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD TRABAJO COLABORATIVO 1 ALGEBRA LINEAL PRESENTADO POR: CESAR ENRIQUE DIAZ RIVAS Código 76311590 Grupo Colaborativo: 100408_170 TUTOR: HERIBERTO MARTINEZ Popayán, Cauca, Colombia Septiembre de 2015 ________________

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    santiagoleonBenemérita Universidad Autónoma de Puebla Preparatoria Regional SimónBolívar vv Informática III Mtra. Georgina Sánchez Hernández Presenta Santiago león Robelo 3MG Ciclo Escolar 2014-2015 Si te envía dólares tu familia ¡Cual es su equivalencia en pesos mexicanos? Compra-13.6137 Venta-13.6192 ALGORITMO CASA DE CAMBIO INTERCAM 1. Inicio 1. Identificar qué tipo de

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    Fatima Valles GInstituto Tecnológico Superior de Ciudad Acuña. Lógica Algorítmica. Portafolio de evidencias. Fátima H. Valles Granados. Grupo: N4.- Turno Nocturno. ________________ Actividad #1. Algoritmo para tomar fotografías. Paso. 1.- Desde un teléfono Nokia Lumia 520. Verificar la carga del teléfono celular. Paso 2.- Pantalla inicial: Ir al menú presionando la tecla

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    975670393GUIAS UNICAS DE LABORATORIO DE ELECTRONICA I TEOREMA THEVENIN Y NORTON SANTIAGO DE CALI UNIVERSIDAD SANTIAGO DE CALI DEPARTAMENTO DE LABORATORIOS TEOREMA THEVENIN Y NORTON INTRODUCCION El teorema de Thevenin establece lo siguiente: “Cualquier red bilateral lineal de DC de dos terminales puede sustituirse con un circuito equivalente formado por

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    rayonatorInvestigar y describir: 01. Definiciones de problema y caso o instancia. Un problema computacional constituye una pregunta a ser respondida, teniendo generalmente varios parámetros, o variables libres, cuyos valores no se han especificado. Un problema se describe mediante: 1. Una descripción general de todos sus parámetros (pueden ser de entrada

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    D0095ACARACTERÍSTICAS DE LOS ALGORITMOS - Finitos: Debe acabar en algún momento. - Eficientes: Deben ocupar la mínima memoria y minimizar el tiempo de ejecución. - Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente. - Modificables: Estarán diseñados de modo que sus posteriores

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    jtrivinovGuía Integrada de Actividades Contexto de la estrategia de aprendizaje a desarrollar en el curso: EL APRENDIZAJE BASADO EN TAREAS El aprendizaje basado en tareas (TDL), también conocido como enfoque por tareas, es un modelo que logra transformar la enseñanza basada en el profesor a una enseñanza basada en el

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    bichito66Algoritmo y sus características DE 2 Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. Tipos Algoritmos estáticos, es decir, algoritmos que funcionan siempre igual, independientemente del tipo de problema tratado. Por ejemplo, los sistemas basados en el método

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    jesusok2121Para las actividades de control de la semana, responderemos las siguientes preguntas: 1.- Definir con sus propias palabras que es un Algoritmo recursivo y que tipos de recursión que existen. Podemos decir, un algoritmo recursivo es un algoritmo que se explica en términos de sí mismo, estos son implementados en

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    MSofInstrucciones: 1. Lee a continuación cada uno de los procedimientos que se presentan. 2. Realiza una lista con todos los pasos a seguir sobre estos procedimientos en un documento de Word. a) Preparar un sándwich con los siguientes ingredientes Pan, jamón, queso, mayonesa. 1. Sacar de la alacena la mayonesa

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    JesusDlaRosaIn/Out de Computadores. Los dispositivos, inventado por Thomes Artonson, de E/S están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen

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    noheva1409NDICACIONES: Elabora los diagramas de flujo con su respectivo algoritmo para los siguientes problemas: 1. Convertir una cantidad ingresada en kilogramos a libras. 2. Cálculo de grados centígrados a Fahrenheit 3. Dados tres números, determinar si la suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer número. Si se

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    miguelines25Principales conceptos de este manual, así como una introducción a sus contenidos. El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por lo cual, el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder crear de manera fácil y rápida sus programas. La

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    franag29Algoritmos Un ordenador es capaz de realizar “solo” determinadas acciones sencillas, tales como sumar, comparar o transferir datos, pero los problemas que normalmente interesa resolver son más complejos. Para resolver un problema real es necesario, en primer lugar, encontrar un método de resolución y posteriormente, determinar la sucesión de acciones

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    VeroCarrionAlgoritmos DSM IV-TR-AP UN NIÑO ESTÁ LLORANDO Identificación del paciente • Nombre: Cindy • Edad: 15 años Síntomas • Ideación suicida. • Estado de ánimo deprimido casi todos los días. • Pérdida de interés por la escuela y actividades sociales. • Se siente constantemente cansada. • Alteración en el sueño

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    aykensALGORITMOS Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto

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    geothaly2012 KARR kene [APUNTES DE FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS ] El presente documento son apuntes de algoritmos de diferentes autores de libros, documentos y direcciones de internet   INDICE GENERAL 1. Sistema de procesamiento de información 3 2. Concepto de algoritmo 3 2.1. Características de los algoritmos 3 2.2. Partes de