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Algoritmo

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Documentos 201 - 250 de 1.648 (mostrando primeros 1.000 resultados)

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    mina7Evaluación Nacional 2013-2 Question1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado:Dadas N notas (en el siguiente código) de un estudiante,

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    XSUTRAXPROBABILIDAD YOVANNY GARZÓN GONZÁLEZ WILLIAM PEREZ Tutor Ingeniero GENARO PENAGOS UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA PROGRAMAS DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INGENIERÍA ELECTRÓNICA GIRARDOT 2012 1. Suponga que una persona que vive en el municipio de Bello (Antioquia) trabaja en el centro de

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    vic2675ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO. Tipos de datos (numéricos, cadenas de caracteres, booleanos). Los datos que procesa un programa pueden clasificarse en simples y estructurados: • Los datos simples ocupan solo una casilla de la memoria de la computadora. • Los datos estructurados hacen referencia a más de una casilla

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    ingdavisMisión: La misión de la empresa será establecer un negocio de renta de paracaidismo,rhinos , cuadrimotos frente a la playa. El propósito es que el turista tenga una actividad turística que disfrutar en nuestra ciudad y asi las ganas de venir sean mayores. Objetivos: 1. hacer crecer la empresa y

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    flormarytmDESARROLLO: 1. ALGORITMOS: Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado

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    tpo_0005Algoritmos Son una serie de operaciones detalladas y no ambiguas, a ejecutar paso a paso y que conducen a la resolución de un problema. En otras palabras, un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver una cierta clase de problema o una forma de escribir la solución de un

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    aabr691124rabAlgoritmo: Es la regla exacta sobre la ejecución de cierto sistema de operaciones, en un determinado orden, de modo que se resuelvan todos los problemas de un tipo dado. En realidad, utilizamos algoritmos siempre que dominamos los procedimientos para resolver un problema en su aspecto general, es decir, para una

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    Fatima Valles GInstituto Tecnológico Superior de Ciudad Acuña. Lógica Algorítmica. Portafolio de evidencias. Fátima H. Valles Granados. Grupo: N4.- Turno Nocturno. ________________ Actividad #1. Algoritmo para tomar fotografías. Paso. 1.- Desde un teléfono Nokia Lumia 520. Verificar la carga del teléfono celular. Paso 2.- Pantalla inicial: Ir al menú presionando la tecla

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    krislaynerALGORITMOS ANA SUAREZ REYES LAURA RODRIGUEZ LUBO KATHERINE OBEID MANJARRES HANNIA CUELLO RODRIGUEZ ANA PIÑERES LLORENTE UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA FACULTAD DE INGENIERIA, ARQUITECTURA, ARTES Y DISEÑO PROGRAMA DE INGENIERIA QUIMICA CARTAGENA D.T.C.H. 2013 ALGORITMO Se define como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución

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    gabo198811TALLER No 1. NOMBRE COMPLETO CÓDIGO Héctor Eduardo Rojas Rojas 1117498781 1. Indique la forma correcta de definir una variable en un algoritmo. Las variables pueden ser globales y locales. En varios casos existen una serie de reglas, para definirlas de la forma correcta, hay que tener en cuenta los

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    Yomellamo GuerraUniversidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería Calderón Guerra Oscar Alejandro Práctica 3 Algoritmos Programación Básica Fecha de entrega: 01/09/2015 Realice el algoritmo de los siguientes problemas: 1. Identifique si un número dado es primo. Tomando en cuenta que el conjunto de números primos es positivo. Inicio 1. Leer

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    jassono4. Realizar el análisis, diagrama de flujo y prueba de escritorio, para los siguientes planteamientos 1.- Determinar en una lista los pasos para ir al cine con el novio o la novia. Análisis:  Problema: invitar a la novia a cine.  Especificaciones de entrada: llamar a la novia, hacer

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    mariachi123ial 1. Inicio 2. Declarar variables 1,2,3,4,5,6,7,8 3. Imprimir: Una Casilla siempre estará vacía 4. Imprimir :”Este algoritmo haré la resolución de un Cuadro Mágico” 5. Imprimir: Valores lógicos Iniciales de izquierda a derecha con 8 casillas y una vacía 6. 1,7,4 arriba,8,5,espacio en medio,3,6,2, abajo 7. Imprimir: Los valores

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    eparedesvUniversidad Privada Telesup Algoritmos y Estructura de Datos I TRABAJO PRÁCTICO 1 Objetivo del Trabajo: Que el alumno se ejercite en la construcción de sus propios algoritmos computacionales, utilizando estructuras simples. Utilizando la metodología aprendida en clase, construya los algoritmos computacionales para resolver los siguientes requerimientos: 1. Diseñar un algoritmo

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    jeffo2108Este trabajo está dedicado a Dios por ser quien Nos guía en el buen camino de la vida; a nuestros Profesores que gracias a los conocimientos que nos Brindan podremos lograr nuestros metas y por supuesto A nuestros padres por darnos ese amor y apoyo incondicional. CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN 3

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    beto9700Adalberto José Ampudia Chamorro ID: 434075 El Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos lógicos que no generen dudas a quien lo utilice y ayudan a resolver problemas. La palabra algoritmo está basado en el nombre del matemático

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    david_206INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por lo cual, el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder crear de manera fácil y rápida sus programas. La siguiente documentación pueden servir de apoyo a tutores

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    h12maxAlgoritmos Es una sucesión finita de pasos no ambiguos que se pueden ejecutar en un tiempo finito, cuya razón de ser la de resolver problemas. Problemas serian aquellas cuestiones, conceptuales o practicas, cuya solución es expresable mediante un algoritmo. Análisis del problema El objetivo de este análisis es el de

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    monseka99A: Determina el perímetro de un rectángulo. 1.-Determina el perímetro de un rectángulo. 01.Inicio 02.-Leer el valor de la base. 03.Leer el valor de la altura. 04.Sumar las dos bases. 05.Sumar las dos alturas. 06.Sumar el resultado de las dos bases y alturas. 04.Fin B:Convierte una cantidad cualquiera de pesos

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    manu94121.1 Introducción a la computación Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual. La mayoría parte de los aparatos electrónicos están dotados de algún elemento de computación (lavadoras, celulares, televisores, etc.) Las primeras maquinas de calculo fueron los ábacos. Luego los científicos estaban interesados en

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    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

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    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

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    IlianaMontemorelos N.L., a 5 de febrero del 2015 Actividad de aplicación Tipos de Algoritmos: Secuenciales A) Determina el perímetro de un rectángulo Para resolver el problema es necesario observar el rectángulo, y sabes que para sacar el perímetro es sumando cada uno de sus lados. Tenemos que observar las medidas

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    abelzmarquezCUESTIONARIO 1.- ¿Qué es un algoritmo? R= conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problemas mediante una secuencia de pasos. 2.- ¿Qué significa programar? R= dar instrucciones necesarias a una maquina para que realice su función de manera automática. 3.- ¿Qué es un lenguaje

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    MaGGyIsaBeLitaEDUCACIÓN BÁSICA ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN PARA DOCENTES JUAN CARLOS LÓPEZ GARCÍA Segunda Edición http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php GUÍA Fundación Gabriel Piedrahita Uribe www.eduteka.org Pág.2 - 9-nov-09 - Segunda Edición - Descargue gratuitamente esta Guía: http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN (GUÍA PARA DOCENTES) SEGUNDA EDICIÓN, 2007, 2009. Juan Carlos López García http://www.eduteka.org El autor otorga

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    LizydanAlgoritmos, Diagramas de Flujo. Programación.- el pilar central sobre el que se estructura y sustenta ,el contexto al que se han de adaptar tanto los gráficos ,la música y el diseño, Utilizando Personajes, objetos, fondos, sonidos, movimiento y animación. Antes de la programación se hacen los algoritmos, diagramas de flujo,

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    jtrivinovGuía Integrada de Actividades Contexto de la estrategia de aprendizaje a desarrollar en el curso: EL APRENDIZAJE BASADO EN TAREAS El aprendizaje basado en tareas (TDL), también conocido como enfoque por tareas, es un modelo que logra transformar la enseñanza basada en el profesor a una enseñanza basada en el

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    azael123ALGORITMOS SECUENCIALES. a) Determina el perímetro de un rectángulo 1.-Inicio 2.-Saber cuál es la operación que se tiene que realizar 3.-Investigar la fórmula del perímetro de un rectángulo: L+L+L+L=P 4.-Calcula la operación con la formula 5.-Escribir el resultado obtenido 6.-Fin b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares 1.-Inicio

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    pepesonyUnidad II Algoritmos 16 de abr. 2. Algoritmos 2.1. Análisis de problemas. La resolución de un problema exige el desarrollo de un algoritmo, pudiéndose seguir este esquema:  Diseño del algoritmo: Analizar el problema y desarrollar el algoritmo.  Codificación: Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de

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    noheva1409NDICACIONES: Elabora los diagramas de flujo con su respectivo algoritmo para los siguientes problemas: 1. Convertir una cantidad ingresada en kilogramos a libras. 2. Cálculo de grados centígrados a Fahrenheit 3. Dados tres números, determinar si la suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer número. Si se

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    FedericobeltranProblema Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años. Fases: 1. Inicio 2. Obtén el valor de dos números y almacenarlos en las variables R y M respectivamente. 3. Si

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    norerTERMINOLOGIA 1.1.1- CONCEPTO DE PROBLEMA. Entendemos por problema una situación en la que las cosas que tenemos son diferentes de las que deseamos. Ejemplo: Una persona quien desea tener una casa nueva, sin embargo, el solo dispone de los maderos, las pinturas y las herramientas, en síntesis desean una casa

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    DJACUAPHONICP A R T E I FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 3 Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos CAPÍTULO 1 Introducción a la ciencia de la computación y a la programación 3 Contenido 1.1. ¿Qué es una computadora? 1.2. Organización física de una computadora (hardware) 1.3. Representación de la

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    maribel250EQUIPO DE CÓMPUTO En términos simples y sencillos, una computadora es un sistema informático compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el

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    eliiosmary1).-Elementos del lenguaje matemático: Axioma: Enunciado o fórmula que se admite sin demostrar. Postulado: Supuesto que se establece para fundar una demostración, una teoría o un cuerpo de doctrina. Definición: Declaración del significado de un término o signo, es decir, del uso que de él se va a hacer. Proposición:

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    sara724ALGORITMOS ALGORITMO: Es una serie de pasos ordenados lógicamente que permiten resolver un problema y tienen un inicio y un fin. En otras palabras un algoritmo es como la receta para elaborar o alcanzar algo. Por ejemplo: RECETA DE COCINA: 1. Tener listos los ingredientes. 2. Encender el fuego. 3.

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    yeipaojumna) Dado un grupo de números naturales calcular e imprimir el cuadrado y de cada uno de ellos. 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nombre del Proyecto: (proyecto de formación en el cual se enmarca la guía) Duración en horas Fase del Proyecto: Duración en horas Actividad de Proyecto

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    alfredo997NOMBRE: JOSÉ ALFREDO SALVADOR ANDRÉS. MATRICULA: A07085028. CURSO: INFORMATICA II ACTIVIDAD: MII-U1-ACTIVIDAD 1. ALGORITMOS TUTOR: JOSÉ CARLOS CEDILLO CAMACHO FECHA DE ENTREGA: 12 DE SEPTIEMBRE DE 2014   Receta para preparar un sándwich: Ingredientes: 1. Dos rebanadas de pan 2. Jamón 3. Queso 4. Mayonesa 5. Mostaza 6. Jitomate 7.

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    cantero95ALGORITMOS Y PROGRAMAS Resolución de problemas por computadoras La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar un ordenador como una herramienta para la resolución de problemas. Tres fases pueden ser identificadas en el proceso de resolución : - Fase de Identificación (qué nos plantean) -

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    MariaJuarez_1998ALGORITMOS SECUENCIALES Elabora el algoritmo que determine el perímetro de un rectángulo Inicio… Tener las medidas del rectángulo Sumar todos los lados según las medidas (formula) Fin… Tienes el perímetro del rectángulo Elabora el algoritmo para convertir una cantidad cualquiera en pesos a dólares Inicio… Saber cuánto vale un dólar

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    ABIGEAlgoritmos y Flujogramas Algoritmos Un algoritmo es un procedimiento a seguir, para resolver un problema en términos de: 1. Las acciones por ejecutar y 2. El orden en que dichas acciones deben ejecutarse Un algoritmo nace en respuesta a la aparición de un determinado problema. Un algoritmo está compuesto de

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    enjoy220614Índice Introduccion__________________________________________3 7.1.-Complejidad en el tiempo___________________________4 7.2.-Complejidad en el espacio___________________________5 7.3.-Eficiencia de los algoritmos__________________________6 Conclucion___________________________________________7 Bibliografia___________________________________________8   Introducción Un algoritmo es una secuencia de pasos lógica para encontrar la solución de un problema. Todo algoritmo debe contar con las siguientes características: preciso, definido y finito. Por Preciso, entenderemos que cada

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    sammortizhLogaritmos de Programación 1.- Algoritmo para sumar dos números enteros. I. Inicio II. Pedir el valor de A III. Pedir el valor de B IV. Calcular suma = A ¬¬+ B V. Imprimir suma VI. Fin. 2.- Calcular la resta de dos números enteros. I. Inicio II. Pedir el valor

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    danielalonsoinfaINSTRUCCIONES: Para desarrollar el siguiente control, descargue desde la plataforma del curso la plantilla establecida por IACC para la entrega de controles de la semana, y realice las siguientes actividades. 1) Defina con sus propias palabras qué es un algoritmo recursivo y qué tipos de recursión existen. 2) Explique el

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    albertomtz0710MENU Papas Fritas Normal Chessy fries Especial Papas especiales Argentina Queso Carne 6 Piezas Carne Pollo 10 piezas Pollo Jamon 20 piezas Jamon Deshebrada Clasica Super 3 piezas Especial 9 piezas Mini burguer c/papas Chicken strips kids Bistec pay Cervezas A la plancha Nieve Refrescos Brownie Agua

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    clasetxdAlgoritmo. Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto

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    nataliperazaSesión 1Contabilidad de Costos Presentado por: Claudia Liliana Jiménez C.C. 1.075.653.656 de Zipaquirá Materia: Costos y Presupuestos Tutor: Catherine Guevara UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIAS E INGENIERIAS PROGRAMA DE INGENIERIA INDUSTRIAL Zipaquirá Marzo 1 de 2011 INTRODUCCION En este trabajo se encuentra

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    Vinil_69Objetos -Simples Constantes Átomos Números Variables -Estructuras Átomos: cualquier cosa que empiece por minúscula Números: un número cualquiera(naturales positivos principalmente.) Variables: cualquier cosa que empieza por mayúscula o que empiece por guion bajo “_”. Al guion bajo se le denomina variable anónima. Estructura: es un functor/aridad. El functor se desarrolla

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    ManuelManuelllllProblema: Determina el perímetro de un Rectángulo 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del Problema Entrada Proceso Salida o Resultado 3.-Diseño Algoritmo Diagrama de Flujo 1 2 3 4 5 6 4.-Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo Problema: Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dolares 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del

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    fer_vm1997Algoritmo: La palabra algoritmo se deriva a la traducción al latín de la palabra árabe al-khwarizmi nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre la manipulación de números y ecuaciones en el siglo VX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que escribe el proceso