Algoritmo
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meryt13Según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software. De esta manera, puede decirse que la programación le
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cantero95ALGORITMOS Y PROGRAMAS Resolución de problemas por computadoras La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar un ordenador como una herramienta para la resolución de problemas. Tres fases pueden ser identificadas en el proceso de resolución : - Fase de Identificación (qué nos plantean) -
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alfredo997NOMBRE: JOSÉ ALFREDO SALVADOR ANDRÉS. MATRICULA: A07085028. CURSO: INFORMATICA II ACTIVIDAD: MII-U1-ACTIVIDAD 1. ALGORITMOS TUTOR: JOSÉ CARLOS CEDILLO CAMACHO FECHA DE ENTREGA: 12 DE SEPTIEMBRE DE 2014 Receta para preparar un sándwich: Ingredientes: 1. Dos rebanadas de pan 2. Jamón 3. Queso 4. Mayonesa 5. Mostaza 6. Jitomate 7.
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harvertALGORITMOS A. sUMA 1. Incio. 2. Preguntar primer número. 3. Preguntar sengundo número. 4. Hacer la operación suma. 5. Mostrar el resultado. 6. fin. B. DIVISIÓN 1. Inicio 2. Le decimos que digite el numerador 3. Capturamos el número 4. Pedimos que digite el denominador 5. Capturamos el segundo número
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mariangel2002ALGORITMOS DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un
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andrexittoTRABAJO COLABORATIVO 1 ALGORITMOS VICTOR VEGA COLLANTE CODIGO: 1063491326 TUTOR: IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ GRUPO: 301303_169 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS TECNOLOGICA E INGENERIA ABRIL 2014 INDICE Pág. Introducción…………………………………………………………………..…………3 Objetivos………………………………………………………………….…..………….4 Contenidos………………………………………………………………………………5 Conclusión……………………………………………………………………………...10 Referencia…………………………………………………………………....…………11 INTRODUCCION El almacenamiento, manipulación y recuperación de información en forma eficiente, es
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bj081)Defina en sus propios términos los siguientes conceptos: a.Algoritmos de Búsqueda Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos; por ejemplo, ubicar el registro correspondiente a cierta persona en una base de datos. b.Algoritmos de Ordenación
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ShackledWalnut8Elabora el algoritmo que determine la hipotenusa de un triangulo (ejemplo del libro) 1.-inicio. 2.-leer el valor del cateto opuesto. Almacenarlo en la variable CO. 3.-leer el valor del cateto adyacente. Almacenarlo en la variable CA. 4.-calcular el valor de la hipotenusa con la siguiente operación Hip= CA al cuadrado
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dx_imagenDISEÑO DE UN ALGORITMO CON ESTRUCTURAS SELECTIVAS Problema I: En este caso la ardilla tiene que recoger una bellota y llevarla a la primera casilla de la primera fila como se muestra en la fig. 2.5 (b), tomando en cuenta la siguiente información: a) El mundo es conocido y al
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titers¿Cómo hacer una agua fresca (el sabor que quieras). ¿Cómo hacer una agua fresca (el sabor que quieras). 1. Inicio. 2. Tomar una jarra de 2 lts para la preparación. 3. Llenar la jarra con agua. 4. Vaciar el saborizante de guayaba a la jarra. 5. Mezclar el agua con
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itzythaCalcular el área de un triángulo. Inicio Leer B, h Área= B*h/2 Resultado= Área Fin Convertir de grados centígrados a grados Fahrenheit Inicio Leer C F= C (9/5) + 32 Imprime F Fin Imprimir la suma de los números del 1 al 100 Inicio Leer x=1 Mientras x<=100 hacer Escribir
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JUAN9812. Dada una matriz de 5 filas y 5 columnas imprimir la diagonal de la matriz. Dimension vect(50,50); Escribir 'ingrese el numero filas'; Leer m; Escribir 'ingrese el numero columnas'; Leer n; Escribir 'Digite los valores:'; Para i<-1 Hasta m Con Paso 1 Hacer Escribir 'Fila ',i Para j<-1 Hasta
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Diegoiq931. ALGORITMOS 1.1. Generalidades Algoritmo Es una serie finita de pasos secuenciales y lógicos que indican acciones precisas y concretas para resolver un problema Símbolo convencional Es una figura geométrica cuya forma representa la naturaleza de la instrucción y sirve para elabora algoritmos esquemáticos Figura 1: Símbolo Convencional 1.2. Simbología
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JUAN981ACTIVIDAD 1 Realice un algoritmo usando arreglos. //Calcular el promedio de 50 valores almacenados en un vector. Determinar además //cuantos son mayores que el promedio, imprimir el promedio, el número de datos //mayores que el promedio y una lista de valores mayores que el promedio Inicio Limite<-5; J<-1; ConNumMayor<-0; SumaNum<-0;
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keylastefaniaHistoria de Tumbes Perú - Tumbes fue una región poblada desde tiempos anteriores al imperio incaico por grandes grupos humanos dedicados a la agricultura, la caza y el comercio. Uno de éstos fueron los Tumpis, considerados por las tradiciones como los más grandes navegantes de la costa peruana. Destacaron en
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miguelcsALGORITMO: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y
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Katy.jsmnúmeros con su diagrama de flujo. 1.- Inicio 2.- Escribe (Dame numero 1) 3.- Lee (Numero 1) 4.- Escribe (Dame numero 2) 5.- Lee (Numero 2) 6.- x= numero1 + numero 2 7.- Imprime (El resultado es x) #Include <Conio.h> #Include <Stadio.h> Main ( ); { Int., a, b, x;
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martinezbrenda31Algoritmos Define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en
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andreitasax26DISEÑO DEL ALGORITMO En la etapa de análisis del proceso se determina qué hace el programa. En la etapa del diseño se determina como hace el programa la tarea solicitada. Los métodos más eficientes para el proceso de diseño se basan en el conocido de divide y vencerás. Es decir,
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dfcastanod1206Nombre del Proyecto: Herramienta para optimizar los gastos mensuales de servicios básicos en hogares unifamiliares. Nombre del Software: .HEGABA (herramienta de gastos básicos). Este software es de tipo aplicativo porque permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
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uchihaslowx Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos y ordenados con las cuales le damos solución a un problema determinado. En la vida diaria cada uno de nosotros diseña y realiza algoritmos para solucionar los problemas cotidianos, es así que al levantarnos de la cama ya tenemos en
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bichin1000000ÍNDICE PORTADA 1 ÍNDICE 2 INTRODUCCIÓN 3 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 4 ESTRUCTURA BASICA DE UN PROGRAMA 5 TIPOS DE DATOS 6 IDENTIFICADORES 6 ALMACENAMIENTO, DIRECCIONAMIENTO Y REPRESENTACIÓN EN MEMORIA 6 PREPOCISÓN DE ASIGNACIÓN 6 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES 6 PRIORIDAD DE OPERADORES, EVALUACION DE OPERACIONES 6 ELAVORACION DE PROGRAMAS
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sofia6898Algoritmos: Conjunto de instrucciones para resolver un problema o ejecutar una tarea. También se define como el conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la resolución de un problema. Características de los algoritmos: Finitos: El algoritmo se debe terminar en algún momento; debe tener fin Preciso: Las
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danit26LENGUAJE DE PROGRAMACION Es un conjunto de símbolos que entienden tanto el programador como el computador. Todo lenguaje tiene sus reglas de sintaxis. PROGRAMA: Es un conjunto de instrucciones (ordenes dadas a la computadora) que producirán la ejecución de una determinada tarea. En esencia un programa es un medio para
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underteykerLa eficiencia de los algoritmos Cuando vamos a construir una casa, o un puente o a reparar el coche pedimos presupuesto, tenemos en cuenta el tipo de materiales que se van a utilizar, el tiempo que se requerirá, el coste de los materiales, el de las horas de trabajo, y
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ricaldayHistoria[editar] Wiki Wiki Shuttle en el aeropuerto internacional de Honolulu. El origen de los wikis está en la comunidad de patrones de diseño, cuyos integrantes los utilizaron para escribir modelos de programación. El primer WikiWikiWeb fue creado por Ward Cunningham, quien inventó y dio nombre al concepto wiki, y produjo
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uchihaslowx7Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos y ordenados con las cuales le damos solución a un problema determinado. En la vida diaria cada uno de nosotros diseña y realiza algoritmos para solucionar los problemas cotidianos, es así que al levantarnos de la cama ya tenemos en la
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plutanicoUNIDAD I. DESARROLLA ALGORITMOS CON RUTINAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA. PROPOSITO DE LA UNIDAD: Realizará diseño y construcción de rutinas de secuencias lógicas mediante el uso de técnicas de programación estructurada: como diagramas de flujo, estructuras algorítmicas y de datos a fin de utilizar los elementos necesarios que permitan el establecimiento
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jekDylanAPORTE INDIVIDUAL PROBLEMAS DFD • Debe desarrollar un diagrama permita encontrar la edad de una persona de acuerdo a la fecha actual y la fecha de nacimiento <INICIO //fecha actual $día=date(j); $mes=date(n); $ano=date(Y); //fecha de nacimiento $dianaz=2; $mesnaz=6; $anonaz=1983; //si el mes es el mismo pero el día inferior aún
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valeraparraALGORITMOS DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un
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angusus1. Desarrolle el diagrama de flujo para un programa que recibe tres números y los retorna ordenados de mayor a menor. El primer punto: INICIO N1,N2, N3:integer; Begin write('Digite 3 números enteros positivos entre 1 y 100'); read N1,N2, N3; If (N1>N2&&N1>N3) then write('el mayor es',N1); else If (N2>N3) write('el
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lalete527Fundamentos de programación – Docente: Julián González A continuación se describen una serie de ejercicios que permitirán practicar el uso de estructuras repetitivas dentro de los algoritmos. La idea es realizar el algoritmo, la prueba de escritorio y el diagrama de flujo correspondiente. 1. Mostrar los 5 primeros números pares
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rulistriquis• Un archivo es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo de memoria secundaria, el cuál puede ser almacenado con un conjunto de propiedades y recuperado de la misma manera por el sistema operativo para que un programa tenga acceso a este. • Un archivo es identificado por un
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claudiovaAlgoritmos Un algoritmo es un procedimiento que describe sin ambigüedades una serie finita de pasos a realizar en un orden específico. Pseudo código. Este se utiliza para describir algoritmos, en este se especifica la forma de entrada y la salida deseada, se debe considerar que no con todos los procedimientos
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juanpablo960518ea general: invertir los dígitos de un número entero de 3 dígitos , e intercambiar el segundo y el primer digito de otro número entero de 3 dígitos. Datos de entrada: dos números enteros de 3 dígitos Datos de salida: el primero numero entero invertido, el segundo numero entero intercambiando
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d10hPara preparar un budín casero y en el microondas, debe hacer lo siguiente: 1. Poner en un refractario 3 bolillos a remojar en medio litro de leche. 2. Añadir 4 cucharaditas de azúcar y una copita de esencia de vainilla. 3. Revolver todo con la mano o un batidor. 4.
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lupizz2703#include <stdio.h> int main(void) { float N1,N2,Suma; printf("Calcula la suma de dos ententeros\n"); printf("Introduzca el primer numero "); scanf ("%f",&N1); printf("Introduzca el segundo numero "); scanf ("%f",&N2); Suma=N1+N2; printf ("La suma calculada es=%3.2f ",Suma); } #include <stdio.h> int main(void) { printf ("Mensaje en pantalla"); } #include <stdio.h> int main(void) {
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GallinoesEl descubrimiento ha sido dirigido por Douglas Melton, de Harvard, y utiliza células madre para combatir la diabetes tipo 1 en especial, aunque podría emplearse para curar la diabetes tipo 2 también. Douglas y su equipo ha conseguido “hacer” células beta en el laboratorio. Las células beta son destruidas por
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jdgomezINTRODUCCIÓN En este trabajo Colaborativo abordaremos temas correspondientes a la primera unidad del módulo, de este curso llamada PRINCIPIOS DE PROBABILIDAD, compuesta por temáticas muy interesantes y de gran uso. Estudiaremos Cuatro Capítulos. Además en este trabajo se encuentran desarrollados 10 ejercicios referentes a los temas que trata la unidad
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pavel1996PROBLEMAS RESUELTOS DE ALGORITMOS 1.- Mostrar su nombre, sexo edad y estado civil, que son ingresados por teclado ALGORITMO datopersonal INICIO CARACTER nombre[30], sexo, Ec Entero edad 1.-LEER nombre, sexo, edad, Ec // Ec = estado civil 2.-MOSTRAR nombre, sexo, edad , Ec FIN 2.- Ingresar por teclado el nombre
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Briyitt117Introducción a la programación EJERCICIOS 1.- Según la procedencia de los operadores. ¿Cual es el resultado de las siguientes expresiones? 1.- 6 + 2 * 3 – 4 / 2 Respuesta: 10 2.- 5 * 5 (5 +(6 – 2) + 1) Respuesta: 250 3.- 7 – 6 / 3
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rwlayaALGORITMOS Índice Elaborar un algoritmo para cambiar una llanta ponchada de carro………………..3 Elaborar un algoritmo para preparar un sándwich…………………………………5 Elabora un algoritmo para obtener el área de un triangulo……………….……….7 Elaborar un algoritmo para convertir una cantidad de pesos a dólares…………..8 Elabora el algoritmo para redactar y enviar un correo
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eliiosmary1).-Elementos del lenguaje matemático: Axioma: Enunciado o fórmula que se admite sin demostrar. Postulado: Supuesto que se establece para fundar una demostración, una teoría o un cuerpo de doctrina. Definición: Declaración del significado de un término o signo, es decir, del uso que de él se va a hacer. Proposición:
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maribel250EQUIPO DE CÓMPUTO En términos simples y sencillos, una computadora es un sistema informático compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el
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sara724ALGORITMOS ALGORITMO: Es una serie de pasos ordenados lógicamente que permiten resolver un problema y tienen un inicio y un fin. En otras palabras un algoritmo es como la receta para elaborar o alcanzar algo. Por ejemplo: RECETA DE COCINA: 1. Tener listos los ingredientes. 2. Encender el fuego. 3.
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yeipaojumna) Dado un grupo de números naturales calcular e imprimir el cuadrado y de cada uno de ellos. 1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nombre del Proyecto: (proyecto de formación en el cual se enmarca la guía) Duración en horas Fase del Proyecto: Duración en horas Actividad de Proyecto
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alexkwkaldjIntroducción • ¿Cuál es un algoritmo recursivo? • ¿Cuáles son las estructuras de datos lineales? Un algoritmo recursivo es aquel que utiliza una parte de él mismo como solución al problema. La otra parte generalmente es la solución trivial, es decir, aquella cuya solución será siempre conocida, es muy fácil
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jhostinjoel11.1. Origen y evolución del derecho de autor En la transición de la edad media hacia los tiempos modernos se presentaron en Europa nuevas invenciones y el perfeccionamiento de los medios de comunicación. Es así como apareció la imprenta inventada por Gutenberg en el siglo quince, que hizo posible alcanzar
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adriana2sandovalALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO CENTRO DE ESTUDIOS DE BACHILLERATO “JESUS REYES HEROLES” GRUPO 203 NOMBRE DE LAS ALUMNAS: Nayeli caballero Sánchez Noemí Ariadna Sánchez Desiderio Nombre de la profesora:Gabriela Vázquez Problema: De la suma de dos números Algoritmo 1. Inicio 2. Numero 1 y numero 2 3. Sumar numero
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yolitha1722¿Qué significa computación? La computación es la disciplina que, basada en la Electrónica, las Matemáticas y la Física, permite procesar de manera automatizada grandes volúmenes de información mediante la realización de todo tipo de cálculos numéricos. ¿Qué es una computadora? Una computadora es un conjunto de dispositivos electrónicos dispuestos y