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Programacion Logica ensayos gratis y trabajos

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Documentos 601 - 650 de 9.538 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 25 de Julio de 2015
  • FACES DE LA PROGRAMACION

    FACES DE LA PROGRAMACION

    FASES DEL PROCESO DE LA PROGRAMACION 1. Definición del problema Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle . 2. Análisis del problema El propósito del análisis de un problema es ayudar al programador para llegar a una cierta comprensión de la naturaleza del problema. El problema debe estar bien definido si se desea llegar a una solución satisfactoria. Para poder definir con precisión el problema

    Enviado por omarvergas / 992 Palabras / 4 Páginas
  • Logica Y Sus Secretos

    Logica Y Sus Secretos

    Qué es Lógica? La lógica es la ciencia que estudia el pensamiento y la razón esta tiene dos maneras o dos tipos de lógicas la natural y la científica ,se divide en 4 formas de pensamiento: Correcto: es aquel que está de acuerdo con las leyes de la sana razón. Incorrecto: es aquel que no está de acuerdo con las leyes de la sana razón. Verdadero: es el que está acorde a la realidad Falso:

    Enviado por EvansGontier / 3.019 Palabras / 13 Páginas
  • Plano de Contactos – Operaciones Lógicas

    Plano de Contactos – Operaciones Lógicas

    Guía de Aprendizaje 3 Semana 3 Lenguaje de Plano de Contactos – Operaciones Lógicas Ejercicio 1: Las operaciones NAND, NOR, EXNOR y YES son las negadas de la AND, OR, EXOR y NOT respectivamente. Realice las tablas de verdad para cada una de las ramas del siguiente circuito e identifique a que operación lógica corresponden. En el siguiente ejercicio deberán utilizar TODAS las entradas posibles haciendo una tabla entrada – salida. Solución: Tenemos que tener

    Enviado por micosoft / 488 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion minimanual SQL

    Programacion minimanual SQL

    MINIMANUAL SQL SENTENCIA DESCRIPCIÓN EJEMPLO INSERT INTO nombretabla (campo1, campo2, ...) VALUES (campo1, campo2, ...) Inserta un registro en una tabla INSERT INTO recibidos (id, descripcion) VALUES ('1', 'Registro de prueba) DELETE FROM nombretabla WHERE condición Elimina los registros de la tabla que cumplan la condición especificada (si no se especifica condición se eliminarán todos los registros de la tabla) DELETE FROM recibidos WHERE id='1' UPDATE nombretabla SET campo1 = valor1, campo2 = valor2, ...WHERE

    Enviado por sadid / 304 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Bueno primero de todo quiero que quede bien claro que el siguiente tutorial o intento de ello, es solo con fines educativos y que en ningún momento se intenta fomentar la piratería. El autor no se hacer no se hace responsable del usor de dicho documento. Bueno empezemos un poco en esto del mundo del Cracking. En la actualida muchos son los programas shareware que te piden un nombre de usuario y una contraseña para

    Enviado por arles93 / 1.284 Palabras / 6 Páginas
  • Evidencias 2 programación de dispositivos móviles

    Evidencias 2 programación de dispositivos móviles

    Nombre: charlys corzo Fecha: 25 de jul. de 12 Actividad: Evidencias 2 Tema: programación de dispositivos móviles Preguntas interpretativas ________________________________________ • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Respuesta: Extensibilidad: Se refiere a que un dispositivo móvil conectado a una red puede descargar una aplicación y luego compartirla

    Enviado por charlysnet / 928 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos C++

    Programacion Orientada A Objetos C++

    Definición y características de Programación Orientada a Objetos Cuando miramos a nuestro alrededor en el mundo real, a donde quiera que volteemos podemos ver objetos, gente, animales, plantas, automóviles, edificios, computadoras, etc. Los humanos pensamos en términos de objetos. Tenemos la maravillosa habilidad de abstracción que nos permite ver imágenes en pantalla como objetos tales como gente, aviones, árboles y montañas, en lugar de puntos individuales de color. Podemos, si lo deseamos, pensar en términos

    Enviado por eliezer707 / 560 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1. Fundamentos De Programacion Orientada a Objetos Introducción: En el universo de la programación actual, es de amplio consenso que la programación orientada a objetos es el mejor paradigma disponible para enfrentar las cada vez más complejas tareas de la programación. Sin embargo, no todos los programadores tienen claro los fundamentos de este paradigma, y tienden a confundir la programación usando objetos con la programación orientada a objetos. En Visual Basic, por ejemplo, se usan

    Enviado por ruthsarahii / 1.986 Palabras / 8 Páginas
  • Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles

    Actividad 1 Programacion De Dispositivos Moviles

    DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? La necesidad de comunicación de datos tanto desde el operador de celulares de baja gama que son los que utilizan esta tecnología, y de esta forma obtener información básica de varios tipos. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos). Ya que cada configuración utiliza mas memoria virtual que la otra, por

    Enviado por Steban.Kuastu / 346 Palabras / 2 Páginas
  • Logica Y Lenguaje

    Logica Y Lenguaje

    Semiótica La semiótica es la teoría general de los signos. Esta ciencia se encarga del estudio de los signos en la vida social, al igual que la semiología. Ambos conceptos son tomados como sinónimos por el diccionario de la Real Academia Española (RAE), aunque los expertos establecen algunas diferencias. Sintaxis La palabra sintaxis proviene del término en latín “sintaxis”, que a su vez deriva de un vocablo griego que se traduce al español como “coordinar”.

    Enviado por safirox / 1.328 Palabras / 6 Páginas
  • Lógica.

    Lógica.

    Lógica Introducción Cuando ingresas a la licenciatura en ciencias, frecuentemente se te solicitará demostrar tal o cual proposición, lema o teorema matemático y si no tienes la preparación adecuada te sentirás lleno de incertidumbres, preguntándote por dónde empezar. Esta situación se te magnificará cuando se te pidan demostrar proposiciones que contienen resultados con los cuales has trabajado anteriormente, que siempre has dado por ciertos y que además te han funcionado. Cuando te parece obvio Esto

    Enviado por Pamiic / 4.147 Palabras / 17 Páginas
  • Programación en c#

    Programación en c#

    GUIA PRÁCTICA ESTRUCTURA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS MODULO: Programación en c# No. GUIA: TRES (3) OBJETIVOS  Concepto de vectores  Concepto de captura  Distinguir mediante ejercicios prácticos los vectores y como realizar capturas.  Concepto de sobrecarga  Realización de ejemplos de pasos de argumentos a la aplicación. La siguiente guía nos permitirá analizar, modificar, comprender y desarrollar nuestros propios ejercicios, recuerde que para comprender mejor cada uno de los temas vistos en

    Enviado por EdisonDel / 1.592 Palabras / 7 Páginas
  • Examen De Logica

    Examen De Logica

    “ Fin Último y Felicidad “ SIMON R., “Moral”, (Barcelona, Herder, 1987), Pp. 170-198 Elaboramos los siguientes puntos con respecto a este texto. CAPITULO SEGUNDO Fin ultimo y felicidad • El objetivo principal en este punto, es juzgar el sentido de la vida, se expone que la verdadera cuestión de la filosofía es esa, el sentido de la vida, pero en relación a un fin. I. El fin último del hombre y la felicidad en

    Enviado por juanqro / 255 Palabras / 2 Páginas
  • Elementos De Programacion

    Elementos De Programacion

    ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1. ¿Que son variables en visual Basic? Las variables, como su nombre lo indica, se utilizan para almacenar valores que tienen la propiedad de variar el contenido. Cuando hablamos de contenido nos referimos a cualquier tipo de datos, por ejemplo un nombre, una fecha, un color, un número etc... . A las variables se les asigna un nombre para poder utilizarlas. Por ejemplo puedo crear una variable llamada fecha y esta almacenará

    Enviado por Patibaquedano / 1.143 Palabras / 5 Páginas
  • Trabajo Colaborativo Logica Matematica

    Trabajo Colaborativo Logica Matematica

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD) LÓGICA MATEMÁTICA DICTTER MANUEL NUÑEZ C.C VICTOR ALFONSO VASQUEZ PLATA C.C. 1.065.610.860 MANUEL ANTONIO RAMOS TUTOR Abril 29 del 2012 VALLEDUPAR INTRODUCCION Dado los casos que veremos en este trabajos daremos como punto de partida el como se conforma un conjunto. En cada ejercicio podemos ver como se clasifica las proposiciones y las formas de representar las proposiciones; a través de tablas o representación simbólica y demostrando una

    Enviado por 1065610860 / 1.094 Palabras / 5 Páginas
  • De Que Trata La Logica

    De Que Trata La Logica

    ¿De qué trata la lógica? Las personas constantemente tomamos decisiones acerca de lo que creemos que es verdadero en distintos aspectos de nuestras vidas. Aunque todo el mundo está de acuerdo en preferir creer lo que es verdad, con frecuencia discrepamos sobre lo que es verdadero en casos particulares. Si bien muchas de nuestras convicciones fundamentales sobre el mundo que nos rodea las adquirimos de cualquier manera en lugar de mediante el uso de la

    Enviado por jairorave / 412 Palabras / 2 Páginas
  • Dispositivos Moviles Programacion

    Dispositivos Moviles Programacion

    Preguntas interpretativas 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? R/= Los dispositivos MIDP deben estar conectados a una red porque es necesario el acceso a las redes para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, los cuales se encuentran en servidores específicos. En otras palabras porque por medio de esta red se van a poder descargar todo tipo de actualizaciones

    Enviado por juancho1126 / 526 Palabras / 3 Páginas
  • Los condicionamientos de la programación

    Los condicionamientos de la programación

    Capitulo IV Los condicionamientos de la programación. La televisión ya no tan solo es un medio de comunicación a sido un influyente a los ojos del televidente, surgiendo tendencias en las cuales se sigue la televisión tiene una variedad de tendencias en las cual no se da cuenta la persona cuando lo ve estas tendencias son: Tendencia oligárquica: la televisión a dejado consigo que en ves de las personas disfruten un lectura de algún libro

    Enviado por alexandraloyola / 265 Palabras / 2 Páginas
  • Trabajos Programación Lineal

    Trabajos Programación Lineal

    Actividad No. 6 Trabajo Colaborativo No. 1 ELABORADO POR: MARTHA LIDIA MORENO RODRIGUEZ ID 52.070.079 GRUPO 102021_62 ENTREGADO A: LUZ MARINA RUEDA RUEDA Director de Curso UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, ECONOMICAS Y CONTABLES PROGRAMA DE ADMINISTRACION DE EMPRESAS BOGOTA ABRIL 1 DEL 2012 PONTENCIA MARTHA MORENO ENERGIA SOSTENIBLE, SOCIEDADES SOSTENIBLES UNA REALIDAD POSIBLE DE ALCANZAR Cuando hablamos de sostenibilidad, surgen muchas definiciones y así mismo varios interrogantes; veamos

    Enviado por MarthaMoreno / 1.031 Palabras / 5 Páginas
  • Lenguaje De Programación C

    Lenguaje De Programación C

    INTRODUCCIÓN El lenguaje C es un tipo de programa con el cual podemos realizar distintos tipos de operaciones, con las cuales se facilita el manejo y realización de implementaciones. El lenguaje C fue inventado e implementado en una máquina Unix, por Dennis Ritchie, en los años 70. C fue "sucesor", por así decirlo, de un lenguaje llamado B, que a su vez descendía de otro llamado BCPL. Tras muchos años de ser un lenguaje sin

    Enviado por lscgarcia / 2.207 Palabras / 9 Páginas
  • Logica Matematica

    Logica Matematica

    REFLEXIÓN sobre la ANTROPOLOGIA La antropología es una disciplina de infinita curiosidad a cerca de los seres humanos, con el desarrollo de ella nos hemos aprendido a conocer más, vernos en retrospectiva es adentrarnos a nuestros orígenes los cuales nos evidencian ese legado cultural que nuestros antepasados nos dejaron. Los aportes que la antropología da a mi formación profesional son variados, con este conocimiento abrimos las puertas a interesarnos más por indagar en las diferentes

    Enviado por 110373 / 362 Palabras / 2 Páginas
  • Modelo De Requerimiento De Programación

    Modelo De Requerimiento De Programación

    REQUERIMIENTOS DE PROGRAMACION Cliente : METAL MECANICA CAMACHO S.A.C. Fecha : 12/07/2012 1. CREACIÓN DE UNA OPCIÓN DE CONSULTA QUE MUESTRE LAS COTIZACIONES HISTÓRICAS POR PRODUCTO.  Esta consulta mostrará la última cotización emitida para el(los) artículo(s) consultados independientemente de que se le haya generado pedido, guía o factura.  Tendrá los siguientes filtros: o Filtro por nombre de artículo. Este filtro deberá buscar coincidencias del texto digitado en todo el nombre del artículo, sea

    Enviado por juandedioselias / 256 Palabras / 2 Páginas
  • Oberon Lenguaje De Programacion

    Oberon Lenguaje De Programacion

    Oberon (lenguaje de programación) De Wikipedia, la enciclopedia libre Oberon es un lenguaje de programación orientado a objetos y procedimental creado por Niklaus Wirth (autor también de Pascal, Modula y Modula-2) y sus colaboradores del ETHZ (Suiza). Oberon puede considerarse una evolución de Modula-2 con un soporte completo de orientación a objetos. De este lenguaje y de sus antecesores hereda buena parte de la sintaxis y de la filosofía. Wirth siempre ha intentado simplificar los

    Enviado por mizsaayala / 1.919 Palabras / 8 Páginas
  • Guía para dominar las técnicas de programación de computadoras

    Guía para dominar las técnicas de programación de computadoras

    Página 1 de 173 MANUAL ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN VERSIÓN 7.3 Junio 2009 Área Informática & Telecomunicaciones Página 2 de 173 Colaboraron en el presente manual: Versión 5.3 Enrique Castillo Jefe de Carrera sede Osorno Jorge Douglas Asesor de la DAI – MCP Luis Flores Docente sede de Ñuñoa – CCNA Luis Aguirre Tapia Jefe de Carrera Sede Copiapó Carlos Dides Asesor de la DAI – CCNA Lidia Herrera Mateluna Jefe de Carrera sede

    Enviado por bourne4021 / 1.717 Palabras / 7 Páginas
  • Programación neurolinguistica

    Programación neurolinguistica

    Marzo 2012 Programación Neurolinguistica Introducción La Programación Neurolingüística define la importancia que poseen los sentidos en nuestras reacciones corporales y espirituales, y nos ayuda a utilizar su capacidad para lograr traducir el mundo y adaptarnos a él. Trata sobre la comunicación interpersonal efectiva, la experiencia y la búsqueda de la excelencia, saber cómo son las personas y lograr grandes cambios en la conducta de éstas. Es una estructura con ciertas condiciones científicas, como el basamento

    Enviado por EJNT12 / 1.508 Palabras / 7 Páginas
  • Llevando a cabo una programación flexible

    Llevando a cabo una programación flexible

    Módulo 3. Llevando a cabo una programación flexible Actividad 18. Planeo para todos mis alumnos. Modalidad: Individual Tipo de actividad: Evaluable, debe ser enviada al tutor para su acreditación. DATOS DEL PARTICIPANTE Nombre: Alejandro Martínez Ramírez Cuenta de correo: alemarami@hotmail.com Teléfono: 2461357798 Escuela donde labora: CECyTE 01 Nivel educativo en que labora: Bachillerato Ciudad y Estado: Tlaxcala Toma en cuenta las necesidades y características de tu grupo y completa la siguiente tabla: Grado: primero, semestre

    Enviado por alemarami / 748 Palabras / 3 Páginas
  • La lógica

    La lógica

    LA L O G I C A La lógica es un lenguaje artificial, pero formal, es decir le interesa la forma, no sólo los contenidos. Es un lenguaje abstracto que quiere analizar los razonamientos. Ahora bien, si por "lenguaje" se entiende un "sistema de signos", hay muchos tipos de lenguajes (no verbales, el arte etc.). Todo ello es estudiado por la ciencia de los signos, llamada semiótica, y se estudia desde tres puntos de vista:

    Enviado por yekap / 322 Palabras / 2 Páginas
  • Foro Taller Semana 1 Fundamentos De Programación De

    Foro Taller Semana 1 Fundamentos De Programación De

    Actividades Semana 1 Ejercicio de Aplicación: Familiarización con las Herramientas de Microsoft Apreciado/a estudiante, finalizado el estudio de los contenidos de esta primera semana, usted ya se encuentra en capacidad de realizar la siguientes actividad de autoaprendizaje: Ejercicio de Aplicación: Familiarización con las Herramientas de Microsoft El objetivo de este ejercicio de aplicación consiste en incorporar las actividades de un proyecto de construcción utilizando la herramienta informática de Microsoft Project. De acuerdo con ello, lleve

    Enviado por domingopupo / 348 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion calculadora en java

    Programacion calculadora en java

    CALCULADORA EN JAVA import java.util.Scanner; //Aqui importamos el Scanner /** *Me he fijado que al final le ponen "*" para importar toda la librería *Si pueden evitar esto y ya saben lo que van a importar solo importen eso *para no gastar memoria en vano y no hacer el programa más pesado de lo que debería */ public class calcular { public static void operaciones() { Scanner entrada = new Scanner(System.in); //Aqui declaramos el Scanner

    Enviado por darkdragoon / 417 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguaje de Plano de Contactos – Operaciones Lógicas

    Lenguaje de Plano de Contactos – Operaciones Lógicas

    Guía de Aprendizaje 3 Semana 3 Lenguaje de Plano de Contactos – Operaciones Lógicas • Ejercicio 1: Las operaciones NAND, NOR, EXNOR y YES son las negadas de la AND, OR, EXOR y NOT respectivamente. Realice las tablas de verdad para cada una de las ramas del siguiente circuito e identifique a que operación lógica corresponden. solucion al final • Ejercicio 2: Diseñe un programa para la siguiente aplicación: Una troqueladora hidráulica posee un cilindro

    Enviado por scholex / 479 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion De Dispositivos Movies

    Programacion De Dispositivos Movies

    Nombre OSCAR ARMANDO VARGAS QUINTANA Fecha 23 de agosto de 2012 Actividad ACTIVIDAD SEMANA 1 Tema PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES PREGUNTAS: a. Preguntas interpretativas ________________________________________ • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? RTA: / Porque gracias a esta tenemos una interconexión para terminales móviles principalmente teléfonos celulares • ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? RTA: / Porque cada uno aunque son uno

    Enviado por ftxaragon / 336 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion En N-capas En Java Con IDE Netbeans

    Programacion En N-capas En Java Con IDE Netbeans

    Índice “MANUAL DE DESAROLLAR UNA APLICACION EN N-CAPAS EN NETBEANS” 1 1. NETBEANS 2 Definición 2 2. APLICACIÓN N-CAPAS 2 Definición 2 3. REALIZAR UNA APLICACIÓN EN N-CAPAS 3 3.1. Creación del Proyecto 3 3.2. Añadiendo Librerías 4 3.3. Estructura de Paquetes 5 3.3.1. El Porqué de esta estructura 6 4. CONCLUSIONES 9 1. NETBEANS Definición NetBeans es un entorno de desarrollo, una herramienta para que los programadores puedan escribir, compilar, depurar y ejecutar programas.

    Enviado por krispaz / 1.140 Palabras / 5 Páginas
  • Paradigmas De La Programacion

    Paradigmas De La Programacion

    Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software. Los paradigmas de programación nos indican las diversas formas que, a lo largo de la evolución de los lenguajes, han sido aceptadas como estilos para programar y para resolver los problemas por medio de una computadora. Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de

    Enviado por gracielaarchila / 822 Palabras / 4 Páginas
  • Logica Juridica

    Logica Juridica

    CUESTIONARIO # 1 LOGICA JURÍDICA DEFINICIÓN DE LOGICA, SEGÚN: ARISTÓTELES, KANT, HEGEL. ARISTÓTELES: “La lógica es la ciencia de la demostración, porque se preocupa de dar reglas para alcanzar la verdad de evidencia inmediata, que conocemos por medio de la demostración” Lo que ahora se conoce como lógica clásica o tradicional fue por primera vez enunciada por Aristóteles, quien elaboró leyes para un correcto razonamiento silogístico. Un silogismo es una proposición hecha de una de

    Enviado por riqardito / 1.822 Palabras / 8 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    1). Código fuente de "Hola mundo" en 7 lenguajes de programación distintos (Código comentado de acuerdo con la sintaxis del lenguaje) Lenguaje: C Paradigma: Programación imperativa Título: Hola mundo ………………………………………………………………………………………………... #include <stdio.h> //Incluimos la biblioteca estándar de c. int main () //Función principal del programa. { printf ("Hola mundon"); /*Instrucción printf para salida de texto*/ return 0; //Retorno desde la función principal. } ………………………………………………………………………………………………... Lenguaje: C++ Paradigma: Imperativo, orientado a objetos, funcional y genérico Título:

    Enviado por oscarsedano / 3.070 Palabras / 13 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    Lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras o dispositivos como celulares inteligentes etc. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el

    Enviado por JuanCarlos08 / 739 Palabras / 3 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística La PNL refiere a un modo de entender cómo las personas estructuran sus experiencias, una manera de pensar y organizar la complejidad del pensamiento y la comunicación de los seres humanos a partir del estudio de la experiencia subjetiva de las personas. En la práctica, la PNL es un conjunto de habilidades y técnicas que permiten pensar, comunicar y actuar de manera efectiva en el mundo. Fundamentos teóricos de la PNL La

    Enviado por sydual / 3.139 Palabras / 13 Páginas
  • Programacion Lineal

    Programacion Lineal

    PROGRAMACION LINEAL Recientemente a mediados del siglo xx fue descubierto un procedimiento matemático denominado PROGRAMACION LINEAL esta es una rama de investigación operativa, el cual consiste en una serie de formas y procedimientos que permiten desarrollar de optimización los cuales pueden ser de minimizar o maximizar ,en el cual se resuelven problemas indeterminados ,formulados a través de inecuaciones. Los modelos de programación lineal tiene la característica de ser simples y normalmente de usan para tratar

    Enviado por kmarchena / 560 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Si se consulta en Wikipedia la definición de algoritmo, se entiende que éste es un conjunto finito de instrucciones a seguir para resolver un problema, //grosso modo//. Cada tipo de microprocesador contiene un conjunto de instrucciones que realizan ciertas operaciones sobre una o más palabras de bits; las intrucciones van también codificadas en bits. No queremos hacer aquí una discusión sobre arquitectura de ordenadores, por lo que con esto debe valer por ahora. Se entiende

    Enviado por cinthiajanett / 6.078 Palabras / 25 Páginas
  • Logica Juridica

    Logica Juridica

    LÓGICA JURÍDICA La denominación de la lógica está directamente relacionada con la palabra griega logos, cuyo significado en griego antiguo es equivalente a “pensamiento” ó “razón”, pero también “palabra” ó “conocimiento”. En definitiva, se trata del estudio de la forma en que funciona la facultad humana de pensar y razonar. Puede también definirse como el conjunto de conocimientos que tienen por objeto la enunciación de las leyes que rigen los procesos del pensamiento humano así

    Enviado por elennita / 3.405 Palabras / 14 Páginas
  • Variables Y Estructuras De La Programacion Orientada A Objetos: JAVA

    Variables Y Estructuras De La Programacion Orientada A Objetos: JAVA

    Actividad #1 Unidad #1 - La importancia de Java Este lenguaje es importante ya que poseo unas características únicas, tales como: o La integridad absoluta como la carga de clases con el entorno y con el lenguaje o La carga de clases desde fuentes diferentes (disco local, web, dispositivos de red y otros) o Permite tratar los objetos del código ejecutable con la misma facilidad con la que antes se trataban los objetos de datos.

    Enviado por marce9315 / 1.186 Palabras / 5 Páginas
  • Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos

    Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos

    Aprendiendo Java y Programación Orientada a Objetos Gustavo Guillermo Pérez www.compunauta.com gustavo@compunauta.com *Hasta que esta leyenda no desaparezca el libro no ha sido terminado, revisar: http://compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html para las actualizaciones diarias o semanales y para descargar el código de los ejemplos. ESTE LIBRO ES LIBRE Y GRATUITO, CONSIDERA HACER UNA PEQUEÑA DONACIÓN EN LA WEB INDICADA ARRIBA. *Para navegar el Índice con Adobe Acrobat Reader, abrir favoritos o bookmarks Ultima actualización, lunes 11 de febrero de

    Enviado por jabalin / 19.887 Palabras / 80 Páginas
  • Logica De Las Pruebas Mateia Penal

    Logica De Las Pruebas Mateia Penal

    TOMO I PARTE PRIMERA.- ESTADOS DEL ALMA CON RELACIÓN AL CONOCIMIENTO DE LA REALIDAD (4 CAPÍTULOS) PARTE SEGUNDA.- DE LAS PRUEBAS EN GENERAL (4 CAPÍTULOS) PARTE TERCERA.- DIVISIÓN OBJETIVA DE LAS PRUEBAS (4 CAPÍTULOS) PARTE CUARTA.- DIVISIÓN SUBJETIVA DE LAS PRUEBAS (REAL Y PERSONAL) (2 CAPÍTULOS) PRIMERA PARTE ESTADOS DEL ALMA CON RELACIÓN AL CONOCIMIENTO DE LA REALIDAD CAPITULO PRIMERO Certeza, su naturaleza y sus especies. La verdad es en general, la conformidad de la

    Enviado por javier1002 / 91.107 Palabras / 365 Páginas
  • Logica Guridica

    Logica Guridica

    Lógica jurídica. Pensamiento: formas mentales y su expresión externa y popular. Para poder estudiar esas tres estructuras es necesario hacer alguna breve referencia a las operaciones mentales que dan origen a cada tipo de pensamiento. Así tenemos que la IDEA es el producto de una operación mental llamada SIMPLE APREHENSION O ABSATRACCION. El JUICIO es un pensamiento obtenido a partir de una segunda operación mental que también se llama JUICIO. El Raciocinio es un pensamiento

    Enviado por fanyurs / 672 Palabras / 3 Páginas
  • Familias Logicas

    Familias Logicas

    FAMILIAS LOGICAS DE CIRCUITOS INTEGRADOS DIGITALES PRESENTADO POR: TATIANA BADILLO LEON LEIDER GUTIERREZ RIOS PRESENTADO A: KELMAN YOHANN AL-FARO BARON COLEGIO CAMILO TORRES RESTREPO 11°03 BARRANCABERMEJA 26 DE SEPTIEMBRE DE 2011 FAMILIAS LOGICAS DE CIRCUITOS INTEGRADOS DIGITALES PRESENTADO A: KELMAN YOHANN AL-FARO BARON COLEGIO CAMILO TORRES RESTREPO 11°03 BARRANCABERMEJA 26 DE SEPTIEMBRE DE 2011 INTRODUCCIÓN El presente trabajo esta hecho con la finalidad de comprender en líneas generales el funcionamiento de las familias lógicas cmos

    Enviado por 3108075983 / 2.127 Palabras / 9 Páginas
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

    1 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.UNIDAD 1³CONCEPTOS BASICOS´CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE: SISTEMAS Y APLICACIÓN. El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de losrecursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas.Se clasifica en 2 partes:1. SOFTWARE DE SISTEMAS2. SOFWARE DE APLICACION1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten laadministración de la parte física o los recursos de la computadora, es la queinteractúa entre el usuario y los componentes hardware del

    Enviado por pane / 233 Palabras / 1 Páginas
  • Origen Y Desarrollo De Los Lenguajes De Programacion.

    Origen Y Desarrollo De Los Lenguajes De Programacion.

    Origen y Desarrollo de los lenguajes de Programación. • Primera generación: lenguaje maquina. • Segunda generación: se crearon los primeros lenguajes ensambladores. • Tercera generación: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal, Cobol, etc. • Cuarta generación: Son los lenguajes capaces de generar código por si solos, son los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un experto en el lenguaje. Aquí también se encuentran los lenguajes

    Enviado por jorgebuelna / 432 Palabras / 2 Páginas
  • Taller Programación

    Taller Programación

    Objetivo: Realizar los siguientes ejercicios en el programa DFD portable, tener en cuenta el pseudocódigo. 1. Se desea calcular la distancia recorrida (m) por un móvil que tiene velocidad constante (m/s) durante un tiempo T (Sg), considerar que es un MRU (Movimiento Rectilíneo Uniforme) Solución: Inicio Leer V Leer T D = V * T Escribir D Fin 2. Se necesita obtener el promedio simple de un estudiante a partir de sus tres notas parciales.

    Enviado por dflorian / 371 Palabras / 2 Páginas
  • Logica De Primer Orden

    Logica De Primer Orden

    Lógica de primer orden La lógica de primer orden, también llamada lógica de predicados o cálculo de predicados, es un sistema formal diseñado para estudiar la inferencia en los lenguajes de primer orden.1 Los lenguajes de primer orden son, a su vez, lenguajes formales con cuantificadores que alcanzan sólo a variables de individuo, y con predicados y funciones cuyos argumentos son sólo constantes o variables de individuo.2 La lógica de primer orden tiene el poder

    Enviado por maurot / 4.478 Palabras / 18 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    Programación lineal Formulación de modelos: 1. La stratton Company produce dos tipos básicos de tubo de plástico. Tras recursos son fundamentales para la producción de esos tubos: las horas de extrusión, las horas de embalaje y un aditivo especial para las materias primas del plástico. Los siguientes datos representan la situación correspondiente a la semana próxima. Todos los datos datos están expresados en unidad de 100 pies de tubo. Producto Recursos Tipo 1 Tipo2 Disponibilidad

    Enviado por hzmarlen / 804 Palabras / 4 Páginas