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Programacion Logica ensayos gratis y trabajos

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Documentos 101 - 150 de 9.538 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 25 de Julio de 2015
  • PROGRAMACION SHELL AVANZADA

    PROGRAMACION SHELL AVANZADA

    CURSO 03-55 PROGRAMACIÓN AVANZADA EN SHELL Ramón M. Gómez Labrador (ramon.gomez@eii.us.es) Octubre de 2.003 2 03-55 Programación Avanzada en Shell ÍNDICE 1. Introducción. ....................................................................................................................4 1.1. Características principales de BASH............................................................................4 1.2. Cuándo utilizar el intérprete de mandatos.....................................................................5 2. Modos de operación..........................................................................................................6 2.1. La línea de mandatos. ..................................................................................................6 2.2. Edición y ejecución de un guión. .................................................................................6 2.3. Recomendaciones de programación. ............................................................................7 3. Redirecciones. ...................................................................................................................9 3.1. Redirección de entrada.................................................................................................9 3.2. Redirecciones de salida................................................................................................9 3.3. Combinación de redirecciones. ..................................................................................10

    Enviado por danzo665 / 8.025 Palabras / 33 Páginas
  • Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos

    Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos

    6.7 EJEMPLOS DE PROGRAMACION ENTRE PUERTOS Y DISPOSITIVOS El objetivo básico de una interrupción es ejecutar una función que responda a la petición de un dispositivo de hardware. Un vector interrupción contiene la dirección de esta función. En un sistema basado en el 8086 el primer Kbyte de memoria (desde 00000H a 003FFH) es utilizado como una tabla de vectores de interrupción. Para apuntar a qualquier direccion del mapa de memoria son necesarios cuatro bytes.

    Enviado por samascencio / 980 Palabras / 4 Páginas
  • Logica Humana

    Logica Humana

    POÉTICA DE LA CREACIÓN Un artista debe ser el lector de un cifrado que solo se traduce en varios códigos, pertenecientes a varias épocas. Eso culminaría en el conocimiento de todas esas épocas para poder leer tal cifrado. A cada época llamaré contexto, que luego será absorbida constantemente por el ser humano. En el primer contexto podría expresarse el comienzo de la creación y su complejo proceso; Parte de nuestra Conciencia, entendida como la forma

    Enviado por enriquegal / 245 Palabras / 1 Páginas
  • Bombas Logicas

    Bombas Logicas

    LAS BOMBAS LOGIAS. Las "bombas lógicas" son piezas de código de programa que se activan en un momento predeterminado, como por ejemplo, al llegar una fecha en particular, al ejecutar un comando o con cualquier otro evento del sistema. Por lo tanto, este tipo de virus se puede activar en un momento específico en varios equipos al mismo tiempo (por lo que se lo denomina una bomba de tiempo), por ejemplo, en el día de

    Enviado por Debby2610 / 1.361 Palabras / 6 Páginas
  • Guias Programacion Orientada A Objetos

    Guias Programacion Orientada A Objetos

    Índice 1. Introducción al Sistema TecnoClick 1-1 Tendencia en s. XXI del Aula Interactiva 1-2 ¿Que es TecnoClick? 1-3 Las características de TecnoClick 1-4 Las aplicaciones de TecnoClick 2. Instalación del Sistema TecnoClick 2-1 ¿Qué se incluye en el paquete TecnoClick? 2-2 Instalación del receptor 2-3 Instalación del software del sistema TecnoClick 2-4 Instalación y prueba del control remoto 3. Comenzando a utilizar el TecnoClick 3-1 Adición y establecimiento de grupos 3-2 Añadiendo y organizando

    Enviado por felifade / 5.977 Palabras / 24 Páginas
  • Lógica Informal

    Lógica Informal

    111 Juan Manuel Comesaña Enciclopedia Lógica EUDEBA LÓGICA INFORMAL, FALACIAS Y ARGUMENTOS FILOSÓFICOS 222 Enciclopedia Lógica El desarrollo de la lógica en nuestro siglo ha sido espectacular. La necesidad de contar con un análisis claro, preciso, detallado y actualizado de los principales conceptos de la lógica contemporánea es la base que sustenta esta colección. La idea es editar trabajos que aborden la variada problemática involucrada en la mencionada disciplina, poniendo especial énfasis en los problemas

    Enviado por Fedemac / 9.571 Palabras / 39 Páginas
  • Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0

    Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0

    tomado de: http://www.monografias.com/trabajos13/mercado/mercado.shtml Introducción En una época de globalización y de alta competitividad de productos o servicios, como lo es en el cambiante mundo del marketing es necesario estar alerta a las exigencias y expectativas del mercado, para ello es de vital importancia para asegurar el éxito de las empresas hacer uso de técnicas y herramientas, una de ellas es llevar a cabo un estudio de mercado, en conjunto con una serie de investigaciones como

    Enviado por pharisss / 6.465 Palabras / 26 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR LA TABLA DE MULTIPLICAR DE UN NUMERO CUALQUIERA*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); Int n, c=0, r; do{ printf("\n Ingrese un numero para ver su tabla de multiplicar:\t"); scanf("%d",&n); }while(n<=0); do{ ++c; r=c*n; printf("\n%d * %d\t =\t %d",n,c,r); }while(c<12); getch(); } 2.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR SI UN NUMERO N ES PERFECTO O IMPERFECTO*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); int

    Enviado por scarface / 677 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ANUAL 2010

    PROGRAMACIÓN ANUAL 2010

    PROGRAMACIÓN ANUAL 2011 I.- DATOS INFORMATIVOS 1.1. DRE : LAMBAYEQUE 1.2. ENTIDAD : I.E. N° 10012 MANUEL GUERRERO TORRES 1.3. LUGAR : PICSI 1.4. RESPONSABLE : PROF. LUZMILA CASTILLO CÓRDOVA. PROF. GLORIA VALIENTE MESONES. PROF. HORMECINDA CÁCERES DE CAICAY. 1.5. DIRECTOR(A) : ELSA DEL SOCORRO LIMONCHI MIGUEL DE PRIEGO 1.6. GRADO : 2DO “A”, “B” y “C” II.- VALORES Y ACTITUDES VALOR ACTITUD Solidaridad Decisión, apoyo, colaboración, ayuda mutua, colaboración, integración. Justicia Igualdad, equidad, razón,

    Enviado por mico / 3.414 Palabras / 14 Páginas
  • Logica De Un Articulo

    Logica De Un Articulo

    Plantilla para analizar la lógica de un artículo La lógica en “(La sequia en el norte de México)” 1. El propósito principal de este artículo es explicar el fenómeno de la sequia y sus consecuencias (Exprese con la mayor exactitud el propósito posible que tuvo el autor para escribir el artículo.) 2. La pregunta clave que el autor trata de contestar ¿es que pasa con el cambio climático en el norte del país?. (Delimite la

    Enviado por ARTUROESC / 743 Palabras / 3 Páginas
  • INTERPRETACIÓN, LÓGICA Y ARGUMENTACIÓN JURÍDICA SOBRE EL ABORTO

    INTERPRETACIÓN, LÓGICA Y ARGUMENTACIÓN JURÍDICA SOBRE EL ABORTO

    i. QUE ES EL ABORTO Es la interrupción dolosa del proceso fisiológico del embarazo causando la muerte del producto de la concepción o feto dentro o fuera del claustro materno, viable o no. Que es el aborto médicamente: El aborto en el sentido médico se corresponde con los dos trimestres iniciales Que es el aborto legalmente: para efectos legales y en casos de malformaciones graves el tiempo puede sobrepasar dichas fechas. La interrupción del embarazo,

    Enviado por pibi / 1.661 Palabras / 7 Páginas
  • Una puerta lógica, o compuerta lógica

    Una puerta lógica, o compuerta lógica

    Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico que es la expresión física de un operador booleano en la lógica de conmutación. Cada puerta lógica consiste en una red de dispositivos interruptores que cumple las condiciones booleanas para el operador particular. Son esencialmente circuitos de conmutación integrados en un chip. Claude Elwood Shannon experimentaba con relés o interruptores electromagnéticos para conseguir las condiciones de cada compuerta lógica, por ejemplo, para la función booleana

    Enviado por asevey_luis / 744 Palabras / 3 Páginas
  • Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.

    Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.

    este trabajo son: capacidad para comunicarse de forma efectiva, capacidad para aprender y trabajar de forma autónoma, capacidad de organización y planificación del tiempo, capacidad para trabajar en equipo de forma eficaz, resolución de problemas, capacidad de análisis y síntesis, razonamiento crítico/análisis lógico y capacidad de evaluar. En esta comunicación se van a presentar algunas de las actividades implementadas y validadas para el desarrollo de las competencias seleccionadas. Para ello se han tenido en cuenta

    Enviado por polo671014 / 418 Palabras / 2 Páginas
  • La Logica Juridica

    La Logica Juridica

    LA LÓGICA JURÍDICA. Concepto: Es el estudio sistemático de las estructuras de las normas, los conceptos y los raciocinios jurídicos. Sistematiza y determina la estructura de las normas. Importancia: La lógica jurídica es el instrumento de la ciencia jurídica, es el método jurídico. Perfecciona el criterio de verdad sin el cual no puede alcanzarse la justicia. LA LOGICA JURIDICA COMO CIENCIA Las posiciones sobre la lógica como ciencia jurídica se ha visto reflejada en los

    Enviado por zutamos / 3.836 Palabras / 16 Páginas
  • Lógica tradiconal o no formal

    Lógica tradiconal o no formal

    LÓGICA MATEMATICAS SEGUNDO TALLER Tutor UNIVERSIDAD NACIONAL ABIRTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS AGRARIAS NEIVA – HUILA 07 Mayo de 2011. 1. LÓGICA TRADICONAL O NO FORMAL: lógica tradicional es tudia los elementos más generales del pensamiento (concepto, juicio y raciocinio) y las características de cada uno de ellos. La lógica informal, o lógica no formal, es el estudio de los argumentos, tal como se presentan en la vida diaria, en oposición al estudio

    Enviado por javale.patio / 3.162 Palabras / 13 Páginas
  • Familias Lógicas RTL y DTL

    Familias Lógicas RTL y DTL

    Familias Lógicas RTL y DTL Consideraciones previas Vamos a resumir los conocimientos previos necesarios, antes de pasar al estudio de estas dos familias lógicas. a) Referentes a un transistor bipolar Un transistor empieza a conducir cuando se polariza directamente la unión BE (base-emisor) con una tensión entre 0,5 y 0,6v. Para asegurar que colocamos un transistor en saturación vamos a proporcionarle una tensión entre base y emisor de 0,8v. (evidentemente también le proporcionaremos la corriente

    Enviado por Joel_Mendoza / 2.864 Palabras / 12 Páginas
  • Abundancia A La Vista! Tras La Lógica De La Estética Popular En Tiempos De Transformaciones Sociales.

    Abundancia A La Vista! Tras La Lógica De La Estética Popular En Tiempos De Transformaciones Sociales.

    Karime Pavez, SNV, karimepavez@yahoo.com.br David Rojas Elbirt, Nexo, david.rojas@nexobolivia.org Título: Abundancia a la Vista! Tras la Lógica de la Estética Popular en Tiempos de Transformaciones Sociales. Resumen: La siguiente ponencia sostiene que en contextos urbanos, las estéticas populares son no sólo un indicador sino el motor de muchos mecanismos de inclusión económica y de movilidad social. Argumentamos esto mostrando las diversas configuraciones de símbolos de abundancia en los mercados y en los hogares. Los mercados,

    Enviado por karimepavez / 4.999 Palabras / 20 Páginas
  • Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011

    Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011

    PROGRAMA ANUAL PRIMARIA QUINTO GRADO ESPAÑOL BLOQUE I PROYECTO 1. CONTAMOS Y ESCRIBIMOS LA HISTORIA. • RELATOS HISTORICOS: IDEAS PRINCIPALES, CAUSA Y CONSECUENCIA. • USO DE MAYUSCULAS Y COMA. PROYECTO 2. ANTOLOGIA DE FABULAS QUE TERMINEN CON UN REFRAN. • REFRANES. • FABULA Y MORALEJA. PROYECTO 3. CARTELES A LA MEDIDAD. • CARTEL • ANUNCIOS PUBLICITARIOS. • ADJETIVOS CALIFICATIVOS Y ADVERBIOS. BLOQUE II PROYECTO 1. BUSCAR INFORMACION EN FUENTES DIVERSAS PARA ESCRIBIR TEXTOS EXPOSITIVOS. •

    Enviado por gtorres650 / 910 Palabras / 4 Páginas
  • Lógica Y Argumentacion

    Lógica Y Argumentacion

    DLO.: 001       UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA FACULTAD DE DERECHO – BOGOTÁ LÓGICA Y ARGUMENTACIÓN JURÍDICA ANDRÉS FELIPE LLANO OLAYA . LÓGICA Y ARGUMENTACIÓN     1. Proemio.   Se ha venido extendiendo la idea de que el razonamiento lógico, especialmente, aquel asociado a las inferencias silogísticas, se constituye en un método defectuoso para organizar razonadamente la función de administrar justicia; porque “en una decisión judicial, hay mucho más que anteponer un enunciado

    Enviado por Jbp_16.07 / 6.079 Palabras / 25 Páginas
  • Programación de microcontroladores

    Programación de microcontroladores

    TUTORIAL: Programación de microcontroladores - Entrega 1 por Ariel Palazzesi. Muchos lectores de NeoTeo se han mostrado interesados en la programación de microcontroladores. Desde hoy tendrán en forma semanal una entrega de este tutorial que les mostrará como hacerlo. ¿Te apuntas?  La electrónica ha evolucionado mucho. Casi todo lo que hasta hace unos años se hacia mediante un grupo (a veces muy numeroso) de circuitos integrados conectados entre si, hoy se puede realizar utilizando

    Enviado por tenton / 552 Palabras / 3 Páginas
  • EL Concepto Logica.

    EL Concepto Logica.

    El Concepto 1) El Concepto: Definición, Naturaleza y Función del Concepto Definición Es la representación mental, intelectual de un objeto. Es una idea universal y abstracta, por lo tanto, se debe extraer las propiedades fundamentales y esenciales del objeto. Es una idea universal, porque en su extensión están incluidos todos los seres que poseen las características que presenta el concepto, en cuestión dicha características es la representación mental (la idea). Y Es una idea abstracta

    Enviado por YANELISPEREDA / 1.392 Palabras / 6 Páginas
  • Tipo De Datos Permitidos En Programacion

    Tipo De Datos Permitidos En Programacion

    Caracteres de formato para la entrada y salida de datos Índice temático - caracteres de entrada de datos - caracteres de salida de datos Introducción En la programación la entrada y a salida de datos es un tema complejo. En este trabajo se explicara los conceptos básicos, así como la manera de escribirlos datos de tipo numérico y carácter. Analizaremos desde que es un dato hasta todos los tipos de datos existentes. Objetivos de aprendizaje

    Enviado por tyfanny100 / 621 Palabras / 3 Páginas
  • PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    PRACTICA 1 1. Crear una Base de Datos llamada Videos con su respectiva / tabla llamada Películas utilizando el Access o el Visdata, basándose en el siguiente formulario: 3. Especifique para cada campo de la base de datos / tabla el respectivo Nombre, Tipo y Tamaño considerando la descripción de los botones del formulario/ejemplo. 4. Guardar el archivo de la base de datos. Metodología 1. Crear el formulario como se muestra en el ejemplo 2.

    Enviado por JOSECULIACAN / 461 Palabras / 2 Páginas
  • La Programacion Estructurada

    La Programacion Estructurada

    La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo

    Enviado por chukor / 1.131 Palabras / 5 Páginas
  • Paradigmas De Programacion

    Paradigmas De Programacion

    CARACTERISTICAS DE PARADIGMAS DE PROGRAMACION (P.O.O, ESTRUCTURADA Y LINEAL) Programa: Los programas se organizan como colecciones de objetos que colaboran entre si enviándose mensajes. Componentes Básicos: 1. Objetos: Entidad de la vida real que tiene atributos (datos) y métodos (operaciones) que operan sobre esos atributos. A los datos que forman parte del objeto se les conoce como datos miembros y a las funciones como funciones miembros. Los datos quedan ocultos al programador y únicamente dispondrá

    Enviado por jorgevlz / 1.667 Palabras / 7 Páginas
  • De la lógica Matemática

    De la lógica Matemática

    Introducción Este módulo está concebido para ser un curso introductorio al apasionante mundo de la lógica Matemática, ha sido diseñado para ser un curso transversal a todos los programas académicos de la UNAD. Para leer el módulo sólo se necesitan los conceptos de conjuntos numéricos, y operaciones algebraicas como destrucción de signos de agrupación, factor común, ecuaciones e inecuaciones de primer grado que pueden ser recordados de manera simultánea. La intención es que el estudiante

    Enviado por aosorio / 1.288 Palabras / 6 Páginas
  • Lógica Matemática

    Lógica Matemática

    Introducción Este módulo está concebido para ser un curso introductorio al apasionante mundo de la lógica Matemática, ha sido diseñado para ser un curso transversal a todos los programas académicos de la UNAD. Para leer el módulo sólo se necesitan los conceptos de conjuntos numéricos, y operaciones algebraicas como destrucción de signos de agrupación, factor común, ecuaciones e inecuaciones de primer grado que pueden ser recordados de manera simultánea. La intención es que el estudiante

    Enviado por aosorio / 1.288 Palabras / 6 Páginas
  • Proposiciones Logicas

    Proposiciones Logicas

    Proposiciones lógicas: Compuesta o hipotética: q tengamos de dos predicados La flor es bella y olorosa O estudio o voy a tu casa Atendiendo a su cualidad: Afirmativa: el cielo es azul Negativa: el cielo no es azul Atendiendo a su cantidad: Universal: Los hombres Particular: Algunos hombres Singular: Pedro Proposiciones atributivas Atributivas: Tus ojos son como luceros Modal: El triangulo tiene 3 lados Sus ojos son negros -Oposiciones de las preposiciones: Todo hombre es

    Enviado por viciousss / 546 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Tipos de datos abstractos (TDA). 1.1.1 Abstracción Términos simples: Es un proceso mental, mediante el cual se extraen los rasgos esenciales de algo para representarlos por medio de un lenguaje gráfico o escrito. Debido a que es un proceso mental es una acción subjetiva y creativa es decir: depende del contexto psicológico de la persona que la realiza. Términos de la POO: Constituye un principio de la POO que: “Enfatiza en detalles que son

    Enviado por diego17 / 2.784 Palabras / 12 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    En el marco de las diferentes y diversas teorías acerca del aprendizaje, encontramos algunas de suyo interesantes e importantes, que corresponden a las nuevas (o al menos vigentes) metodologías que en la educación apuntan por una forma diferente que permita mejorar la calidad de la educación, con el sustento de priorizar el aprendizaje por la enseñanza. En este tenor de ideas teorías como "Hemisferios cerebrales", "Programación Neurolingüística, "Inteligencias Múltiples", Constructivismo", "Aprendizaje Significativo", "Aprendizaje Creativo", se

    Enviado por OKASAN / 913 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de

    Enviado por caballero9317 / 1.379 Palabras / 6 Páginas
  • Logica Predicados

    Logica Predicados

    Agentes lógicos Inteligencia Artificial I Conferencia # 11. Métodos de inferencia Sumario Modus ponens generalizado La resolución como una forma generalizada del modus ponens Aplicando modus ponens Desarrollo Modus ponens generalizado Sabemos que la regla de inferencia Modus Ponens se define de la siguiente forma: p pq _____ q Lo cual se lee “de p y p entonces q se obtiene q” El modus ponens generalizado, permite llevar esta regla de inferencia al cálculo de

    Enviado por Aaron.Bellamy / 1.008 Palabras / 5 Páginas
  • Logica Matematica

    Logica Matematica

    1. Que entiendes por lógica? Rta: Es un termino ideado por Aristóteles para llegar a la razón de las cosas, la lógica estudia el pensamiento para llegar al orden real de las cosas. 2. Podríamos hacer un debate de ideas sin hacer uso de la lógica? Analiza cuando hacemos uso de la lógica. Rta: No se puede hacer un debate sin hacer uso de la lógica. En el debate se colocan a consideración una serie

    Enviado por Roberza / 588 Palabras / 3 Páginas
  • Hermenéutica y lógica jurídica

    Hermenéutica y lógica jurídica

    ACTOS LEGISLATIVOS DE LA CONSTITUCIÓN DE 1991 DE COLOMBIA DIANA MAYERLI VELASQUEZ VELASQUEZ UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA HERMENÉUTICA Y LÓGICA JURÍDICA DERECHO SEGUNDO SEMESTRE VILLAVICENCIO 2011 2009 *Acto legislativo # 2 de 2009 Por el cual se reforma el artículo 49 de la Constitución Política *Acto legislativo # 1 de 2009 Por el cual se modifican y adicionan unos artículos de la Constitución Política de Colombia Los artículos de la Constitución de 1991 modificados o

    Enviado por diana1235 / 9.471 Palabras / 38 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Programación Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.

    Enviado por kn310 / 1.523 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    Programación lineal. La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales. A pesar de que la programación lineal se

    Enviado por anyfg / 561 Palabras / 3 Páginas
  • El lenguaje de programación COBOL

    El lenguaje de programación COBOL

    Y2K Durante la década de 1950, el alto costo de la memoria RAM, orilló a los programadores de COBOL a emplear seis dígitos para las fechas (dos para el día, dos para el mes y dos para el año), en lugar de ocho, y de esta manera ahorrar memoria. Al popularizarse el lenguaje COBOL en los años siguientes, el formato de fecha de seis dígitos se convirtió en estándar. Al acercarse el año 2000, Peter

    Enviado por s9ruv / 433 Palabras / 2 Páginas
  • La tarea de la programación

    La tarea de la programación

    programa agenda en c++ #include "iostream" #include "string.h" using namespace std; struct agenda{ char cedula[5]; string nombre; string ape; string dir; string tel; }; int main(){ system("color 4f"); int sel,x=0,i,y,j; char z[5]; agenda w[5],o; do{ system("cls"); cout<<"\t AGENDA "<<endl; cout<<"\t_________SELECCIONE_________"<<endl; cout<<"\t|1)ingresar |"<<endl; cout<<"\t|2)consultar |"<<endl; cout<<"\t|3)modificar |"<<endl; cout<<"\t|4)eliminar |"<<endl; cout<<"\t|5)listar |"<<endl; cout<<"\t|6)SALIR |"<<endl; cout<<"\t|__________________________|"<<endl; cin>>sel; system("cls"); switch(sel){ case 1: if(x<5){ cout<<"\tINGRESE PERSONA "<<x+1<<endl<<endl; cout<<"cedula: "; fflush(stdin); gets(w[x].cedula); fflush(stdin); cout<<"nombre: "; cin>>w[x].nombre; fflush(stdin); cout<<"apellido: "; fflush(stdin); cin>>w[x].ape;

    Enviado por edwardsmaniaco / 6.208 Palabras / 25 Páginas
  • Lenguajes de Programación

    Lenguajes de Programación

    Existen dos tipos de lenguajes claramente diferenciados; los lenguajes de bajo nivel y los de alto nivel. Por Sara Alvarez Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se

    Enviado por JMPR / 2.023 Palabras / 9 Páginas
  • Logica Mat

    Logica Mat

    Políticas para el desarrollo de las actividades grupales: Es importante tener en cuenta que la tarea debe ser entregada por uno sólo de los miembros del equipo; para ello, el estudiante elegido debe hacer clic en responder dentro del tema que creará su tutor para subir el trabajo final. A pesar de existir aportes individuales sólo recibirán calificación los estudiantes cuyo equipo halla consolidado un trabajo final y que una vez cumplida esta condición, se

    Enviado por solemar / 354 Palabras / 2 Páginas
  • Logica Matematica

    Logica Matematica

    INTELIGENCIA ARTIFICIAL Enviado por merlynck Partes: 1, 2 2.3.Nociones y antecedentes históricos de Inteligencia Artificial. 4.Características de la Inteligencia Artificial. 5.Objetivos de la Investigación en Inteligencia Artificial. 6.Símbolos vs. Métodos numéricos. 7.Algoritmos. 8.Base de conocimiento. Sistemas basados en conocimiento. 9.Motor de inferencia. 10.Sistemas expertos como Sistemas de Información orientados al Servicio. 11.Robótica. 12.Perspectivas futuras. 13.Conclusiones. 14.Bibliografía. Introducción. La Inteligencia Artificial comenzó como el resultado de la investigación en psicología cognitiva y lógica matemática. Se ha

    Enviado por rosyjuare / 1.977 Palabras / 8 Páginas
  • Compuertas Logicas

    Compuertas Logicas

    Reporte de la práctica No. 1 Nombre de la práctica: IMPLEMENTACION DE COMPUERTAS LOGICAS. REALIZO: Juan López palacios Cd. Sahagún Hgo. a9 de Mayo del 2011 INTRODUCCION La implementación de compuertas lógicas significa lograr replicar una determinada compuerta lógica mediante la utilización de otras compuertas lógicas; esto tiene mucha utilidad cuando necesitamos construir circuitos pero por determinadas circunstancias o condiciones se necesita de aplicar la implementación de compuertas, por ejemplo: si necesitáramos construir un circuito

    Enviado por theloko / 2.937 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion En Java

    Programacion En Java

    Programacion En Java CREACIÓN DE APLICACIONES EN JAVA OBJETIVOS Entender las técnicas básicas de resolución de problemas. Poder crear algoritmos siguiendo el proceso de refinación descendente por pasos. Poder utilizar las estructuras de selección if e if/else para escoger entre acciones alternativas. Poder utilizar una estructura de repetición while para ejecutar repetidamente enunciados de un programa. Entender la repetición controlada por contador y la repetición controlada por centinela. Poder usar los operadores de incremento –

    Enviado por blackevilgear998 / 423 Palabras / 2 Páginas
  • Logica Matematica

    Logica Matematica

    1. Que entiendes por lógica? Rta: Es un termino ideado por Aristóteles para llegar a la razón de las cosas, la lógica estudia el pensamiento para llegar al orden real de las cosas. 2. Podríamos hacer un debate de ideas sin hacer uso de la lógica? Analiza cuando hacemos uso de la lógica. Rta: No se puede hacer un debate sin hacer uso de la lógica. En el debate se colocan a consideración una serie

    Enviado por juanrodriguez / 422 Palabras / 2 Páginas
  • Logica Juridica

    Logica Juridica

    La Lógica y El Derecho Importancia Desde cuando el hombre comenzó a elucubrar ideas, es decir pensar; y las relacionó, las ordenó, las estructuró y las sistematizó por áreas de la realidad en el mundo posible que la ocupa; se hizo cada vez más indispensable y necesario el uso instrumental, que ahora se denomina Lógica, que sin duda se puede definir como la ciencia que estudia principios, axiomas, leyes, reglas, métodos, procedimientos y todo artificio

    Enviado por jsepulveda / 267 Palabras / 2 Páginas
  • SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION

    SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION

    DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede construir independiente mente de un lenguaje de programación, pues al momento de llevarlo a código se lo puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se

    Enviado por davidcota / 1.130 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    PROGRAMACIÓN LINEAL INTRODUCCIÓN Muchas personas clasifican el desarrollo de la programación lineal entre los avances científicos más importantes de mediados del siglo XX, su impacto desde 1950 ha sido extraordinario. En la actualidad es una herramienta de uso normal que ha ahorrado miles o millones de pesos a muchas compañías o negocios, incluyendo empresas medianas en los distintos países industrializados del mundo; su aplicación a otros sectores de la sociedad se está ampliando con rapidez.

    Enviado por torresray / 643 Palabras / 3 Páginas
  • Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java

    Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java

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