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IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD


Enviado por   •  5 de Septiembre de 2021  •  Ensayos  •  743 Palabras (3 Páginas)  •  459 Visitas

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1. PROYECTO

1.1 TEMA

IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

1.2 TITULO

ANÁLISIS DE LAS CONSECUENCIAS POSITIVAS Y NEGATIVAS QUE HA TRAIDO EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN TIEMPOS DE PANDEMIA EN BARRANQUILLA 2020.

1.3 IDENTIFICACION DEL PROBLEMA

Como ya sabemos los videojuegos han cumplido un rol muy importante en la sociedad en tiempos de pandemia tanto así que el gasto de los videojuegos alcanzo un récord de 10,000 millones de dólares esto solo en el mes de marzo, mes en el que la población de gran pare del mundo estuvo confinado por la pandemia del coronavirus, según datos de mercados publicados por SuperData.

Pero estas posibilidades de entretenimiento pueden llegar a ser en un momento determinado una amenaza, sobre todo para los niños, puesto a que pueden llegar a generar en ellos una adicción a lo virtual, eso conlleva a una serie de problemas que pueden afectar de manera significativa el entorno familiar y educativo.

1.4 FORMULACION DEL PROBLEMA

El uso de los videojuegos ha traído consigo consecuencias tanto positivas como negativas, afectando a niños jóvenes y adultos durante el desarrollo de su vida, esto se debe porque el ser humano aprende de muchas maneras, y los influencias distintos factores en su proceso cognitivo, factores como la familia, la educación, la interacción social, entre otros, sin excluir el impulso tecnológico que ha traído consigo nuevas formas de comunicación tales como videojuegos y entre otras, esto ha conllevado a que cierta cantidad de personas hayan dejado de lado actividades que realizaban con espontaneidad y sociabilidad.

1.5 OBJETIVOS

1.5.1 Objetivo general:

Identificar las consecuencias positivas y negativas que ha traído consigo el uso aumentado de los videojuegos, en tiempos de pandemia.

1.5.2 Objetivos específicos:

- Realizar un estudio que permita dar a conocer las ventajas y desventajas de un videojuego.

- Implementar estrategias para que la sociedad esté informada sobre este tema.

- Promover el uso de videojuegos de forma moderada.

1.6 JUSTIFICACION

Se escoge este tema porque es muy apasionante e incluso me atrevería a decir que la mayora de las personas nos gusta.

Este proyecto se hace para identificar las causas por los cuales los videojuegos han causado problemas en las relaciones socio afectivas,

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