IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD
Jorge AraujoEnsayo5 de Septiembre de 2021
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1. PROYECTO
1.1 TEMA
IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD
1.2 TITULO
ANÁLISIS DE LAS CONSECUENCIAS POSITIVAS Y NEGATIVAS QUE HA TRAIDO EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS EN TIEMPOS DE PANDEMIA EN BARRANQUILLA 2020.
1.3 IDENTIFICACION DEL PROBLEMA
Como ya sabemos los videojuegos han cumplido un rol muy importante en la sociedad en tiempos de pandemia tanto así que el gasto de los videojuegos alcanzo un récord de 10,000 millones de dólares esto solo en el mes de marzo, mes en el que la población de gran pare del mundo estuvo confinado por la pandemia del coronavirus, según datos de mercados publicados por SuperData.
Pero estas posibilidades de entretenimiento pueden llegar a ser en un momento determinado una amenaza, sobre todo para los niños, puesto a que pueden llegar a generar en ellos una adicción a lo virtual, eso conlleva a una serie de problemas que pueden afectar de manera significativa el entorno familiar y educativo.
1.4 FORMULACION DEL PROBLEMA
El uso de los videojuegos ha traído consigo consecuencias tanto positivas como negativas, afectando a niños jóvenes y adultos durante el desarrollo de su vida, esto se debe porque el ser humano aprende de muchas maneras, y los influencias distintos factores en su proceso cognitivo, factores como la familia, la educación, la interacción social, entre otros, sin excluir el impulso tecnológico que ha traído consigo nuevas formas de comunicación tales como videojuegos y entre otras, esto ha conllevado a que cierta cantidad de personas hayan dejado de lado actividades que realizaban con espontaneidad y sociabilidad.
1.5 OBJETIVOS
1.5.1 Objetivo general:
Identificar las consecuencias positivas y negativas que ha traído consigo el uso aumentado de los videojuegos, en tiempos de pandemia.
1.5.2 Objetivos específicos:
- Realizar un estudio que permita dar a conocer las ventajas y desventajas de un videojuego.
- Implementar estrategias para que la sociedad esté informada sobre este tema.
- Promover el uso de videojuegos de forma moderada.
1.6 JUSTIFICACION
Se escoge este tema porque es muy apasionante e incluso me atrevería a decir que la mayora de las personas nos gusta.
Este proyecto se hace para identificar las causas por los cuales los videojuegos han causado problemas en las relaciones socio afectivas, psicológicas y comportamiento en los niños, jóvenes y adultos causando que estos se vuelvan adictos a los videojuegos.
Otro punto seria realizar un análisis de la controversia que hay sobre los videojuegos ya que es un tema de mucha critica tanto positivas, como negativas y por último se quiere mostrar como se pueden implementar los videojuegos como herramienta de educación para reforzar los conocimientos y formas de aprendizaje en personas de diferente edades y así incentivar alas personas al uso de los videojuegos con moderación.
1.8.2 Bases teóricas
1.8.2.1 Consecuencias y efectos de los videojuegos en niños con edades de 7 a 12 años
la sociedad nos obliga a movernos más rápido, la tecnología crece y avanza a pasos agigantados, y las exigencias laborales no se quedan atrás, así mismo dentro de los hogares los dos padres salen a cumplir con sus responsabilidades laborales y los niños están creciendo con las niñeras, centros educativos, medios de comunicación y videojuegos, cada vez sale una consola nueva, juegos novedosos y con nuevos retos, lo que envuelve en este mundo para poder pasar al siguiente nivel y descubrir poderes que los amigos no conocen y ser el pionero y poderlos derrotar más fácil, ser el más rápido en llegar a lo máximo del juego o poder derrotar a sus contrincantes en un torneo deportivo, por esto mismo es importante determinar
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