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¿Qué es un gamer? Segmento emergente.


Enviado por   •  1 de Mayo de 2016  •  Tareas  •  1.561 Palabras (7 Páginas)  •  270 Visitas

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¿Qué es un gamer? Segmento emergente

En pocas palabras un GAMER es una persona que juega video juegos, pero no se caracteriza solo por jugarlos, es un individuo que se caracteriza por dedicarse con gran pasión e interés a los juegos en general, juega con gran dedicación e interés y tiene un  conocimiento diversificado sobre estos. Su principal interés, además de disfrutar el videojuego, es terminarlo con altos récords y aprovechar completamente el mismo; diferenciándose así, del denominado jugador de videojuegos casual, que solo juega por jugar o para pasar un momento de diversión sin grandes metas, en algunos casos tratar de terminar el juego

¿Porqué es un segmento emergente?

Los Gamers son un conjunto de individuos que están experimentando una variación que le permite acceder a un nuevo rango de productos y servicios, la tecnología avanza y ellos buscan más servicios y productos que los satisfagan, a demás tienen motivaciones , necesidades y gustos similares, por lo que generar servicios para ellos es un mercado bastante llamativo, por ejemplo los nuevos pubs para gamers con juegos, donde pueden además de jugar, interactuar con sus pares. Con los avances tecnológicos los gamer son un segmento emergente, que cada día busca nuevos productos y servicios que cumplan con los estándares de calidad y entretención.

Estilo de vida

Los gamers llegan a permanecer jugando videojuegos en su mayoría más de 5 horas al día y casi siempre en todas sus conversaciones tratan de ésta clase de temas, videojuegos. Su afición por los juegos de video se centra lo suficiente como para llegar en algunos casos de no ir a trabajar, o ir a la escuela, hacer tareas, etc. “Los motivos y necesidades pueden tener una dirección positiva o negativa.  Tal vez sintamos que una fuerza nos impulsa hacia determinado objeto o condición, o que una fuerza nos aleja de algún objeto o condición.” (Shiffman, 2010, p. 89) como dice Shiffman los gamers tratan de mejorar en su mundo ficticio de videojuegos mientras que descuidan un poco su vida personal en la realidad. Buscan sentirse más poderosos, evaden los problemas o situaciones que los complican a través de los juegos, es una vía de escape “Algunos psicólogos se refieren a los impulsos positivos como necesidades, anhelos o deseos; y a los impulsos negativos, como temores o aversiones.” (Shiffman, 2010, p. 89) es decir que juegan para evadir problemas. Buscan videojuegos que suponga un reto y proporcione una inmersión muy realista, que requiera atención y una dedicación larga. Pueden jugar desde una gran variedad de plataformas y la generalización de los móviles con conexión a internet ha supuesto una revolución, porque permiten llevar el juego a todas partes y jugar en cualquier situación. Puedes jugar de forma inesperada, sin planteártelo, en momentos puntuales y varias veces al día, y eso ha provocado un consumo masivo de algunos juegos, una difusión brutal.

¿Cómo actúa un Gamer?

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¿Qué los motiva realmente a jugar?

“La motivación se define como la fuerza impulsora dentro de los individuos que los empuja a la acción.  Esta fuerza impulsora se genera por un estado de tensión que existe como resultado de una necesidad insatisfecha.” (Shiffman, 2010, p. 88). Los juegos más adictivos son los que activan la zona reptil del cerebro, la más primitiva, el mecanismo de recompensa básica que tenemos todos los animales superiores: si algo te hace sentir bien cuando lo haces y cuando recuerdas que lo hiciste, te animas a volver a hacerlo. Pero ¿Qué sienten?, ¿Realmente solo se sienten bien?. Pues no, un gamer no solo juega por que se siente “bien”, juega porque se siente poderoso, siente que tiene CONTROL, puede hacer lo que quiera, ser quien el quiera, tan solo con un clic esta en una realidad totalmente diferente y claro mucho mejor para ellos. Los juegos no atrapan por diversión, sino por su estructura, porque te plantean hacer determinadas cosas que son asequibles pero que a la vez entrañan ciertas complicaciones, y cada vez que fallas o ves que puedes mejorar y hacerlo más rápido se crea un desequilibrio que buscas equilibrar rápidamente, jugando de nuevo. Como ocurre con las telenovelas, uno se engancha sabiendo que es una tontera, pero le motiva esa recreación de una situación controlable, manejable, donde además obtiene un beneficio secundario, colateral, que es que deja de pensar en sus problemas porque se evade.

¿Cuáles son sus necesidades?

“Las necesidades adquiridas son aquellas que aprendemos en respuesta a nuestro ambiente o cultura, como las necesidades de autoestima, prestigio, afecto, poder y aprendizaje… suelen ser de naturaleza psicológica (es decir, psicogénicas), se consideran motivos secundarios o necesidades secundarias.” (Shiffman, 2010, p. 88) Las necesidades de los gamers son secundarias tales como:

Necesidad de autoestima, reconocimiento y prestigio.

Los gamer tienen la necesidad de ser reconocidos ante sus iguales, si el juego tiene buena imagen en tu grupo, en tu entorno, a la recompensa del juego se suma la del reconocimiento social; eso es muy claro en el caso de LOL, que socialmente está muy bien visto porque se considera un juego de inteligencia, estrategia y agilidad mental, y permite lucir sus resultados en las redes sociales para que otros te admiren.

Necesidad de afiliación

Por muy absurdo que parezca hoy en día los gamer buscan socializar con sus amigos a través de los juegos online, comparten con ellos, muchas veces pelean, se divierten y compiten a través de una computadora o consola.

Necesidad de poder

Es el deseo de estos individuos de controlar su ambiente, evitan sus problemas de la vida real ingresando a una vida virtual donde tienen el poder, donde pueden ser quien ellos quieran ser.

Necesidad de autorealización

Estos individuos a través de los video juegos son quien ellos quieren ser, buscan ser los mejores en una vida virtual.

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