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Resumen de Objetivos Introducción a JAVA


Enviado por   •  15 de Noviembre de 2017  •  Prácticas o problemas  •  633 Palabras (3 Páginas)  •  104 Visitas

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Resumen de Objetivos

Encuentro 1 – Introducción a JAVA

  1. Componentes básicos de la tecnología JAVA:
  1. Lenguaje
  2. JVM
  3. JRE
  4. JDK
  5. Instalación de Java
  1. Uso de Eclipse:
  1. Proyectos
  2. espacios de trabajo
  3. componentes de la interfaz: Menú y toolbar, Project Explorer, páginas de apoyo, espacio de desarrollo.
  4. Agregar elementos: Paquetes, Clases, Interfaces, Otros
  1. Estructuras de archivos de código
  1. Declaración de paquetes
  2. Sentencias import y nombres calificados
  3. Declaración de clases
  4. Clases ejecutables
  5. Ejecutar clases
  6. Objetos de datos (POJO)
  1. Instrucciones básicas
  1. System.out.Println():
  2. new String(Files.readAllBytes(Paths.get(“camino del archivo”)));
  3. JSONObject, JSONArray, getBoolean, getInt, getLong, getDouble, getString, getJSONObject, getJSONArray
  1. Ejercicios: crear una aplicación que cree un POJO a partir de una estructura JSON
  2. Tarea: Investigar sobre los tipos de datos de JAVA:
  1. Cuáles son los tipos de datos primitivos
  2. Cuáles son los tipos de datos de referencia
  3. Diferencias entre ambos
  4. Uso de arreglos

Encuentro 2 – Clases y miembros

  1. Clases
  1. Declaración
  2. Modificadores
  1. Modificadores de miembros
  2. Variables, declaración y asignación
  1. De clase
  2. De instancia
  3. Locales
  4. Asignaciones
  1. Métodos
  1. Declaración
  2. De clase
  3. De instancia
  4. Declaración de parámetros
  5. Invocación
  1. Instrucciones
  1. Asignaciones
  2. Invocación de método
  3. Retorno con y sin resultado
  4. Incremento y decremento
  1. Expresiones
  1. Variables
  2. Invocaciones
  3. Asignaciones
  4. Instanciación
  5. Extracción de items de arreglos
  6. Incremento y decrement
  7. Uso en asignaciones, parámetros, retorno, bucles, if, inicialización de variables.
  1. Estructuras de controls
  1. If
  2. Switch
  1. Bucles
  1. For
  2. For mejorado
  3. While
  4. do
  1. Ejercicios:
  1.  Instalar tomcat
  2. Crear un servlet que reciba a, b, c y resuelva la ecuación cuadrática con resultado en HTML.
  1. Tarea: Investigar los patrones de diseño siguientes y cómo se implementan 
  1. Singleton
  2. Factory
  3. Facade
  4. Mediator
  5. Iterator
  6. Memento
  7. Blackboard
  8. Object composition
  9. Objects Generalization
  10. Object Extension

Encuentro 3 – Programación orientada a objetos

  1. Encapsulamiento
  1. Concepto de interfaz o contrato
  2. Ocultamiento de variables
  3. Ocultamiento de métodos
  1. Herencia
  1. Sobrescritura de métodos
  2. Sobrecarga de métodos
  1. Constructores
  1. Declaración
  2. Invocación
  3. Caso de la herencia
  4. Constructores predeterminados
  1. Polimorfismo
  2. Interfaces
  1. Declaración
  2. Implementación
  3. Herencia
  1. Excepciones
  1. Tipos
  2. Captura
  3. Creación de excepciones
  1. Ejercicios: crear un servlet con objetos de datos para facturas (fecha, numero, cliente, lista de detalles) y detalle (producto, precio, cantidad). Que lea la información de al menos dos facturas desde estructuras JSON y muestre en HTML una lista de facturas con sus totales (suma de precios por cantidades).
  2. Tarea: Investigar los conceptos 
  1. Arquitectura Orientada a Servicio
  2. Arquitecturas multicapas
  3. MVC
  4. MVP
  5. Ocultamiento de información

Encuentro 4 – Estructuras de datos y bibliotecas comunes

  1. Listas
  2. Mapas
  3. Conjuntos
  4. Arboles
  5. Strings
  6. Fechas y horas
  7. Examen

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