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PROTOTIPO SOFTWARE “PRACTÍCA Y APRENDE ORTOGRAFIA”

nuviolApuntes30 de Octubre de 2016

1.904 Palabras (8 Páginas)522 Visitas

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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE GUERRERO.

PLANTEL 04  “COLOSO”

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PROTOTIPO SOFTWARE

“PRACTÍCA Y APRENDE ORTOGRAFIA”

INTEGRANTES:

ORIVE SANTANDER GABRIEL ALFONSO

NIÑO SALGADO GEINER ALFONSO

DE LA PAZ GALEANA ISMAEL ISAAC

NAVA CEDOMIO ARMANDO PAUL

ASESOR DEL PROTOTIPO SOFTWARE:

ING. NUVIA OLMEDO SORIANO

ACAPULCO, GRO., ABRIL DEL 2013

INTRODUCCION

                

Este proyecto llamado “practica y aprende ortografía ”  es un programa interactivo de conocimientos sobre la ortografía.

                

Es muy fácil de utilizar ya que se puede instalar en cualquier equipo  de cómputo debido al requerimiento mínimo de software.

                

No requiere de ninguna capacitación de parte de la persona que opere  este programa, ya que su manejo es muy sencillo.

                

Este prototipo se elaboro en el programa de Visual Basic con una excelente presentación, calidad y confiabilidad en sus funciones a proyectar.

                

Este programa permitirá poner a prueba tus conocimientos en la ortografía.

                

Esperamos que este prototipo de software sea de tu agrado y a través de él  adquieras los conocimientos necesarios en la ortografía.

RESUMEN DEL PROYECTO

El prototipo llamado “practica y aprende ortografía” es un software interactivo que tiene un enfoque educativo para personas de 12 años en adelante, el cual está organizado de la siguiente manera:

  • TEMARIO:
  • Modulo 1
  • Modulo 2
  • Modulo 3
  • Modulo 4
  • Modulo 5
  • Modulo 6
  • DICCIONARIO
  • INTRODUCCIÓN
  • SINÓNIMOS Y ANTÓNIMOS

Este programa cuenta con temas relacionados a cada materia que en él se manejan, así como las respectivas preguntas de cada uno de ellos. También este programa es muy facil de usar además de que puedes aprender de una manera mas rápida y efectiva a corto plazo por lo práctico que es este programa.

                 

               

OBJETIVO

Con la realización de este proyecto se pretende que el usuario pruebe sus conocimientos, además que si no cuenta con ellos los ira adquiriendo de forma gradual por los distintos temas que en el se incluyen así también al ir  contestando  las preguntas que se les formulara cada materia  que contiene este proyecto.

                Este proyecto ofrece un apoyo a estudiantes de Primaria, secundaria y nivel medio superior, con el fin de hacer más sencillo y dinámico  el aprendizaje que en algunas ocasiones para el usuario  suele ser fastidioso el aprenderlo.

                

Cualquier persona que tenga conocimientos básicos de computación podrá utilizar este software que esta basado en un juego interactivo para poner en práctica y a la vez aprender conocimientos haciéndolo mas divertido.

                

Con la realización de este proyecto queremos implementar una herramienta básica de conocimientos generales, para que al alumno o cualquier persona que utilice este programa cuente con un método más rápido y dinámico para aprender sobre temas de interés común, sin tener qué recurrir a una gran cantidad de libros.

                

En pocas palabras el objetivo primordial de el programa interactivo “PRACTICA Y APRENDEORTOGRAFIA”  es ser una herramienta educacional para el alumno de cualquier nivel educativo.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE LA

COMUNODAD A RESOLVER

La descripción del problema del prototipo de software denominado “PRACTICA Y APRENDE ORTOGRAFIA” es:

* Este prototipo surge de la necesidad que tiene los alumnos de primaria, secundaria y preparatoria de mejorar su capacidad de conocimiento a través de un programa interactivo, sencillo y dinámico.

* Evita que el usuario recurra a una gran cantidad de libros de las materias que en este programa  se manejan para poder contestar las preguntas que en el se cuestionan, ya que el mismo programa si llega a cometer un error al responderla  podrá nuevamente contestarla ya que las preguntas se formularan de forma aleatoria.

* Necesidades de equipo de software para el desarrollo educacional de los jóvenes.

* La falta de conocimiento de la que carecen los estudiantes en alguna de las asignaturas que este programa incluye.

* La dificultad en la que se presentan los jóvenes sobre todo estudiantes que recurren a un gran numero de libros y no encontrar la información que talvez necesiten en ese momento, ya que algunos libros no cuentan con la información suficiente y se tiene que recurrir a otros métodos de investigación, haciendo que la búsqueda sea mas complicada, aburrida y larga.

DESCRIPCION Y APLICACIÓN

Es un programa sencillo para poner a prueba los conocimientos con los que cuentan los alumnos de primaria, secundaria y preparatoria en las materias que son  manejadas en el prototipo “APRENDE Y PRACTICA ORTOGRAFIA” las cuales son: Geografía, Historia, Biología y Química.

Si la institución cuenta ya con un equipo de computo no tiene la necesidad de adquirir uno nuevo, debido a que no es un programa de alta tecnología, sino que este proyecto representa un instrumento sencillo y fácil de manejar al alcance de las diversas personas que lo manejan.

Así mismo en su utilización no requiere de una formación especializada en computación ya que lo puede operar cualquier persona que tenga la curiosidad de saber cual es su capacidad de conocimiento.

Para poder llevar a cabo el proyecto denominado “PRACTICA Y APRENDE ORTOGRAFIA” realizamos la siguiente investigación de campo planteando a diversas personas las siguientes preguntas:

1.- ¿Te gustaría a través de un programa interactivo probar tus habilidades en diferentes materias del saber como son: Geografía, Historia, Biología y Química?

2.- ¿Crees que a través de un programa interactivo a parte de divertirte y entretenerte pues aprender cosas que eran desconocidas para ti?

3.- ¿Piensas que tienes necesidad de adquirir una cultura general y ampliar tus conocimientos?

4.- ¿Crees que utilizar una gran cantidad de libros para aumentar tus conocimientos se vuelve en determinado tiempo la búsqueda monótona y aburrida?

5.- ¿Cuándo te ves en la necesidad de adquirir una formación intelectual en diversas áreas del saber, utilizas cualquier libro aburrido y estorboso?

JUSTIFICACIÓN

El prototipo de software titulado “APRENDE Y PRACTICA OROTOGRAFIA” es un proyecto de excelente presentación, calidad y confiabilidad en sus funciones a proyectar, además de que esta realizado en visual Basic que es actualmente el lenguaje de programación mas popular del mundo y constituye el sueño del programador de aplicaciones.

De acuerdo al campo laboral del que estamos tratando es necesario detallar diversas características. Por lo tanto la mejor opción que se analizo y acepto, fue este proyecto, el cual es un ambiente grafico de desarrollo de aplicaciones de diseños que permiten una destacada presentación, utilizando formularios, caja de herramientas, propiedades, ventana de proyectos, etc., los cuales permiten relacionar datos e imágenes.

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