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Marvin Minsky


Enviado por   •  23 de Septiembre de 2013  •  435 Palabras (2 Páginas)  •  454 Visitas

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Marvin Lee Minsky (n. en Nueva York el 9 de agosto de 1927- ) científico estadounidense

considerado uno de los padres de las ciencias de la computación y cofundador del laboratorio

de inteligencia artificial del Instituto Tecnológico de Massachusetts o MIT.

Tras acabar la secundaria se unió a la Marina de los Estados Unidos. Tras dos años de servicio

entra en la Universidad de Princeton donde se graduaría en 1950. En la actualidad ocupa la plaza de Profesor Toshiba de los Medios de Comunicación y las Ciencias en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

Minsky ha contribuido en el desarrollo de la descripción gráfica simbólica, geometría

computacional, representación del conocimiento, semántica computacional, percepción mecánica, aprendizaje simbólico y conexionista. En 1951 creóSNARC, el primer simulador de redes neuronales.

Escribió el libro "Perceptrones" (con Seymour Papert), que se convirtió en el trabajo fundacional

en el análisis de redes neuronales artificiales. Su crítica de la investigación poco rigurosa en el

campo ha sido indicada como responsable de la desaparición virtual de la investigación académica en redes neuronales artificiales durante los años 70.

Minsky fue consejero en la película 2001: Una odisea del espacio y hay referencias a él tanto en la película como en el libro. Durante la filmación Minsky casi murió en un accidente.

Minsky también es responsable de sugerir la trama de "Jurassic Park" a Michael Crichton durante un paseo por la playa de Malibú. En ese punto los dinosaurios fueron concebidos como autómatas.

Más tarde Crichton hizo uso de sus conocimientos en biomedicina y concibió los dinosaurios como clones.

Marvin Minsky ha hecho multitud de contribuciones a la Inteligencia Artificial. En años recientes ha trabajado como jefe en la capacidad de las máquinas para el raciocinio.

Marvin Minsky, ha dado una clasificación para los lenguajes de programación que se utilizan en esta disciplina:¨Haga ahora¨: Donde el programador surte de instrucciones a la máquina para realizar una tarea determinada donde todo queda especificado excepto quizás él numero de repeticiones.

¨Haga siempre que¨: Aquí se permite escribir un programa que le sirva a la computadora para resolver aquello problemas que el programador no sabe resolver pero conoce que tipo de soluciones se pueden intentar.

"De constreñimiento": se escriben programas que definen estructuras

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