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Tecnología de la Información IV


Enviado por   •  22 de Mayo de 2017  •  Apuntes  •  2.147 Palabras (9 Páginas)  •  98 Visitas

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Tecnología de la Información IV

N°. De Clave de la asignatura: BACH 7147

Nombre del Alumno(a): ______________________________________________________ Grupo:  ____62L____  

Nombre del Profesor(a): Ing. Mónica Calderón G. 

Selecciona la respuesta correcta.

  1. Pasos a discutirse al planificar los archivos de flash:
  1. La capacidad de lectura del público.
  2. Los tipos de archivos que pueden importarse.
  3. La duración del periodo de precarga puede ser mayor para archivos grandes.
  4. El formato requerido para archivos de imágenes (mapa de bits o vectores)
  5. La cantidad de archivos que se necesitarán para el paquete final.

  1. (     ) Tareas a realizar al definir un proyecto nuevo:
  1. Crear guiones gráficos.
  2. Realizar una revisión por un colega.
  3. Determinar los objetivos del cliente.
  4. Identificar el público objetivo.
  5. Determinar los formatos de archivo.
  1. (     ) Objeto principal para agregar elementos de flash para un sitio.
  1. Mejorar contenido.
  2. Crear un vínculo a sitios web externos.
  3. Hacer el contenido accesible.
  4. Hacer que el contenido sea visible en un explorador móvil.
  1. (     ) Cuando empieza a estar protegido por copyright un material.
  1. Cuando se concibe la idea para un trabajo.
  2. Después de haber patentado el trabajo.
  3. En el momento que se crea.
  4. Después de que el autor registra el trabajo en la oficina de copyright.
  1. (     ) Contenido que requiere permiso antes de usarlo.
  1. Una canción en internet.
  2. Una cita que se utilizó en una crítica.
  3. Una idea innovadora que se encuentra en un sitio web.
  4. Un párrafo de un libro publicado en 1860.
  1. (     ) Práctica para optimizar gráficos en flash.
  1. Reducir el tamaño del escenario.
  2. Utilizar transparencias sin restricciones.
  3. Agrandar los mapas de bits.
  4. Comprimir los mapas de bits.
  1. (     ) Factores técnicos que efectúan la manera de visualizar contenido en la web.
  1. Tipo de explorador.
  2. Tamaño del disco duro.
  3. Sistema operativo.
  4. Resolución de pantalla.
  1. (     ) Mejores prácticas o principios de diseño.
  1. Evitar espacio negativo.
  2. Coherencia en todo el sitio.
  3. Maximización de elementos animados.
  4. Diseños personalizados para cada página e implementando la regla de terceros.
  1. (     ) Menciona 3 ventajas de tener coherencia en un proyecto.
  1. Mayor facilidad de uso.
  2. Mantenimiento sencillo.
  3. Mejor reproducción de video.
  4. Compatibilidad con versiones anteriores.
  5. Menor tiempo de desarrollo.
  6. Traducción más sencilla.
  1. (     ) Qué es un Guión gráfico.
  1. Una descripción textual detallada de casos de uso.
  2. Una representación gráfica de un proceso visual deseado.
  3. Una ilustración única creada para mostrar el estándar de trabajo que se espera.
  4. Una herramienta de Flash CS5 que permite escribir notas en diferentes fotogramas clave en la línea de tiempo.
  1. (     ) Menciona 2 motivos para crear un guion gráfico.
  1. Proyectar un presupuesto para el trabajo.
  2. Ofrecer un plan para evaluar el proyecto.
  3. Ofrecer un medio para determinar la planificación del proyecto.
  4. Ahorrar tiempo y dinero al crear prototipos antes de la producción.
  1. (     ) Herramienta que selecciona puntos en gráfico de vectores.
  1. Pluma.
  2. Línea.
  3. Selección.
  4. Sub selección.
  1. (     ) Imagen que no depende de la resolución.
  1. RAW.
  2. Vector.
  3. Mapa de bits.
  4. Trama.
  1. (     ) Panel para modificar las propiedades de una interpolación de movimiento.
  1. Interpolación.
  2. Transformar.
  3. Línea de tiempo.
  4. Editor de movimiento.
  1. (     ) Opción para guardar un juego personalizado de muestras de colores y transferirlo a otro equipo.
  1. Color > guardar como.
  2. Color > guardar como predeterminado.
  3. Archivo > Explorar > Muestras.
  4. Muestras > Guardar colores.
  5. Muestras > Guardar como predeterminado.
  1. (     ) Información mostrada en el panel de información.
  1. Coordenadas y alineación del objeto.
  2. Ancho – Altura – Sesgo – Rotación y Alineación.
  3. Ancho – Altura – Alinear en escenario y punto de transformación.
  4. Ancho – Altura – RGBA – Punto de transformación y Coordenadas.
  1. (     ) Teclas al plantificar un proyecto para personas con discapacidades físicas.
  1. ALT.
  2. Control.
  3. Intro.
  4. Bloq Mayús.
  5. Tabulador.
  1. (     ) Prácticas que facilitan el acceso al contenido de Flash por parte de consumidores con discapacidades visuales.
  1. Eliminar el espacio en blanco.
  2. Definir un orden de tabulación lógico.
  3. Utilizar colores de alto contraste.
  4. Ajustar las dimensiones del escenario.
  5. Depurar para obtener claridad visual.
  1. (     ) Afirmación que describe la diferencia entre un archivo de video de flash y un archivo de video de origen.
  1. Un archivo de video de origen es un archivo de video de Flash comprimido.
  2. Un archivo de video de Flash es un archivo de origen comprimido.
  3. Un archivo de video de origen se compone de varios archivos de veo de Flash.
  4. Un archivo de video de Flash es mucho más grande que un archivo de video de origen.
  1. (     ) Cual sería el mejor nombre para una instancia de clip de película.
  1. Película / nombre clip de película.
  2. Película – Nombre clip de película.
  3. Nombre película – Clip de película.
  4. Clip de película nombre película.
  1. (     ) Color utilizado en el fondo de los fotogramas con una interpolación de forma.
  1. Azul.
  2. Gris.
  3. Blanco.
  4. Verde.
  5. Violeta.
  1. (     ) Símbolo que indica un fotograma vacío.
  1. [pic 2]
  2. [pic 3]
  3. [pic 4]
  4. [pic 5]
  1. (     ) Acciones necesarias al usar interpolaciones de forma.
  1. Separar grupos – instancias o imágenes de mapa de bits.
  2. Utilizar formas con recortes u espacios negativos.
  3. Separar el texto 2 veces para convertir texto a objetos.
  4. Definir cada fotograma como clave y crear una imagen diferente.
  1. (     ) Porque se prefiere una interpolación de movimiento a una de forma si ambas logran el mismo objetivo.
  1. Las interpolaciones de movimiento se mueven más rápido.
  2. Las interpolaciones de movimiento son más uniformes.
  3. Las interpolaciones de movimiento requieren menos procesamiento.
  4. Las interpolaciones de forma causan más errores de depuración.
  1. (     ) Técnica que agrega automáticamente aceleración y desaceleración más realista en los extremos de una interpolación.
  1. Suavizado.
  2. Interpolación de movimiento.
  3. Personalizar trayectoria de la animación.
  4. Animación fotograma por fotograma.
  1. (     ) Que afirmaciones son verdaderas respecto a las interpolaciones de movimiento.
  1. Las interpolaciones de movimiento utilizan fotogramas clave.
  2. Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez.
  3. Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de texto en símbolos gráficos.
  4. Una interpolación de movimiento consiste en un objeto objetivo en todo el intervalo de la interpolación.
  1. (     ) Porqué podría marcarse como objetivo una versión anterior de Flash Player al publicar un objeto.
  1. Para desactivar el uso de funciones avanzadas.
  2. Para permitir que el cliente seleccione tipos de letras compatibles.
  3. Para utilizar la versión más utilizada por el público objetivo.
  4. Las versiones objetivo no pueden cambiarse una vez que se ha creado el objeto.
  1. (     ) Menciona 2 razones del porqué debería crearse una versión de html de un sitio web además de la versión de Flash.
  1. Los usuarios pueden no tener conexión a internet.
  2. Los usuarios pueden no tener acceso a Flash Player.
  3. Los usuarios pueden preferir utilizar Shockwave para animaciones.
  4. Los usuarios pueden ser principalmente alumnos de escuelas primarias.
  5. Los usuarios pueden no tener una conexión rápida a internet.
  1. (     ) Menciona 3 tipo de datos que pueden incluirse en los metadatos de un archivo XML.
  1. Título.
  2. Autor.
  3. Tamaño del escenario.
  4. Descripción.
  5. Cantidad de fotogramas.
  1. (     ) Ruta de menú que permite ejecutar un proyecto de Flash como una aplicación de AIR.
  1. Archivo > Configuración de publicación > AIR.
  2. Archivo > Configuración de publicación > Flash > AIR.
  3. Panel de propiedades > Perfil > Formales > AIR.
  4. Panel de propiedades > Perfil > Tiempos de ejecución > AIR.
  1. (     ) Elemento que se usa en la realización de una prueba de uso.
  1. Planificación.
  2. Creación de Scripts.
  3. Entrevistas.
  4. Programación.
  1. (     ) Elemento usado en la realización de una prueba de uso.
  1. Delegación.
  2. Observación.
  3. Especificación.
  4. Sincronización.
  1. (     ) Casilla de verificación que debe seleccionarse en el panel de accesibilidad para ordenar a Flash que transfiera información de un objeto a un lector de pantalla.
  1. Etiquetado automático.
  2. Transferir objeto.
  3. Permitir acceso a la película.
  4. Habilitar lector de pantalla.
  1. (     ) Funciones de accesibilidad que deberían incorporarse al desarrollar un documento de Flash.
  1. Evitar tabulaciones.
  2. Aplicar bucle al contenido.
  3. Agregar texto como subtítulos.
  4. Controlar el orden de lectura.
  1. (     ) Prácticas que reducen el tamaño de un archivo de Flash publicado.
  1. Separar mapas de  bits.
  2. Explorar gráficos para Action Script.
  3. Eliminar objetos no utilizados en la biblioteca.
  4. Utilizar interpolaciones en vez de animaciones fotograma por fotograma.
  1. (     ) Método para diseñar un sitio web de video conferencia.
  1. Insertar video.
  2. Descarga progresiva.
  3. Flash video Streaming Service.
  4. Transmisión desde Adobe Flash Media Server.
  1. (     ) Método adecuado para transmitir datos a un servidor.
  1. Loadvars.
  2. Flashvars.
  3. Share object.
  4. Local Connection.
  1. (     ) Cuales de las siguientes opciones es un paquete de Flash.
  1. Items. Core
  2. Root layers
  3. Flash.events
  4. Stage. Layers
  1. (     ) Un documento de flash convierte el siguiente código de Action Script.
  1. Var req: URL Request-new
  2. URL Request (“click.MP3”): var s: Sound = new
  3. Sound (req): a . play c):
  4. Un parámetro
  1. (     ) Qué Action script puede utilizarse para finalizar una película en un fotograma especifico al alcanzarlo en una línea de tiempo.
  1. End
  2. Die
  3. Stop
  4. Stop On
  1. (     ) Una animación contiene un gráfico que debe lucir como si rebotara en elementos en un video durante la reproducción. Que método permite la creación de una animación fotograma por fotograma para coincidir.
  1. Insertar video.
  2. Descarga progresiva de video.
  3. Flash video Streaming Service.
  4. Transmisión desde Adobe Flash Media Service.
  1. (     ) Que panel permite que un creador de contenido realice una rotación 3D respecto a un objeto.
  1. Información.
  2. Transformar.
  3. Comportamientos.
  4. Propiedades.
  5. Decisiones 3D.
  1. Que método se utiliza para crear un proyecto de video de Flash a partir de un archivo de video Quick Time existente.
  1. Importación.
  2. Exportación.
  3. Publicación.
  4. Inserción.
  1.  

(     ) Permite guardar una película de Flash en varios formatos de archivo.

  1. Exportar película
  2. Publicar Película
  3. Película de Prueba

(     ) Publica un archivo de película directamente con un servidor web.

(     ) Crea tanto una copia de archivo SWF como un archivo HTML.

(     ) Abre de inmediato una película de Flash en el reproductor incorporado.

...

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