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Calculo vectorial

Hetell HallowApuntes30 de Noviembre de 2022

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  1. Considera la gráfica de la función vectorial de variable real como la trayectoria que sigue una partícula en el espacio para realizar lo que se indica:

[pic 1]

  1. Determinar el dominio de la función vectorial.

Para el dominio debemos evaluar si hay lugares que se hagan imposibles de graficar

[pic 2]

Esta función se hace imposible de graficar para los valores de logaritmo que sean 0 o negativos entonces tenemos que considerar lo siguiente

[pic 3]

[pic 4]

Para esta función se tiene entonces que:

[pic 5]

Para las funciones

[pic 6]

No existen valores que hagan imposible graficar así es que se tiene:

[pic 7]

Por lo que se concluye que el dominio de la función sea:

[pic 8]

b) Construir una tabla de valores para la variable real 𝑡 y los valores de la función vectorial (al menos 10 vectores).

t

[pic 9]

[pic 10]

[pic 11]

(x ,y ,z)

1

1,386

1

0,5

(1,386        1        0,5)

1,1

1,483

1,21

0,605

(1,483        1,21        0,605)

1,2

1,576

1,44

0,72

(1,576        1,44        0,72)

1,3

1,665

1,69

0,845

(1,665        1,69        0,845)

1,4

1,750

1,96

0,98

(1,750        1,96        0,98)

1,5

1,832

2,25

1,125

(1,832        2,25        1,125)

1,6

1,911

2,56

1,28

(1,911        2,56        1,28)

1,7

1,986

2,89

1,445

(1,986        2,89        1,445)

1,8

2,059

3,24

1,62

(2,059        3,24        1,62)

1,9

2,129

3,61

1,805

(2,129        3,61        1,805)

2

2,197

4

2

(2,197        4        2)

 c) Determine los vectores velocidad y aceleración de la partícula. Luego obtenga la rapidez y la dirección de movimiento de la partícula en el valor dado de 𝑡.

[pic 12]

Vector velocidad

[pic 13]

[pic 14]

[pic 15]

Evaluado en t=1

[pic 16]

[pic 17]

Vector aceleración

[pic 18]

[pic 19]

[pic 20]

Evaluado en t=1

[pic 21]

[pic 22]

La rapidez y la dirección de movimiento de la partícula en el valor dado de 𝑡.

[pic 23]

[pic 24]

[pic 25]

[pic 26]

[pic 27]

[pic 28]

[pic 29]

[pic 30]

d) Mostrar la curva que es gráfica de la función vectorial, auxiliándose de una aplicación para graficar. También, mostrar en la gráfica los vectores velocidad, aceleración y normal en el punto sobre la curva que resulta del valor dado de 𝑡 en cada caso.

...

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