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FUTSAL FIFA

hfzrSíntesis2 de Julio de 2014

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FUTSAL FIFA

LA SUPERFICIE DE JUEGO

Dimensiones

La superficie de juego será rectangular y su longitud deberá ser mayor que su anchura. Longitud: mínimo 25 m máximo 42 m Anchura: mínimo 15m máximo 25

META

Marcación

La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenece-rán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 8 cm. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea demedio campo. El centro de la superficie estará indicado con un punto, situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m

Zona de sustituciones

La zona de sustituciones es la zona en la línea de banda, situada frentea los bancos de los equipos, que utilizarán los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego.• Se situará frente a los bancos de los equipos y se extenderá 5 m. Se marcará con dos líneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, así como de 8 cm de ancho.

• El área situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 5 m a cada lado de la línea de medio campo, permanecerá libre.

EL BALÓN Características y medidas

• será esférico

• será de cuero u otro material adecuado

• tendrá una circunferencia mínima de 62 cm y máxima de 64 cm

• tendrá un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo delpartido

• tendrá una presión equivalente a 0,4–0,6 atmósferas (400–600 g/cm 2) al nivel del mar

La aprobación de un balón para partidos de una competición oficial organizada por la FIFAo las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga uno de los tres logotipos siguientes:

• el logotipo oficial “FIFA APPROVED”

• el logotipo oficial “FIFA INSPECTED”

• el logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”

NÚMERO DE JUGADORES

El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como guardameta.

Procedimiento de sustitución

En cualquier partido de una competición oficial organizada por la FIFA, una confederación o una asociación miembro podrá haber sus-titutos.

El número máximo permitido de sustitutos es de siete. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:

• el jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustitucio-nes de su propio equipo

• el jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustitu-ciones y únicamente cuando el jugador que sale ha tras pasado completamente la línea de banda

• un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro

• la sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento básico

El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:

• un jersey o camiseta – si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta

• pantalones cortos – si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos

• medias

• espinilleras/canilleras

• calzado – el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero blando, así como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar

Canilleras/espinilleras

• deberán estar cubiertas completamente por las medias

• deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un mate-rial similar)

• deberán proporcionar un grado razonable de protección

Guardametas

• el guardameta podrá utilizar pantalones largos

• cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros

• un jugador de campo que sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta

LA AUTORIDAD DE LOS ÁRBITROS

Cada partido será controlado por dos árbitros, quienes tendrán la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del futsal en dicho encuentro.

Poderes y deberes

• harán cumplir las Reglas de Juego del futsal

• permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal

• tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, así como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos

• tomarán medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión

• tomarán medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrán, si lo juzgan necesario, expulsarlos de la superficie de juego y sus alrededores, aunque sin mostrarles la tarjeta roja

• no permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego

• interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión grave, y ordenarán trasladarlo fuera de la superficie de juego

• permitirán que el juego continúe hasta que el balón esté fuera de juego si juzgan que un jugador está lesionado levemente

• se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2

• castigarán la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo

El árbitro, por su parte:

• actuará como cronometrador en caso de que este oficial no esté presente

• interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contra-vención a las Reglas de Juego del futsal, o por cualquier interferencia externa

EL ÁRBITRO Y EL SEGUNDO ÁRBITRO

Decisiones de los árbitros

Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.

El árbitro y el segundo árbitro podrán modificar una decisión única-mente si se dan cuenta de que es incorrecta o si lo juzgan necesario, siempre que no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido.

1 Si el árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una infracción y hay desacuerdo en cuanto a qué equipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del árbitro.

2 El árbitro y el segundo árbitro podrán imponer una amonestación o una expulsión, pero, si existe un desacuerdo entre ellos, preva-lecerá la decisión del árbitro.

3 En caso de una intervención indebida o conducta incorrecta del segundo árbitro, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo competente.

4 El segundo árbitro se situará en el lado opuesto al que controla el árbitro y estará equipado también con un silbato.

5 En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segun-do árbitro.

EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ÁRBITRO

Deberes

Se designará a un cronometrador y a un tercer árbitro. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea del mediocampo y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El cronometrador y el tercer árbitro recibirán un cronómetro adecua-do y el dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado por la asociación o el club bajo cuya jurisdicción se juega el partido.

LA DURACIÓN DEL PARTIDO

Períodos de juego

El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El cronometraje lo hará un cronometrador, cuyas funciones están especificadas en la Regla 6.La duración de cada periodo deberá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más de cinco faltas acumuladas.

Tiempo muerto

Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:

• los oficiales de los equipos están autorizados para solicitar un minuto de tiempo muerto al tercer árbitro

• el minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón

• el cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera de juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros

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