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Nombra los dos programas del compilador Programa fuente y programa de objeto


Enviado por   •  16 de Febrero de 2016  •  Ensayos  •  1.012 Palabras (5 Páginas)  •  263 Visitas

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  1. ¿Qué es Un programa?

 “es el conjunto de instrucciones que debe seguir una computadora”

  1. ¿Qué es un grupo de programas?

Es un software

  1. Escribe el diagrama de Ejecucion de un programa

[pic 1]

[pic 2]

  1. Nombra los dos programas del compilador

Programa fuente y programa de objeto

  1. ¿Qué es un algoritmo?

A la secuencia de instrucciones precisas que lleva a una solución

  1. Menciona las fases del diseño de programas

Fase de solución del problema

Fase de implementación

  1. ¿Qué son las estructuras de control?

son aquellas que indican el orden en que se ejecutan las instrucciones de un algoritmo o programa.

  1. ¿Cómo se conocen a las estructuras de control  en tecnológias de información?

construccióninstrucción o sentencias

  1. ¿Qué es un lenguaje procedural?

conjunto de instrucciones o sentencias

  1. ¿Qué es el ciclo de vida de desarrollo de software?

proceso de solución de problemas que se divide en varias etapas 

  1. Dibuja el diagrama de  las fases  de vida de desarrollo

[pic 3]

  1. ¿Que es seudocódigo?  

instrucciones en cualquier lenguaje

  1. ¿Qué es  un control de programa?

La especificación del orden en que se realizan las instrucciones del programa

  1. ¿Qué son sentencias?

 Las instrucciones del algoritmo en los lenguajes de programación de alto nivel

  1. ¿Qué es un diseño descendente?

La solución de problemas complejos se debe realizar dividiendo el problema en subpartes y después fraccionando éstas en otras de nivel más bajo hasta que se pueda implementar una solución

  1. ¿Qué es un refinamiento sucesivo?

La solución de problemas complejos se debe realizar dividiendo el problema en subpartes y después fraccionando éstas en otras de nivel más bajo hasta que se pueda implementar una solución

  1. ¿Como se le conoce a la fase de pruebas?

fase diversificación

  1. ¿Cómo se le conoce a la persona que ejecuta un programa?

Usuario

  1. ¿Cómo se le conoce a la persona que desarrolla el programa?

Programador o desarrollador

  1. ¿Qué son las librerías?

Las declaraciones de directivas

  1. ¿Dónde deben de ir las librerías en el código?

Deben declararse como las primeras líneas

  1. ¿con que símbolo inician las librerías?

Con #

  1. ¿Qué es el comentario de Encabezado?

breve descripción de lo que realiza el programa, así como las entradas y salidas que se utilizan

  1. ¿Qué es la función main?

es aquella en la que se ejecutan las instrucciones del programa

  1. ¿Qué son las variables?

Las variables son espacios en memoria que sirven para guardar los datos que se utilizarán durante la ejecución del programa

  1. Menciona un ejemplo de variables

Float numA=0.00

  1. ¿Qué son las instrucciones?

Después de la declaración de variables deben escribirse todas las instrucciones de solución del problema

  1. Escribe un ejemplo de instrucciones
  2. cout << "entero=" << entero << endl;
  3. cout << "caracter=" << caracter << endl;
  4. cout << "cadena=" << cadena << endl;
  5. cout << "pi=" << pi << endl;
  6. cout << "puntero=" << puntero << endl;

29. ¿Qué es cout?

se utiliza para imprimir datos en pantalla.

30. ¿para que sirve el El operador <

es utilizado en conjunto con la instrucción cout para indicar lo que se desea mandar a imprimir en pantalla

31. ¿para que sirve la instrucción endl?

indica a la computadora hacer un salto de línea

32. ¿para que sirve  la instrucción cin?

sirve para leer un valor del teclado

  1. ¿para que sirve El operador >>?

debe utilizarse en conjunto con la instrucción cin para especificar el nombre de la variable en la que se desea guardar el dato que se va a leer.

...

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