Planeacion Educativa
brenda030228 de Septiembre de 2014
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SECRETARIA DE EDUCACION DE TAMAULIPAS
SUBSECRETARIA DE EDUCACION BASICA Y NORMAL
DIRECCION DE FORMACION Y SUPERACION PROFESIONAL DE LOS DOCENTES DIRECCION DE EDUCACION NORMAL, PREESCOLAR, PRIMARIA Y ESPECIAL.
CENTRO DE DESARROLLO INFANTIL ANGELUZ
MAESTRA TITULAR: BRENDA MARTÍNEZ OLVERA GRUPO: __K3 _
SITUACION DIDACTICA: CON LA COMPUTADORA APRENDO Y JUEGO PERIODO: 01 AL 31 DE OCTUBRE DEL 2014
CAMPO FORMATIVO: ASPECTO: COMPETENCIA: APRENDIZAJES ESPERADOS
Lenguaje y
comunicación
Pensamiento matemático Lenguaje oral
Forma, espacio y medida. Obtiene y comparte información a través de diversas formas de expresión oral.
Reconoce y nombra características de objetos, figuras y cuerpos geométricos.
Expone información sobre un tema, organizando cada vez mejor sus ideas y utilizando apoyos gráficos u objetos de su entorno
Describe semejanzas y diferencias que observa entre objetos, figuras y cuerpos geométricos.
Observa, nombra, compara objetos, y figuras geométricas; describe sus atributos con su propio lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional (caras planas y curvas, lados rectos y curvos, lados cortos y largos); nombra las figuras.
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• Página 13, A jugar con las formas, observaremos las computadoras del laboratorio y se cuestionara que figuras geométricas son similares a cada una de sus partes, se realizara la actividad en donde se coloreara el camión que lleva las computadoras.
Actividad 3 del CD-ROM Identifica las formas de las figuras en las computadoras.
• Página 14, Aprendemos a usar la computadora, se mostrara ilustraciones de dos niños y se preguntara que acción están haciendo, conversaremos sobre lo que hemos aprendido acerca de las computadoras y se repasaran sus partes y se realizara otra vez las actividades del CD-ROM que ya conocemos.
• Página 15, ¡A jugar con la computadora!, los alumnos buscaran y encerraran con color los pollitos que están escondidos en la granja.
Juego 1 del CD-ROM ¡A jugar a las escondidas con la mamá gallina y pollitos traviesos!
• Página 16, Ayuda a Rodi a encontrar su casita, se mencionara que hay caminos que llevan arriba- abajo, derecha-izquierda y se realizara un juego para mover nuestro cuerpo en diferentes direcciones, se realizaran la actividad en donde colorearan el camino que lleva al ratón Rodi a su casa.
• Página 17, Ayuda a Nina a ordenar su recámara, identificaran y encerraran las partes de las computadoras que se encuentran en el cuarto de Nina.
Actividad 4 del CD-ROM Ayuda a Nina a encontrar partes de su PC.
• Página 18, ¿Se puede tocar? Esto sí y esto no, observaremos las partes de la computadora que están detrás y conversaremos sobre los peligros de los enchufes y cables de otros que equipos de la casa, en la actividad colorearan las partes de la pc que se pueden tocar. Se proyectara un video sobre ello.
• Página 19, Soy muy cuidadoso con los equipos, se platicara sobre los cuidados que se deben de tener con las computadoras y se mencionara el reglamento del laboratorio, se preguntara si quieren anexar otra regla. Se realizara la actividad en donde se ubicara la acción correcta de cuidado hacia la PC y se pegara papeles de colores en el camino que se dirige hacia la computadora feliz. Harán un cartel que les recuerde las reglas en el aula de computación.
Actividad 5 del CD-ROM Cuidados de la computadora.
• Página 20, ¿Qué partes de la computadora puedo tocar?, reforzar lo aprendido del libro, se observara los elementos
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