ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Presentacion


Enviado por   •  11 de Abril de 2014  •  1.005 Palabras (5 Páginas)  •  207 Visitas

Página 1 de 5

Cuando se planea el modelado de una cabeza de un personaje no sólo se debe tener en cuenta su diseño y atractivo visual, sino también que

el modelo resultante sea versátil y funcional, que permita ser deformado de manera adecuada para conseguir un número determinado de

expresiones.

Antes de decidir sobre cómo realizar el proceso de modelado, es importante establecer criterios basados en las características del personaje, y

el uso final del modelo, para definir el estilo, el nivel de detalle que se necesita, y de esta manera determinar la técnica que se requiere aplicar.

Todo lo anterior para facilitar el proceso de animación, y se puedan realizar expresiones faciales dramáticas y articulaciones para la dicción en

el habla del personaje.

La mejor manera de asegurar que un rostro pueda ser animado y deformado correctamente es construirlo por medio del concepto de Edge

Loops.

MODELADO

ORGÁNICO DE PERSONAJES EN

TÉCNICA DE EXTRUSIÓN DE

SEMANA 3 BORDES Y MODELADO FACIAL

concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información

espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la superficie y

determina la colocación de detalles en ésta y la dirección de los contornos del objeto.

Al tener en cuenta las expresiones faciales y los movimientos musculares fluidos, la ubicación de los Edge loops se realiza de

una manera más espontanea.El concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información

espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la superficie y

determina la colocación de detalles en ésta y la dirección de los contornos del objeto.

Al tener en cuenta las expresiones faciales y los movimientos musculares fluidos, la ubicación de los Edge loops se realiza de

una manera más espontanea.El concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información

espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la superficie y

determina la colocación de detalles en ésta y la dirección de los contornos del objeto.

Al tener en cuenta las expresiones faciales y los movimientos musculares fluidos, la ubicación de los Edge loops se realiza de

una manera más espontanea.El concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información

espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener una geometría fluida a lo largo de la superficie y

determina la colocación de detalles en ésta y la dirección de los contornos del objeto.

Al tener en cuenta las expresiones faciales y los movimientos musculares fluidos, la ubicación de los Edge loops se realiza de

una manera más espontanea.El concepto de Edge loops se basa en el principio de usar pocas geometrías para manejar cierta cantidad de información

espacial en un determinado objeto de malla. De esta manera se logra tener

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (6.3 Kb)  
Leer 4 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com