Problema Del Tornillo
vane_noriega10 de Febrero de 2015
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Resumen 1.1 introducción a la programación
1.1.1 conceptos básicos
El ser humano desde edad temprana se enfrenta a situaciones diversas como realizar tareas y resolver problemas en esta unidad se presentara un modo breve pero preciso del panorama de los principios básicos de programación.
Conceptos básicos de programación:
Programación: Es la metodología o proceso para construir un programa. Durante ese proceso el programa es escrito de acorde a una sintaxis de un lenguaje de programación.
Ejemplos:
*FASE 1 definición del problema
*FASE 2 análisis del problema
*FASE 3 diseño
*FASE 4 codificación
*FASE 5 depuración
*FASE 6 implementación del programa
*FASE 7 mantenimiento del programa
Lenguaje de programación: Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora.
Ejemplos:
*Lenguaje “C”
*Pascal
*Visual Basic. NET
*Java
Programa: Es un conjunto de instrucciones, comandos, ordenes o procedimientos escritos en un lenguaje de programación para que una computadora pueda realizar una tarea determinada de manera correcta y rápida.
1.2 Proceso de programación
Etapa 1 de programación
La primera de ellas esta subdividida en tres fases que se ubican en un nivel introductorio de programación y son objeto de estudio de esta etapa.
Etapa 2 de programación
La segunda es descrita brevemente y solo se pretende que tengas una visión completa de lo que conlleva este proceso.
Etapa de programación
En esta etapa describiremos las 3 primeras fases del proceso de programación mediante ejemplos que te ayuden a una mejor comprensión del proceso de programación
A. FASE 1 definición del problema
Es la fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente.
B. FASE 2 análisis del problema
Es analizar punto a punto a el problema o tarea que se presenta, es pensar las operaciones que se necesitan para resolverlo.
C. FASE 3 diseño
Consiste en desarrollar el procedimiento (paso a paso) para resolver el problema. En esta fase se diseña el algoritmo, el diagrama de flujo y se lleva a cabo la prueba de escritorio.
1.2.2 Etapa 2 de programación
En estas cuatro etapas de programación se emplea un lenguaje de programación en especial para iniciar con la parte más particular de la programación.
A. FASE 4 Codificación
Es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo
B. FASE 5 Depuración
En esta fase se verifica que el programa haya sido codificado correctamente, el programa se deja libre de errores tanto de sintaxis como de lógica. Algunos lenguajes de programación tienen sus propios compiladores, los cuales se encargan de revisar en forma interna la sintaxis de su propio lenguaje y desplegar mensajes de errores detectados antes de correr el programa, por ejemplo en el robot karel te darás cuenta que tiene su propio compilador para detectar errores de sintaxis
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