Programación visual
fprmaster1 de Octubre de 2011
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TABLA DE DETERMINACIÓN DE COMPETENCIA, CONTENIDOS Y ACTIVIDADES A DESARROLLAR
Nombre del Submódulo: Elaborar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual.
Competencias Genéricas
Competencias disciplinares básicas
4.- Escucha e Interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de contextos, códigos y herramientas apropiados.
5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
1. Matemáticas:
• Formula y resuelve problemas matemáticos, aplicando diferentes enfoques.
• Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal, matemático y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación.
2. Comunicación:
• Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
Propósito (s) de la asignatura o unidad de aprendizaje a trabajar Contenidos de la asignatura o unidad de aprendizaje a trabajar Producto de aprendizaje
Competencia 1: Manipular el entorno del lenguaje de programación visual • Operar las Barras del programa.
• Operar la Ventana de propiedades.
• Operar la Ventana de proyectos.
• Operar la Caja de herramientas.
• Operar la ventana de formularios • Investigación de los conceptos básicos de programación visual e historia de Visual Basic
• Mapa Conceptual de la historia de visual Basic
• Tabla comparativa sobre los lenguajes de programación visual.
• Esquema del IDE de Visual Basic.
Competencia 2: Realizar el diseño de interfaz gráfica para el proyecto propuesto • Diseñar el formulario inicial del proyecto.
• Diseñar el formulario del menú principal del proyecto.
• Diseñar los formularios correspondientes al menú principal.
• Vincular los formularios del proyecto. • Tabla de los objetos de Visual Basic
• Practica 1.- “Mi primer practica en Visual Basic”
• Practica 2.- “Manipulando los objetos básicos”
Competencia 3: Realizar la manipulación básica en el lenguaje de programación visual • Utilizar tipos de datos
• Utilizar variables y constantes.
• Manipular operadores y su procedencia
• Crear procedimientos
• Manipular estructuras de control.
• Crear colecciones de objetos
• Manipular arreglos (arrays)
• Utilizar instrucciones básicas del lenguaje SQL
• Enlazar la base de datos por medio del ActiveX Data Object (ADO) del lenguaje visual utilizado • Investigación “Variables, constantes, tipos de datos y su declaración en Visual Basic”.
• Mapa mental
• Practica 3.- “Área de un Circulo”
• Practica 4.- “Matriz de Controles – El semáforo”
• Investigación “Instrucciones básicas de SQL y objetos Active X”
• Practica 5.- “Conexión de Visual Basic con Access”.
Competencia 4: Establecer procesos para la manipulación de la Base de Datos enlazada • Crear el proceso para altas de datos.
• Establecer el proceso de bajas de datos.
• Realizar el proceso de modificación de datos.
• Realizar el proceso de consultas de datos.
• Establecer el proceso para crear informes • Investigación “Códigos de Funcionamiento de un Sistema ABC”
• Practica 6.- “Mi escuela”
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