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Presentacion de Programación Visual


Enviado por   •  21 de Septiembre de 2013  •  1.296 Palabras (6 Páginas)  •  360 Visitas

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Universidad los Ángeles de Chimbote

Facultad de Ingeniería

Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas Asignatura: Programación Visual

PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA E

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN VISUAL

Aspectos Generales

El curso de Programación Visual está orientado al diseño de aplicaciones bajo entorno

visual comúnmente a través del uso del formulario. En este curso se hará una

presentación y estudio de las interfaces visuales a través del entorno de desarrollo

denominado NetBeans, es decir, utilizaremos el lenguaje de programación Visual Java. La

asignatura se encuentra dividida en tres unidades: la primera es “Manipulación de

controles”, la segunda es “Diseño de formularios y Menús” y la tercera es “Sistemas de

Elaborado por: Ing. Martín Gustavo Salcedo Quiñones 1

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Aplicación”.

En la primera unidad se estudiará a los objetos de control básicos como son JLabel,

JTextField, JButton, JRadioButton, JCheckBox, JList, JComboBox y Jtable; en la segunda

unidad se tendrá en cuenta el diseño de aplicaciones a partir de casos, lo cual implica el

uso de los objetos de control básicos estudiados en la primera unidad como también la

construcción o diseño de menús; y en la tercera se abarcará la construcción o diseño de

sistemas de aplicaciones haciendo uso de las sentencias selectivas, repetitivas y el uso

de arreglos como también se verá el uso de interfaces multimedia y paquetes.

A continuación iniciamos el desarrollo de la asignatura y haciendo una introducción a la

programación visual.

¿Qué es Programación Visual?

La programación visual brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar

aplicaciones con un entorno visual amigable y fáciles de utilizar por el usuario. Los

lenguajes de programación visual, como Visual Java, hacen sencilla la tarea de los

programadores porque antes constituía una gran demora tiempo en el diseño de ventanas

o formularios.

Programación orientada a Objetos

En el caso del lenguaje de programación, Java aplica la programación orientada a objetos

(POO). La POO define a los programas en términos de “clases de objetos”, objetos que

son entidades que combinan estado (datos), comportamiento (procedimientos o métodos)

e identidad (propiedad o atributo del objeto) que lo diferencia de los demás. La POO

expresa un programa como un conjunto de objetos, que colaboran entre ellos para

realizar tareas.

Podríamos decir que que las características de los objetos son:

● Los objetos se pueden agrupar para formar las clases.

● El estado de los objetos está determinado por los datos.

Elaborado por: Ing. Martín Gustavo Salcedo Quiñones 2

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● Pueden heredar propiedades o atributos de otros objetos.

● Usando Mensajes un objeto se puede comunicar con otro objeto.

● Los métodos definen el comportamiento de los objetos.

Bibliotecas de Clases en Java

Sabemos que Java es un lenguaje de programación con un entorno de ejecución de

aplicaciones como también entorno de ejecución de despliegue de aplicaciones. Es

utilizado para desarrollar applets como aplicaciones.

Java está compuesta de bibliotecas de clases (package) siendo las más importantes:

● Package Lang: compuesta por clases con funcionalidades básicas, arrays,

cadenas de caracteres, entrada/salidad, excepciones, etc. Este paquete debes

haberlo utilizado en el curso de Fundamentos de Programación.

● Package Util: compuesta por clases para utilizadas como números aleatorios,

vectores, propiedades del sistema, etc.

● Package net: compuesta por clases, es usada para la conectividad y trabajo con

redes, URL, etc.

● Package Applet: compuesta por clases, es usada para el desarrollo de

aplicaciones ejecutables en navegadores.

● Package Awt y Swing: compuesta por clases para el desarrollo de interfaces

gráficas de usuario. El paquete swing es el paquete por excelencia para el

desarrollo de los temas del presente curso.

Observa la siguiente figura:

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