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SALA DE JUEGO

Examen13 de Marzo de 2014

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REGLA 1

LA SALA DE JUEGO

La cancha y la sala como recinto de juego, tendrán las siguientes características :

1._ FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA

Será una superficie rectangular, cuyas dimensiones serán :

Lados mayores : 35m. con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m./ Min. 30m.)

Lados menores : 18m. con una diferencia de +/- 2m. ( Max. 20m. / Min. 16m.)

Las Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su competencia podrán determinar dimensiones reducidas hasta un mínimo de 24m. (largo) x 14m. (ancho) para competiciones propias y especificas.

2._ CARACTERISTICAS DEL PAVIMENTO

Será homogéneo, que permita el bote regular del balón, el desplazamiento de los jugadores, sin ser resbaladizo. No tendrá desniveles perceptibles. Podrá ser de madera, cemento, asfalto , baldosas, o superficies artificiales.

3._ TRAZADO DE LA CANCHA

El trazado y demarcación se realizará con líneas de 8cm. de ancho, de color destacable respecto del suelo.

3.a) Los dos lados mayores se llaman líneas laterales y los dos menores líneas de fondo.

Las líneas de fondo entre los postes de las porterías se llaman línea de gol.

3.b) Línea Central : los centros de las líneas laterales se unirán mediante una línea recta

que dividirá la superficie total en dos medias canchas iguales.

3.c) Circulo Central y Centro : En el punto medio de la Línea Central se señalara un

punto central de 10 cm. de radio llamado Centro. Y tomando centro en este punto se trazará un circulo de 3mts. de radio llamado Circulo Central.

3.d) Areas de Portería o Areas de Meta : Se trazarán perimetralmente en torno a ambas

porterías mediante líneas equidistantes a 4m. de la línea de gol de cada portería.

Estando formadas por tres trazos : Uno recto de 3m. de longitud paralelo a la

línea de gol de cada portería, trazado a 4m. de éstas. Y los otros dos trazos curvos se delimitarán mediante dos arcos de circunferencia tomando como centros las bases de los postes respectivos, uniendo los extremos del trazo recto anterior ortogonalmente con la línea de fondo.

3.e) Puntos de Penalización Máxima : Se situara a 6m. perpendicularmente y desde el punto medio de la línea de fondo, tendrá 10cms. de radio .

3.f) Puntos de Tiro de Castigo : Se situara a 9m. perpendicularmente y desde el punto medio de la línea de fondo o de gol respectiva, tendrá 5cms. de radio.

3.g) Zona de Cambio de Jugadores : Sobre la línea lateral que ocupen los bancos, y a 3m. de la intersección con la línea central, y a cada uno de ambos lados, se señalarán dos trazos de 15cms. de longitud que delimita el espacio destinado a efectuar las sustituciones de jugadores de cada equipo.

4._ BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD

Para seguridad de los jugadores existirá una zona libre de obstáculos de 1m. de ancho a lo largo de las líneas laterales y de 2m. detrás de las líneas de fondo.

5._ ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS

En los recintos de juego cubiertos, la altura mínima admisible del techo sobre el suelo será de 5m.

6._ MESA DE CONTROL

Las salas de juego dispondrán obligatoriamente en un lugar central en uno de los laterales de una mesa convenientemente equipada para que el anotador/cronometrador pueda ejercer sus funciones. Estará separada 1m. de la línea lateral correspondiente.

7._ BANCOS DE SUPLENTES Y TECNICOS

Como su nombre indica, los suplentes nunca en número superior a siete y técnicos, médicos etc... nunca en número superior a cinco.

Estará colocada al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de ésta y a una distancia mínima de 2m. de sus extremos.

El equipo local o que actúe como tal ocupará el banco derecho y el adversario el izquierdo y se mantendrá así todo el partido.

8._ LAS PORTERIAS

Deberán situarse centradas sobre las líneas de fondo. Los postes serán de madera, metálicos o sintéticos, cuadrados o circulares de 8cm. Pintados de blanco o franjas de dos colores que se distingan del fondo del recinto. Las medidas entre los postes serán de 2m. y entre el larguero y el suelo de 3m.. Estarán dotadas de redes elásticas.

9._ LAS REDES

Serán de material maleable, cuerda o material sintético de malla que impida el paso del balón y colocadas no muy tensas para que el balón no rebote.

10._ MARCADOR

Será visible para jugadores, árbitros, mesa de control y público, marcara los goles y demás información técnica del partido.

REGLA 2

EL BALON

El balón será de cuero o material similar, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma, tendrá las siguientes características físicas y dinámicas :

-mayoritariamente de color blanco.

-En su condición dinámica, dejado caer desde una altura de 2m. su primer bote no podrá superar los 30cms. ni los 10cms. en su segundo rebote.

-Dimensiones y pesos : los del siguiente cuadro según categorías :

CATEGORIA PERIMETRO (Circ. ) PESO

Senior/Principal 53 a 55 cm 450/500 grs.

Juvenil ( 16 y 17 años ) 53 a 55 cm 450/500 grs.

Femenina/absoluta

Cadete 53 a 55 cm 350/500 grs.

Infantil

Alevin 43 a 45 cm 250/300 grs.

Benjamin

REGLA 3

NUMERO DE JUGADORES

Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el portero y uno de ellos ejercerá de capitán.

Funciones del Capitán :

Representar a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el partido, informar al anotador antes del partido del nombre y número de cada jugador y los componentes del cuadro técnico, firmar el acta garantizando que todos los inscritos están presentes en la sala. Solo él puede dirigirse al arbitro y en términos corteses. Deberá ir identificado con un brazalete en su brazo izquierdo. Tomará la decisión sobre el lugar de ejecución opcional de los “Tiros de Castigo” favorables a su equipo.

No se iniciará un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podrá seguir si algún equipo se quedara con menos de 4 jugadores y el árbitro dará por finalizado el partido.

Cada equipo podrá inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5 iniciaran el partido y los restantes permanecerán en el banco de suplentes.

REGLA 4

UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

1._ DE LOS JUGADORES.

El uniforme del jugador constará de camiseta de manga larga o corta, pantalón corto, medias largas o tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela de caucho. Se podrán usar calentadores, rodilleras, etc... que no sobresalgan del uniforme y que no ofrezcan contrastes cromáticos apreciables.

El portero usará uniforme de otro color y podrá usar jersey y pantalón largo sin bolsillos, cremalleras , ni otro elemento metálico.

Usarán camisetas numeradas en la espalda que se diferencien del color de la camiseta y sin que se repita el número en cada equipo.

El jugador que no se presente debidamente uniformado será retirado hasta que reúna las condiciones normales y el partido este detenido.

2._ DE LOS ARBITROS Y EL ANOTADOR/ CRONOMETRADOR

El uniforme de los árbitros consta de : camiseta de manga larga o corta de color negro, con cuello y puños de color blanco, pantalón largo y cinturón blancos, medias o calcetines y zapatillas blancas.

El anotador, usa camiseta de color gris y el resto del uniforme y calzado de color blanco.

Si algún equipo usa camisetas que puedan confundirse con el color de los árbitros , éstos utilizaran camiseta de color gris y el resto blanco.

REGLA 5

SUSTITUCION DE LOS JUGADORES

En el transcurso de un partido cada equipo puede efectuar 10 cambios o sustituciones de jugadores como máximo.

El jugador sustituido puede volver a la cancha pero será anotado como una nueva sustitución.

El jugador expulsado durante el partido no podrá ser sustituido, pero si el descalificado siempre que su equipo no hubiese agotado todas las sustituciones autorizadas.

El cambio de posición entre el portero y otro jugador de cancha no es una sustitución pero se tiene que comunicar y autorizarlo el arbitro y anotarlo en el acta el anotador.

No se permitirá el cambio del portero ni la sustitución en caso de tiro de penalización máxima, salvo en caso de lesión grave.

El jugador sustituto antes de entrar en el campo debe presentarse al anotador para las formalidades reglamentarias, y éste apercibirá al arbitro mediante un toque acústico.

Solo se pueden efectuar cambios cuando el partido este detenido y los jugadores saldrán por las marcas de cambio.

Si el jugador sustituido es el capitán deberá designar a otro y comunicárselo al árbitro.

Las funciones del árbitro comienzan cuando entra en el recinto deportivo con lo cual

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