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Como se diseña y codifica las funciones para la optimización del código generado en la solución de problemas


Enviado por   •  28 de Noviembre de 2015  •  Tareas  •  942 Palabras (4 Páginas)  •  190 Visitas

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CARRERA

PLAN DE

ESTUDIO

CLAVE

ASIGNATURA

NOMBRE DE LA ASIGNATURA

TRONCO COMUN

2009-1

PROGRAMACION I

PRÁCTICA

No.

LABORATORIO DE

COMPUTACION

DURACIÓN

(HORAS)

PROG.3_1

NOMBRE DE LA PRÁCTICA

Funciones sin parámetros

2 HORAS

  1. FUNDAMENTOS DE LA PRACTICA

Información proporcionada por el docente

  1. COMPETENCIA

Diseñar y codificar funciones para la optimización del código generado en la solución de problemas de procesamiento de información aplicando la metodología de programación, con actitud propositiva y organizada.

  1. FUNDAMENTOS DEL TEMA

[pic 3]

  1. PROCEDIMIENTO

PROGRAMA 1.  Hacer un programa principal con 5 funciones, estas funciones corresponderán a calcular las áreas de: Circulo, Cuadrado, Rectángulo, Triangulo, Trapecio.

NOTAS PARA EL PROGRAMA:

  1. EL PROGRAMA EN SU FUNCION PRINCIPAL (main) TENDRA UN MENU EN DONDE EL USUARIO ELEGIRA LA OPCION QUE DESEA.
  2. CADA CALCULO QUE SE REALICE SE DEBERA HACER DENTRO DE LAS FUNCIONES. 
  1. EJEMPLO: En el PROGRAMA 1. Se deberá hacer una función para Calcular el área del Círculo, otra Función para Calcular el área del Cuadrado… así sucesivamente.
  1. LA IMPRESIÓN DEL RESULTADO EN TODAS LAS OPCIONES, se deberá de hacer en la función principal (main), por lo tanto las funciones deberán regresar el valor a la función principal.
  2. Se deberá enviar EL CODIGO, comentado y  pegado en este formato.

  1. SOFTWARE A UTILIZAR
  1. Borland C++ Compiler  (Programa)
  1. DOCUMENTACION REQUERIDA DE LA PRACTICA

Información proporcionada por el alumno

#include

#include

float circulo(float d1)

{

        float a;

        a=3.14592*(d1*d1);

        return a;

}

float cuadrado(float d1)

{

        float a;

        a=(d1*d1);

        return a;

}

float rectangulo(float d1, float d2)

{

        float a;

        a=d1*d2;

        return a;

}

float triangulo(float d1, float d2)

{

        float a;

        a=(d1*d2)/2;

        return a;

}

float trapecio(float d1, float d2, float d3)

{

        float a;

        a=(d1*d2)*d3/2;

        return a;

}

main()

{

        int f;

   float a,d1,d2,d3;

   printf("Las figuras las cuales puedes calcular su area en este programa son: \n\n1.-circulo \n2.-cuadrado \n3.-rectangulo \n4.-triangulo \n5.-trapecio \n\nSelecciona el numero deseado: ");

...

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