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Diagnostica Tic 2 Etapa 3


Enviado por   •  25 de Marzo de 2015  •  263 Palabras (2 Páginas)  •  452 Visitas

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Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje.

Comando move ()

Comando turnleft ()

Comando putbeeper ()

Comando pickbeeper ()

Comando turnoff ()

Las tareas que realizará el Robot Karel en la sección Mundo, se basarán en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje.

A la forma correcta en que se escriben las instrucciones la llamaremos ''Sintaxis'' .

Comando move ()

Es la orden o instrucción move () sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.

Comando turnleft ()

Con la instrucción turnleft () hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj.

Comando putbeeper ()

La instrucción putbeeper () la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado.

Comando pickbeeper ()

La instrucción pickbeeper () la usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde esta parado.

Comando turnoff ()

La intrucción turnoff () la usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las intrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.

La sección pestaña o programa, es aquí donde se escribirán las instrucciones que se ejecutarán paso a paso, se pueden escribir en dos tipos de lenguaje, Pascal y Java. En este curso se utilizará el segundo, por lo tanto se debe activar la opción JAVA.

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