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La Audiencia


Enviado por   •  15 de Diciembre de 2013  •  311 Palabras (2 Páginas)  •  230 Visitas

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Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión?

Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, o actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Pero ¿Qué efecto cree usted que causa en los que interactúan con ellos?

Este avance en el ámbito del entretenimiento permite al usuario convertirse de cierto modo, en un personaje que afronta un problema y que vive en un mundo ficticio. Por ejemplo comúnmente podríamos hablar de un soldado que lucha una guerra y que su objetivo en librar a su nación de manos ajenas; como también podríamos nombrar un videojuego deportivo en el que tienes la oportunidad de formar tu propio equipo y llevarlo al triunfo; en fin podría hablarles de muchos videojuegos, pero yendo al grano, ¿crean en los jugadores una adicción?

Muchos expertos han criticado empresas como KONAMI, SONY, NINTENDO, SEGA, MICROSOFT entre otras con argumentos como “Su entretenimiento esta atrofiando mentes con sus vicios virtuales”, “Que enseñanza les dan a los niños y jóvenes con los videojuegos”,”Mi hijo prefiere estar sentando todo el día frente a su consola de videojuegos que estar afuera practicando algún deporte” y demás opiniones anónimas, en fin conceptos puramente negativos acerca de los videojuegos.

Tristemente de acuerdo a la reacción negativa de muchas personas los videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son catalogados como un VICIO! Pero… señoras y señores lectores este errado concepto debe cambiar pues un videojuego es sano entretenimiento desde muchos puntos de vista que son mas valiosos que los negativos…

http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. IBM

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