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Los videojuegos


Enviado por   •  18 de Septiembre de 2015  •  Documentos de Investigación  •  1.430 Palabras (6 Páginas)  •  90 Visitas

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Escuela Secundaria No.105 “Eugenio Garza Sada” T.V.[pic 1]

Materia: Español II

Proyecto 1

Articulo

Los videojuegos

Tema: ciencia y tecnología

Profr. Juan Ángel Robledo Cavazos

Integrantes:

  • Valeria Flores López
  • Sofía Alejandra Salinas Álvarez
  • Ana Paula Cantú Cruz
  • Simón Pablo Pérez Canizales

        

Los videojuegos: ¿Una vida extra o un GAME OVER?

En la actualidad, el uso de videojuegos supera cualquier otro medio de entretenimiento. Las generaciones actuales prefieren este “hobby”. Como cualquier otro pasatiempo, tiene sus pros y contras, pero no por eso han dejado de generar millones en ventas. Para entenderlos mejor, es necesario conocerlos más a fondo.

Historia

Los videojuegos empezaron como experimentos científicos después de la segunda guerra mundial. El primer videojuego comercial fue “OXO”, de Alexander S. Douglas, creado en 1952. [pic 2]

Durante los años 70  empezó el auge de los videojuegos con la máquina recreativa “PONG”. Fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en 1972 y fue lo que impulso al videojuego como industria. [pic 3]

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas los 70. El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes logros y ventas, sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y no llegaría a su fin hasta 1985. 

De 1990 a 1999 diversas compañías empezaron a desarrollar videojuegos 3-D y se lanzó la Play-Station (PS), que comenzó como una colaboración entre Sony y Nintendo, pero este último lo abandono, creyendo que no tendría éxito, sin embargo, se equivocó.

A partir del 2000 hubo varias consolas nuevas: Sony con la PS2, Microsoft creo la Xbox en 2001 mientras que Nintendo lanzo a la venta la Gamecube y la GameBoyAdvance; sin embargo Sega dejo la industria de videojuegos en 2001, dedicándose únicamente a software. [pic 4][pic 5]

Ahora que sabemos su origen y evolución, podemos pasar a ver un pequeño resumen de las ganancias  que han dejado.

Economía

Se habla de que las ganancias anuales hoy en día alcanzan 12.6 mil mdd, esto solo en Estados Unidos, lo cual es sobrepasa a lo que gana la industria del cine (9.15 mil mdd). Las ganancias generadas por cada videojuego dependen de diversos factores (Que se obtiene mediante la inversión de mucho tiempo y dinero), tales como:

  • [pic 6]Tiempo a la venta: entre más tiempo en los estantes, más gente lo comprara.
  • Gráficos: los videojuegos con mejores gráficos son considerados los mejores, y, por lo tanto, los más vendidos.
  • Historia: la mayoría de los videojugadores prefieren una buena historia sobre todo lo anterior.

[pic 7]Como ya vimos, este mercado ha dejado de ganancia varios millones en ventas, lo que beneficia a los desarrolladores, pero, ¿en que nos beneficia a nosotros? [pic 8]

Ventajas

Aunque no lo parezca, los videojuegos tienen ciertos benéficos médicos, como mejorar la presión sanguínea, el manejo del estrés y el que la ambliopía (ojo vago) podría ser curada en un periodo 380 veces menor si se utilizan videojuegos del tipo FPS durante el tratamiento.  [pic 9][pic 10]

También se ha demostrado que los video jugadores tienen una capacidad mayor para detectar diferentes tonalidades del color gris, algo que resulta muy útil si la persona se encuentra conduciendo en una carretera con neblina, pues le permitirá distinguir obstáculos e incluso vehículos.

                                         

Un estudio del profesor Talmadge Wright señala que los jugadores suelen insultar y maldecir con una frecuencia mucho mayor, pero es una forma muy eficaz para liberar estrés.[pic 11]

Además se ha demostrado que muchos jugadores, especialmente los de MMORPG, tienden a desarrollar habilidades de liderazgo y organización que pueden ser de beneficio en el ámbito laboral.[pic 12]

[pic 13]En otros casos, se concluyó que los niños que juegan  títulos de simulación o de estrategia aprenden conceptos mucho más avanzados y los ayudan a leer más rápido y con mayor precisión a diferencia de los pequeños que no lo hacen. Es por eso que se afirma que los videojuegos desarrollan en gran medida tu capacidad para resolver situaciones y aprender idiomas; incluso [pic 14]tienen beneficios mentales, ya que el video jugador confronta sus miedos en las pesadillas, pues están [pic 15][pic 16]

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