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Trabajo De La U De Cartagena


Enviado por   •  16 de Agosto de 2013  •  321 Palabras (2 Páginas)  •  259 Visitas

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Por qué es importante para una empresa que desarrolla proyectos multimedia, tener en cuenta los cuatro principios básicos del diseño en flash? El éxito de una aplicación para un proyecto multimedia, depende de múltiples factores. Pero no hay dudas de que la facilidad de uso, tanto en usabilidad como en el proceso de utilización otorga un valor agregado considerable. Los servicios en línea que han triunfado son muy usables, otorgan una experiencia agradable y proveen un servicio sencillo pero práctico. Es por esto que en el desarrollo de un proyecto de este tipo debe tener en cuenta sus principios básicos de diseño. Sencillez, facilidad de uso, flexibilidad y consistencia. - Conociendo los diferentes tipos de animación, ¿cómo ayudaría a la empresa a mantenerse como una compañía líder en el desarrollo de productos multimedia? Lo primero es identificar los requerimientos de la empresa y de su proyecto multimedia, para que dependiendo del tipo de necesidad presentar la propuesta solución. Teniendo en cuenta que en general las interpolaciones de movimiento son más fáciles de utilizar y más potentes, se debe elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación, no obstante las interpolaciones clásicas tienen características que pueden hacer más interesantes para determinados usuarios. En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo. Además, el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma. La animación por interpolación de forma se diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color. Como se ve, cada tipo de animación tiene características particulares lo que implica determinar las necesidades de uso, para escoger la adecuada para cada proyecto multimedia.

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