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Mundos Virtuales y dobles personalidades


Enviado por   •  8 de Abril de 2019  •  Ensayos  •  2.237 Palabras (9 Páginas)  •  130 Visitas

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Emmanuel Alvarado Pérez

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 Monografía

Tema:

Mundos Virtuales y las Dobles Personalidades

   Seminario de Estudios Filosóficos

Grupo 2

II Semestre 2018


Resumen.Sin Duda la realidad virtual nos trajo grandes avances en como vemos el mundo, pero que se puede decir de los mundos virtuales esa tecnología que ha estado allí desde hace mucho tiempo y que tuvo un gran avance con la llegada y consolidación del Internet.

Mundos virtuales que expresan en algunos una cara oculta de su ser, una persona que nunca se va a mostrar en la vida cotidiana por miedo al rechazo o exclusión y esto a gran medida de unos estándares éticos que esas personas tienen. Sera razonable preguntarnos porque esto sucede, cuales son las razones del porque expresamos en los mundos virtuales lo que no somos realmente, con conductas que pueden ser buenas, extrañas, malas ,repulsivas, o éticamente correctas o incorrectas, hay que recordar que la sociedad es regida por estas reglas de comportamiento que se han creado.

Que es bueno y que es malo acaso la ética existe en estos mundos virtuales, como se sabe, estos  mundos son regidos por las propias reglas que ciertos moderadores les dan, se puede decir que esto también emula la ética que vivimos el día en la vida real, pero que pasa con esos mundos donde esto no existe, aquí al ética sea buena o mala es regida por las propias personas y es aquí justamente donde surgen las dobles personalidades, esas personas que en la vida real son “normales” puede dejar de serlo y ser algo que jamas imaginaríamos.

Este trabajo surgen de la pregunta, del porque las personas suelen expresarse de manera diferentes en un mundo virtual llámese también simulador, y porque en estos mundos esas conductas algunas veces rompen con todos los estándares conocidos de lo correcto. De igual manera se expondrá un caso de estudio un simulador de realidad virtual llamado Second Life.

Para realizar a cabo esta monografía se hace uso de la metodología teórica-metodológica.

Palabras Claves.Ética, Realidad Virtual, Mundos Virtuales, Personalidad, Simuladores, Second Life.

La realidad virtual llego para quedarse pero que pasa con las conductas de las personas en estos mundos virtuales, también se queda o desaparece, una persona esta regida por su personalidad la cual es dada por reglas que seguimos en una sociedad, algunas que sabemos desde que nacemos. La ética esa palabra que significa tanto y la cual casi que nos define como personas. En esta investigación tratare de encontrar el porque esas reglas con que nacemos puede ser rompidas en los mundos virtuales. En estos mundos podemos encontrar de todo cosas que hasta dan miedo y las cuales tratare de abarcar desde un punto ético.

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Emmanue Alvarado Pérez, ealvarado97@gmail.com

Ing. En Computación Tecnológico de Costa Rica.

Estado del Arte

En los mundos virtuales la identidad también es ambigua. Muchos de los rasgos básicos sobre la personalidad y el papel social que tienen en el mundo físico están ausentes(Smith, Marc A.,,Kollock, Peter,, 2003). Sin duda [1] nos da una pequeña noción de los que pasa en los mundos virtuales cuando se habla de perder la personalidad, algo que también se puede asociar a las dobles personalidades.

 

[1]Smith, Marc A.,,Kollock, Peter,,. (2003). Comunidades en el ciberespacio. Barcelona: Editorial UOC,S.L

Que son los mundos Virtuales

El termino metaverso tiene su origen por primera vez en el año 1992 por la novela de ciencia-ficción  Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson.Para [2]Almendro(2011:133) los metaversos se puede ver como entornos donde los seres humanos interactúan como personajes animados o avatares, simulando un entorno real sin las limitas físicas que se imponen.

Estos metaversos no solo quitan restricciones físicas sino que abre la puerta a muchas mas, y se puede mencionar como limitaciones,económicas, morales ,éticas y de relaciones personales.ya que en estos entornos la palabra libertad toma un nuevo significado. Ya que prácticamente nuestro mundo gira sobre nosotros y no nosotros sobre el al eliminarse todo tipo de restricción.

Afirma que se puede encontrar 4 tipo de metaversos

Juegos y mundos Virtuales: Interacción con otros usuarios(mundo Virtual).

Mundos Espejos: Representación de aspectos del mundo real.

Realidad Aumentada y Life-Loggin: Recogen datos de la vida cotidiana para luego ser aplicados(Gran Hermano).[1](Almendro,2011:134)

Los mundos virtuales nos dan esa esencia de libertado que algunas veces no tenemos y nos dan eso otro que tal vez nunca podríamos tener una segunda vida, en donde se construiría una vida totalmente diferente a la a la real,donde no exista limitantes de ningún tipo, y

[2] Almendro, C. (2011). El epaciente y las redes sociales. Recuperado de  https://ec.europa.eu/eip/ageing/sites/eipaha/files/results_attachments/libro_el_epaciente_y_las_redes_sociales.pdf

donde la noción de las reglas ,sean las que nosotros mismo creamos buenas o malas. Y aquí en el sentido de las reglas se puede dar un quiebre entre los que somos realmente y lo que se podría ser en un mundo virtual.

Mundos Virtuales y la Singularidad Tecnología.

Primero que todo que es la singularidad tecnológica.[3](Craig, 2011). Es el punto previsto de la historia en el cual el las maquinas y ordenadores serán capaces de construir otras maquinas ya que nosotros no tendremos la inteligencia para hacerlo.

Partamos del hecho que estamos en una sociedad donde ya la singularidad es un hecho. Que juego tendrán los mundos virtuales en esta nueva sociedad. Según(German &; Perez, 2014)[4]”En este mundo singular el ser humano abría vencido la muerte,alcanzando la inmortalidad, haciendo una replica del humano en un dispositivo(hardware) y de todo su conocimiento mediante una descarga del cerebro y la posterior carga del mismo, el autor también nos dice que se cree que la singularidad llegara en el momento en que una computadora tenga tantos procesadores como neuronas  tiene un cerebro humano”.

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