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Preguntas UML

cristian1asd27 de Noviembre de 2013

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¿Porque es necesario contar con diversos diagramas en el modelo de un sistema?

Es importante contar con diversos modelos de diagramas para que los usuarios puedan tener una mayor comprensión.

¿Cuales diagramas le dan una perspectiva estática de un sistema?

• Diagrama de clases

• Diagrama de objetos

• Diagrama de componentes

• Diagrama de distribución

¿Cuales diagramas le dan una perspectiva dinámica de un sistema (es decir, muestran un cambio progresivo)?

• Diagrama de casos de uso

• Diagrama de secuencia

• Diagrama de colaboración

• Diagrama de estado

• Diagrama de actividades

¿Qué es un objeto?

Un objeto es una entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos). Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.Es una instancia de una clase.Un objeto del mundo real tiene características y comportamientos, y de la misma manera, un objeto del mundo del software tiene variables y métodos.

¿Cómo trabajan los objetos en conjunto?

Los objetos funcionan en conjunto mediante el envío de mensajes entre ellos. Los mensajes son peticiones para realizar operaciones.

¿Qué establece la multiplicidad?

La multiplicidad es un importante aspecto de las asociaciones entre objetos. Indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada.

¿Pueden asociarse dos objetos entre si en mas de una manera?

Los objetos se asocian entre sí y esta asociación puede ser de diversos tipos. Un objeto en una clase puede asociarse con cualquier cantidad de objetos distintos en otra clase.

.¿Cómo representa una clase en el UML?

Una clase en uml se representa mediante un rectángulo que se divide en tres partes:

Contiene el nombre de la Clase.

Contiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase.

Contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su entorno.

¿Qué información puede mostrar en un símbolo de clase?

Se pueden mostrar los atributos, operaciones, responsabilidades y restricciones de la clase.

¿Qué es una restricción?

•Las restricciones son símbolos que llevan los atributos para la capacidad de contener uno o tres posibles valores.

•La forma de representar una restricción es con un texto libre bordeado por llaves donde especifica los valores a contener.

¿Para que adjuntaría una nota a un símbolo de clase?

Para agregar información que no se encuentra en los atributos, operaciones o responsabilidades. Por ejemplo, podría desear que el usuario del modelo lea un documento en particular que contenga información respecto a la clase.

¿Cómo representaría la multiplicidad?

La multiplicidad es una restricción que se pone a una asociación, que limita el número de instancias de una clase que pueden tener esa asociación con una instancia de la otra clase.

¿Cómo descubrirá la herencia?

El analista deberá darse cuenta que los atributos y operaciones de una clase son generales y que aplicarán a, quizá, varias clases (que agregarán sus propios atributos y operaciones).

¿Qué es una clase abstracta?

Se denota que la clase definida no puede ser instanciada pues posee métodos abstractos (aún no han sido definidos, es decir, sin implementación). La única forma de utilizarla es definiendo subclases, que implementa

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