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Caso xbox


Enviado por   •  11 de Septiembre de 2018  •  Tareas  •  409 Palabras (2 Páginas)  •  130 Visitas

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Tarea 2 caso xbox

  1. ¿Cuáles eran las motivaciones de Microsoft para entrar en el mercado de las consolas de juegos?

Debido a que el mercado de los videojuegos estaban en constante cambio y evolución Microsoft no lo pensó 2 veces y se metió al rubro asimismo porque como toda empresa tiene la necesidad de rentabilizar cada vez más sus negocios, también la demanda de videojuegos esta en crecimiento y tenía que aprovechar esa demanda ascendente  se enfocó en un mercado de usuarios más sofisticados, la Xbox360 está dirigida a varones con edades comprendidas entre los 16 y los 35 años, el mismo mercado que busca Sony con su Playstation 2. Microsoft quiere tener la mayor comunidad de jugadores online del mundo con su consola y por eso destaca los elementos de plug and play (enchufar y jugar) del servicio online, para que los que tengan una mentalidad menos técnica la utilicen con facilidad

2. ¿Cuáles son las ventajas competitivas del modelo de negocio de la Xbox 360?

Una de sus principales ventajas competitivas es la exclusividad de algunos  magníficos juegos  que solo pueden ser utilizados en Xbox 360; el servicio online  cuenta con 1 año gratis y el precio es más económico que el ps4; La otra ventaja que sigue caracterizando la preferencia por este dispositivo es el hecho de que el sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo, además de que es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.


3. ¿Qué posibilidades hay de que Microsoft gane la batalla contra los demás proveedores de consolas de juego, Nintendo y Sony?

Yo creo que Microsoft está lejos de poder ganar la batalla ya que Nintendo y Sony son los líderes del rubro y siempre se encuentran innovando, sin embargo, no se puede descartar la posibilidad de lograr obtener un ventaja competitiva es decir que Microsoft cree un océano azul , ya sea mejorando sus consolas a través de la innovación  asimismo es  necesario señalar que la estrategia de vender una consola con pérdidas o casi pérdidas es normal en este sector, ya que los fabricantes confían en que podrán compensadas con las ventas de juegos. Además, puesto que Microsoft tiene los derechos de propiedad intelectual del hardware utilizado en la Xbox 360, puede fácilmente cambiar a nuevos procesos de fabricación o cambiar de proveedores en el futuro para reducir los costes de producción.

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