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Ideología Empresarial Hung Ho


Enviado por   •  2 de Junio de 2015  •  343 Palabras (2 Páginas)  •  159 Visitas

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Gung ho

Espíritu de la Ardilla:

Eran trabajadoras, trabajan motivadas, hacer un trabajo que vale la pena, tienen que entender xq su trabajo es importante

1. Que las personas entiendan porqué su trabajo es importante, saber que estamos realizando un trabajo para que el mundo sea mejor.

2. Una meta bien entendida y compartida, no solo xq lo manda la dirección sino porque es una meta en común.

3. Los valores esto sirve para los planes, decisiones y acciones, las metas son para el futuro, los valores son para ahora, las metas están establecidas, los valores son lo que se vive, las metas cambian, los valores son el trabajo en que podemos construir, todos debemos enfocarnos a que los valores sean respetados todo el tiempo.

Método del Castor:

Estar en control para alcanzar la meta, ellos deciden cómo se va a hacer el trabajo sin que nadie se los ordene.

Mantener el control para alcanzar la meta.

1. Un terreno de juego tiene marcado el territorio con claridad.

2. Los pensamientos, sentimientos, necesidades y sueños se respetan, se escuchan y se actual al respecto.

3. Capaces pero sometidos a un reto.

Que se comparta la información para que los demás puedan tomar buenas decisiones.

Asignar trabajas que vayan de acuerdo con sus habilidades y que a su vez representen un reto.

Significa que e El poder y el control

Don del Ganso:

Todos se están felicitando, se apoyan y se estimulan en cada parte del proceso.

La chispa que enciende el fuego.

Los mejores estimulos tienen que ser veraderos, a tiempo, responsivos, incondicionales y entusiastas.

Si no hay nada de que alegrarse, hay que ver siempre lo positivo, siempre se puede apoyar a los miembros del equipo y es un estímulo muy poderoso.

No esperar hasta que se alcancen las metas, para empezar a estimular a los miembros de la organización, celebrar el progreso, no solamente los resultados y mantener el entusiasmo durante todo el juego.

1. Las felicitaciones activas o pasivas deben ser ciertas.

2. Sin marcador no hay juego y estimular el progreso

3. Recordar la fórmula E=MC2, Entusiasmo es igual a la misión multiplicada por

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