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“La industria del videojuego”


Enviado por   •  14 de Septiembre de 2022  •  Exámen  •  1.263 Palabras (6 Páginas)  •  34 Visitas

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DEPARTAMENTO DE PRODUCCIÓN Y DISEÑO INDUSTRIAL

DEPARTAMENTO DE

Carrera Producción y Gestión Industrial

Carrera ...  

 

 “La industria del videojuego”

 

Alumno:

Velarde, Leonardo

María, Tejeda

Isis, Ayala

Ditmar, Juarez

                                            Profesor  :  Fernández Caycho, Jaime

 

        

Lima – Perú

2020 - II

 ÍNDICE

  1. Introducción…………………………………………………………………………………………….2
  2. Objetivos………………………………………………………………………………………………....2
  3. Análisis de data………………………………………………………………………………………..3-7
  4. Conclusiones…………………………………………………………………………………………….7
  5. Bibliografía……………………………………………………………………………………………...9

  1. Introducción

La industria de los videojuegos, en los comienzos los videojuegos generaban un gran impacto en la economía, por la nueva forma de entretenimiento que se daba al público, si hablamos de la industria de los videojuegos nos referimos al desarrollo, la distribución, los videojuegos y el hardware. El gran avance de los videojuegos ha llevado que este tenga un incremento de ingresos, por la forma de atraer más público como publicidad, eventos y competencias.

Las personas con el pasar de los años prefieren pasar el tiempo jugando videojuegos, a esto se le considera el tiempo de ocio, en la cual una persona desarrolla actividad sin salar de casa, esto hace que los videojuegos tengan un mayor impacto y una mejor recaudación. La creación de nuevos videojuegos lleva a un gran riesgo, ya que este puede no ser bien recibido por el publico haciendo que las empresas pierdan una gran cantidad de dinero, algunas empresas exprimen títulos exitosos para no ser afectado por este gran problema, aunque este método puede hacer que el público odio la franquicia.

El incremento que se da de los videojuegos hace que las personas olviden las antiguas formas de entretenimiento, pero los videojuegos que han desarrollado de manera correcta al pasar de los años trayendo títulos éxitos y haciendo que jugadores profesionales lleguen a competir en eventos globales conocidos como ESPORTS, atrayendo a un número inmenso de público. Analizaremos el impacto de la industria de los videojuegos con el pasar de los años hasta la actualidad y como este afecto otras industrias de entretenimiento.

  1. Objetivos
  • Compara la información obtenida de los datos brindados con la información brindada en el caso propuesto.
  • Identifica los posibles daños fisiológicos que pueden incurrir los

trabajadores en su entorno laboral.

  1. Análisis de data  

La industria de los videojuegos se ha ido favoreciendo a lo largos de los años, trayendo nuevas experiencias al consumidor, que otras formas de entretenimiento no pueden otorgar, la industria de los videojuegos se ha ido incrementado por la evolución de la tecnología que se desarrolla al avanzar los años, trayendo mejores imágenes, historias, arte, experiencias que haga que el público se sienta satisfecho, la mejora significante que trae esta industria es debido al público que consume cada producto, que dan la empresas encargadas de financiar los estudios desarrolladores de videojuegos o componentes de estos, las competencias que se realizan han mejorada al pasar de los años atrayendo más público y produciendo una mayor ganancia a las empresas, haciendo que estas prefieran invertir en nuevas experiencias que el público puede reconocer y comprar, la publicidad, el internet hace que esta industria siga progresando cada año.[pic 2]

Grafica del crecimiento de ganancia de la industria de los videojuegos

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[pic 4]

Tabla de frecuencias

  • Se da saber que 2021 la industria de los videojuegos aumentara sus ganancias en un 8.6% al año anterior
  • La industria de los videojuegos a lo largo de los 21 años ah dado como promedio de ganancia central seria unos $69.05 miles de millones de dólares .
  • La ganancia mediana que se producía por los últimos 21 años se daría en el año 2011 y 2012 ganancia unos $77.52 miles de millones de dólares
  • CV(Coeficiente de variación)= 62.68% valores Homogéneos

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 Figura 1 Principales mercados de videojuegos a nivel mundial 2020

Fuente: https://es.statista.com/estadisticas/601286/mercados-lideres-en-el-sector-de-los-videojuegos-en--segun-ingresos/

  • China lidera el mercado mundial de videojuegos. En 2020, se estima que el país asiático ingrese más de 40.500 millones de dólares estadounidenses gracias a las ventas de juegos, consolas y otros componentes vinculados.

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Figura 2 Ingresos por segmento videojuegos 2012-2020

Fuente: https://cutt.ly/gjywJ4g[pic 7]

Figura 3 Grafica de las ganancias 2012-2020

  • Desde el 2012 hasta el 2021 se da un aumento +26.8% de ganancia en móviles, +3.1% en PC y +2.3% en consolas.
  • Hubo un aumento desde el 2012 al 2021 de +11%.
  • Promedio por plataforma:

-Móviles  =$53.83MM

-PC          =$31.78MM

-Consolas=$33.46MM

  • Se estima que la tasa de interés desde el 2018 para adelante es de 13.3% cada año. Para cada plataforma seria:

-Móviles  = 25.5% cada año

...

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