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Planeacion De Una Empresa


Enviado por   •  24 de Agosto de 2014  •  3.485 Palabras (14 Páginas)  •  257 Visitas

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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE MICHOACAN PLANTEL #17 CD. HIDALGO

MARCO ANTONIO GARCÍA RAMOS

PROGRAMACION 630-B

SUSANA ELIZABETH CORTES ALCANTAR

ADMINISTRACION

INTRODUCCIÓN

Como todos sabemos hoy en día crear una empresa y hacer que esta genere ganancias envés de perdidas es una tarea bastante difícil ya que el nivel de competencia cada día es mas alto y es mas difícil sobresalir aunque esto no significa que es imposible, claro si se pone el empeño, esfuerzo y atención necesaria; por ello en este documento se encuentra el ejemplo de la creación de una empresa ficticia (es ficticia pero los datos o pasos son verídicos).

Se muestra la forma organizacional y la estructura que debe llevar mostrándola con un organigrama de jerarquía. S e abordara cada punto desde la planeación de una manera que será fácil de entender ya que se muestra en ejemplo como queda cada cosa, se mostrara que no es fácil crear una empresa y que lleva mas trabajo del que se piensa en un principio.

¿QUIENES SOMOS?

Somos una pequeña empresa que surge a principios de enero del 2013 fundada por su servidor Marco Antonio Garcia Ramos somos pioneros en el área del entretenimiento de videojuegos sano para todos los niños y jóvenes de la comunidad que vienen a nuestras puertas, nosotros una empresa muy responsable y nos encargamos de no tener o generar problemas con los clientes o personas ajenas prestamos nuestro espacio para que los gamers pueden pasar sus ratos libres o simplemente donde pueden cotorrear un rato con amigos.

Aquí todos son bienvenidos siempre y cuando no vengan a buscar problemas, aquí cuidamos de nuestros clientes ya que ellos son nuestra razón de ser y son lo mas importante para nosotros.

NOMBRE Y LOGO DE LA EMPRESA

DESCRIPCION DEL LOGO

Elegí este logo porque es de un videojuego de x-box el cual es muy conocido y jugado a nivel mundial por los gamers (jugadores de videojuegos) además de que es algo llamativo para las personas como niños o jóvenes personas que son el objetivo.

También porque muestra o da a parecer que somos una empresa que le gusta la decoración del lugar para que los clientes se sientan satisfechos.

COLORES Y PORQUE??

En el logotipo se muestran tres colores:

Negro: lo elegí de fondo porque así resaltarían los colores claros y llamativos.

Blanco: lo elegí porque en combinación con el negro hace muy buen contraste y resalta la cara que es lo que quiero que vean los clientes.

Rojo: lo elegí porque en lo personal es mi color favorito también porque hace referencia al color de la sangre en los juegos sangrientos tales como: los de zombis, guerra, lucha, etc.

DIAGNOSTICOSITUACIONAL

Cuenta con un local de 2 plantas:

En el primer piso se encuentra la planta de entretenimiento donde se encontraran las estaciones de juego y los clientes. También se encuentra la sala de espera y el cuarto de limpieza.

En el segundo piso se encuentra el área de reparación de videojuegos donde se le dará mantenimiento a las consolas, controles y juegos dañados.

DEBILIDADES

Falta de experiencia Al ser una empresa emergente, tendremos grandes dificultades a la hora de posicionarnos en el mercado y a la hora de conseguir clientes, No obstante, creo que este problema no será trascendental debido a la equipación que tendremos.

Falla eléctrica: si hay alguna falla eléctrica perderemos clientes además de que el equipo se pude llegar a descomponer

FORTALEZAS

Bajo costo de producción: En la industria del videojuego los recursos humanos necesarios son muy bajos llegando a haber locales con tan solo 1 persona

Buena calidad de pantallas: habrá pantallas de 40 pulgadas para un mayor atractivo visual y mejor visualización del juego

Bajo costo para el cliente: El precio por hora será bajo y no importara cuantos controles pidan ya que el precio no aumentara.

AMENAZAS

ELEVADA COMPETENCIA:

En el punto de la creación de nuestra empresa en el mercado ya existirán negocios asentados y con clientes

BAJA TASA DE FIDELIDAD:

Puesto que aparte de x-box hay maquinitas o ps3 los clientes visitaran el lugar que tenga los juegos o consolas de su agrado.

OPORTUNIDADES CRECIMIENTO DEL MERCADO

Según varias fuentes el mercado de los x-box aumentara exponencialmente en el 2015 por los juegos que han salido recientemente o saldrán. En 2009 el gobierno español introdujo al sector de los videojuegos como industria cultural, igualándola a la de la música, a la del cine y a la tecnológica.

REDES SOCIALES

Estas se pueden utilizar como una forma de publicidad gratuita.

ANALIZIS DE LA COMPETENCIA

Otro aspecto importante es estudiar la situación de la competencia, para asegurar una buena realización del análisis de mercado y para determinar la viabilidad del negocio. Para ello, se estudiaron los principales competidores con el fin de detectar oportunidades para GAMER ZONE.

En primer lugar expondremos cómo funciona el mercado actual de los locales de videojuegos, presentando los principales competidores. Hoy en día, una de las maneras de atraer gente es tener los juegos que han salido mas recientemente, tener internet de buena calidad y cuentas live ( perfiles mediante los cuales podrán jugar con personas de todo el mundo ). Los negocios que se rigen con estos aspectos son los que llegan a tener mayor numero de clientes. Los principales locales competidores son: evergames, chino, videojuegos gamba y mundo de los. Todos estos locales mencionados tienen experiencia en el sector, el numero de consolas y pantallas con las que cuentan es grande (de 10 a 15) también tienen gran variedad de juegos y controles extras lo que es bueno cuando hay mucha gente.

ANALIZIS DEL MERCADO ¿POR QUÉ?

El

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