Planeacion De Una Empresa
ocramdeveloper24 de Agosto de 2014
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COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE MICHOACAN PLANTEL #17 CD. HIDALGO
MARCO ANTONIO GARCÍA RAMOS
PROGRAMACION 630-B
SUSANA ELIZABETH CORTES ALCANTAR
ADMINISTRACION
INTRODUCCIÓN
Como todos sabemos hoy en día crear una empresa y hacer que esta genere ganancias envés de perdidas es una tarea bastante difícil ya que el nivel de competencia cada día es mas alto y es mas difícil sobresalir aunque esto no significa que es imposible, claro si se pone el empeño, esfuerzo y atención necesaria; por ello en este documento se encuentra el ejemplo de la creación de una empresa ficticia (es ficticia pero los datos o pasos son verídicos).
Se muestra la forma organizacional y la estructura que debe llevar mostrándola con un organigrama de jerarquía. S e abordara cada punto desde la planeación de una manera que será fácil de entender ya que se muestra en ejemplo como queda cada cosa, se mostrara que no es fácil crear una empresa y que lleva mas trabajo del que se piensa en un principio.
¿QUIENES SOMOS?
Somos una pequeña empresa que surge a principios de enero del 2013 fundada por su servidor Marco Antonio Garcia Ramos somos pioneros en el área del entretenimiento de videojuegos sano para todos los niños y jóvenes de la comunidad que vienen a nuestras puertas, nosotros una empresa muy responsable y nos encargamos de no tener o generar problemas con los clientes o personas ajenas prestamos nuestro espacio para que los gamers pueden pasar sus ratos libres o simplemente donde pueden cotorrear un rato con amigos.
Aquí todos son bienvenidos siempre y cuando no vengan a buscar problemas, aquí cuidamos de nuestros clientes ya que ellos son nuestra razón de ser y son lo mas importante para nosotros.
NOMBRE Y LOGO DE LA EMPRESA
DESCRIPCION DEL LOGO
Elegí este logo porque es de un videojuego de x-box el cual es muy conocido y jugado a nivel mundial por los gamers (jugadores de videojuegos) además de que es algo llamativo para las personas como niños o jóvenes personas que son el objetivo.
También porque muestra o da a parecer que somos una empresa que le gusta la decoración del lugar para que los clientes se sientan satisfechos.
COLORES Y PORQUE??
En el logotipo se muestran tres colores:
Negro: lo elegí de fondo porque así resaltarían los colores claros y llamativos.
Blanco: lo elegí porque en combinación con el negro hace muy buen contraste y resalta la cara que es lo que quiero que vean los clientes.
Rojo: lo elegí porque en lo personal es mi color favorito también porque hace referencia al color de la sangre en los juegos sangrientos tales como: los de zombis, guerra, lucha, etc.
DIAGNOSTICOSITUACIONAL
Cuenta con un local de 2 plantas:
En el primer piso se encuentra la planta de entretenimiento donde se encontraran las estaciones de juego y los clientes. También se encuentra la sala de espera y el cuarto de limpieza.
En el segundo piso se encuentra el área de reparación de videojuegos donde se le dará mantenimiento a las consolas, controles y juegos dañados.
DEBILIDADES
Falta de experiencia Al ser una empresa emergente, tendremos grandes dificultades a la hora de posicionarnos en el mercado y a la hora de conseguir clientes, No obstante, creo que este problema no será trascendental debido a la equipación que tendremos.
Falla eléctrica: si hay alguna falla eléctrica perderemos clientes además de que el equipo se pude llegar a descomponer
FORTALEZAS
Bajo costo de producción: En la industria del videojuego los recursos humanos necesarios son muy bajos llegando a haber locales con tan solo 1 persona
Buena calidad de pantallas: habrá pantallas de 40 pulgadas para un mayor atractivo visual y mejor visualización del juego
Bajo costo para el cliente: El precio por hora será bajo y no importara cuantos controles pidan ya que el precio no aumentara.
AMENAZAS
ELEVADA COMPETENCIA:
En el punto de la creación de nuestra empresa en el mercado ya existirán negocios asentados y con clientes
BAJA TASA DE FIDELIDAD:
Puesto que aparte de x-box hay maquinitas o ps3 los clientes visitaran el lugar que tenga los juegos o consolas de su agrado.
OPORTUNIDADES CRECIMIENTO DEL MERCADO
Según varias fuentes el mercado de los x-box aumentara exponencialmente en el 2015 por los juegos que han salido recientemente o saldrán. En 2009 el gobierno español introdujo al sector de los videojuegos como industria cultural, igualándola a la de la música, a la del cine y a la tecnológica.
REDES SOCIALES
Estas se pueden utilizar como una forma de publicidad gratuita.
ANALIZIS DE LA COMPETENCIA
Otro aspecto importante es estudiar la situación de la competencia, para asegurar una buena realización del análisis de mercado y para determinar la viabilidad del negocio. Para ello, se estudiaron los principales competidores con el fin de detectar oportunidades para GAMER ZONE.
En primer lugar expondremos cómo funciona el mercado actual de los locales de videojuegos, presentando los principales competidores. Hoy en día, una de las maneras de atraer gente es tener los juegos que han salido mas recientemente, tener internet de buena calidad y cuentas live ( perfiles mediante los cuales podrán jugar con personas de todo el mundo ). Los negocios que se rigen con estos aspectos son los que llegan a tener mayor numero de clientes. Los principales locales competidores son: evergames, chino, videojuegos gamba y mundo de los. Todos estos locales mencionados tienen experiencia en el sector, el numero de consolas y pantallas con las que cuentan es grande (de 10 a 15) también tienen gran variedad de juegos y controles extras lo que es bueno cuando hay mucha gente.
ANALIZIS DEL MERCADO ¿POR QUÉ?
El negocio de los x-box ha ido creciendo gracias a la gran variedad de juegos que tiene, sus juegos son muy populares en todo el mundo por eso utilizaremos la implementación de x-box live para que los clientes puedan jugar con personas de todo el mundo y así sea mas atractivo visitar este tipo de negocios.
Es buena opción porque los videojuegos son muy utilizados por los niños y jóvenes ya que lo usan como pasatiempo o como una forma de interactuar con personas de todo el mundo o simplemente para distraerse.
Aunque muchas personas lo ven como vicio tiene sus ventajas el jugar x-box. Doctores afirman que quienes juegan videojuegos desarrollan mas sus reflejos, su capacidad para tomar decisiones mas rápido que las personas que no juegan y hacer mas de 4 cosas a la vez con la misma factibilidad que el resto de la gente.
ANALIZIS DEL ENTORNO
.En primer lugar la competencia no es mucha ya que pocos son los que cuentan con pantallas de 40 pul. Y con sistema livepor un precio bajo.
.El aspecto económico es favorable ya que el servicio que ofrecemos es bastante accesible para los niños y jóvenes en general.
.Debemos esforzarnos en darle un trato excelente al cliente y encontrar buen proveedor de internet para tener una buen nivel ya que de esto dependerá que venga gente a jugar.
.Ciudad hidalgo es un pueblo pequeño pero eso no impide que haya niños que quieran jugar x-box porque no les gusta hacer tarea, por que no les gusta estar en caso o simplemente porque es un buen pasatiempo.
ORGANIGRAMA
MARCO ANTONIO GARCIA RAMOS 23/05/14
MISIÓN
La misión se define como la razón de ser y el propósito de la empresa. En este caso, la misión consiste en ofrecer una buena forma de entretenimiento y ocio para el publico joven(niños y jóvenes) también que interactúen con personas de varios países de todo el mundo y que aprendan a trabajar en equipo ya que algunos juegos vienen con esta modalidad. El propósito principal del negocio es que las personas tengan en que entretenerse y piensen menos en vicios malos para su salud.
VISIÓN
La visión especifica la imagen del futuro que queremos crear con nuestras acciones de modo que esta ayude a marcar el camino hacia donde nos queremos dirigir. Por ello, con la visión pretendo llegar a consolidar la empresa en el mercado de entretenimiento y ser reconocido por el máximo número gamers. Además pretendemos ser una empresa flexible para adaptarnos a los distintos cambios del entorno, al pertenecer a un sector muy cambiante.
También llegar a tener mas sucursales
VALORES
Los valores se definen como un conjunto de principios y creencias que regulan el comportamiento general de la empresa. Los principales valores de nuestra empresa son:
.1. Adaptación a las necesidades del cliente: analizamos el mercado y recabamos información de distintas fuentes sobre las preferencias y los gustos de los gamers(jugadores) con el fin de proporcionar productos que satisfagan las necesidades de los clientes.
.2. Integridad y responsabilidad: cada trabajador deberá actuar de forma honesta y deberá comprometerse a realizar sus funciones de la forma más solidaria posible.
.3. Profesionalidad: todos los trabajadores deberán ser los mejores en su puesto de trabajo mediante la capacidad de adaptación a las distintas situaciones y el aprendizaje continuo.
OBJETIVOS
Los objetivos deben ser concretos, coherentes entre sí, alcanzables y realistas para el buen funcionamiento de la empresa. Dichos objetivos se fijan en función de la misión, y visión de la empresa. Por tanto, los objetivos de GAMER ZONE son:
.1. Formar continuamente a los empleados mediante cursos de aprendizaje.
.2. Obtener una satisfacción de los
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