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Dios Hoy


Enviado por   •  7 de Diciembre de 2011  •  Síntesis  •  4.789 Palabras (20 Páginas)  •  584 Visitas

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Sesión # 14

“Y vio Dios que era muy bueno”

Sesión de síntesis

Para esta sesión de síntesis de proponen dos opciones:

1. Realizar una convivencia de un día

2. Realizar una reunión normal como todas las anteriores

Convivencia de un día

“Y vio Dios que todo era bueno”

Cronograma:

Hora Actividad

8:00 am Inicio de la convivencia

• Bienvenida y entrega de gafetes

• Dinámicas de ambientación

• Momento de oración inicial

• Cuaderno personal

9:00 am Tema # 1: Todo lo que nos rodea es bueno (1, 1-25)

• Lectura del texto

• Dinámica: Cántico de las criaturas

• Acróstico: PADRE

• Momento de reflexión

10:30 am Refrigerio

10:45 am Tema # 2: El ser humano creado a imagen y semejanza de Dios (1, 26-31)

• Lectura del texto

• Dinámica: “Yo”

• Dinámica: ¿Como me ven los otros?

• Momento de reflexión

12:00 md Almuerzo y momento libre

2:00 pm Juegos y cantos

2:30 pm Tema # 3: Soy llamado a vivir en amistad con Dios

• Dinámica: Sembrando una planta

• Momento de reflexión

4:00 pm Conclusiones y preparación para la Eucaristía

• Plenario

• Dinámica: “Mis manos”

5:00 pm Eucaristía

Metodología:

• La convivencia estará basada en el pasaje: Gn 1, 1 - 2,4

• Por la temática de la convivencia sería recomendable (es una sugerencia) que el lugar geográfico de la convivencia fuera en al aire libre, en la montaña, donde haya mucha área verde.

• Ambientación del salón: tener frases e imágenes relacionadas con el tema de la creación, dignidad humana, sexualidad

• Ambientar un lugar que se utilizará para los momentos de oración y reflexión. Se puede tener un altar con una Biblia, una vela (que esté siempre encendida) una canasta vacía, flores, incienso, etc. Este lugar debe ser un lugar de silencio y oración y se debe respetar como tal.

• Cuaderno personal: desde la oración inicial hasta el final los muchachos tendrán un cuaderno (ver elaboración más adelante) en el cual irán apuntando todo aquello que les llama la atención de la convivencia.

• Cancionero: se podría también pensar en la idea de un cancionero para los distintos momentos en los que se utilicen cantos.

• Se puede pensar en entregarle a cada joven el texto bíblico completo que se utilizará para toda la convivencia (ver anexos)

• Los momentos de reflexión se pueden hacer al aire libre

• Algunas preguntas para ambientar son:

Desarrollo de la convivencia

Inicio de la convivencia:

• Bienvenida: alguno de los animadores puede motivar a los participantes de la convivencia para que se dispongan a disfrutar de la misma, recalcando la importancia de la creación y sobre todo del ser humano y de ver en todo esto la figura de Dios como Padre bueno y misericordioso que hace buenas todas las cosas.

• Gafetes: entregar a cada participante de la convivencia un gafete solamente con el nombre (sería bueno que el gafete tuviera forma de silueta humana para lograr un sentido de unidad con toda la temática de la convivencia) El gafete solo debe de tener el nombre de cada muchacho

• Dinámicas de ambientación: (se presentan varias opciones)

1. “Carrera de las hojas”

Materiales: una hoja blanca por persona

Desarrollo de la dinámica: Cada persona toma una hoja, le escribe su nombre y la coloca en el punto de partida (previamente establecido) Cada uno debe de soplar para hacer llegar la hoja a la meta (previamente establecida) Dar un premio al ganador.

2. “En fila de a uno”

Materiales: un pañuelo por jugador. Formar equipos de igual número de personas. Todos se vendan los ojos menos uno por equipo. Cada equipo forma en fila tomando los hombros del de adelante donde el último es el que no tiene la vista vendada. El objetivo es que los equipos recorran un circuito o camino guiados por el último de la fila, que puede dar las instrucciones al primero hablándole o transmitiendo un mensaje. El mensaje lo transmite el último apretando el hombro al de adelante el que le apretará el mismo hombro al de delante suyo, así sucesivamente hasta llegar al primero. Se aprieta el hombro del lado hacia el que se debe girar y mientras mas veces se apriete mayor será el giro. Gana el primer equipo en llegar al final del recorrido.

3. “El bateador loco”

Materiales: una bola y un bate o algo similar

Desarrollo de la dinámica: trazar un círculo grande, de unos seis metros de radio (preferible en un terreno plano) En el centro del círculo se ubica un jugador con el bate. Los demás jugadores se colocan alrededor del círculo e intentan alcanzar al bateador con una pelota, sin entrar al círculo. El jugador del centro se defiende golpeando la pelota con su bate, tratando de enviarla lo más lejos posible. Cuando el bateador loco es alcanzado, ocupará su lugar el jugador que lanzó la pelota. Gana el jugador que resiste más tiempo en el centro del

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