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Futbol Reglamento


Enviado por   •  4 de Junio de 2014  •  1.480 Palabras (6 Páginas)  •  265 Visitas

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DEPORTIVO SAN ANDRES

Nigeria sa de cv

CxC

AGUILAS

MERENGUES FC

New castle THC

chelsea

fc porto.

TEPEYAC

Chickens FC

GUERREROS FC

F.C FAUSTINO

Troncos FC

"Arsenalgas FC"

Monarcas FC

Dogos "El Chinal"

INTER MIRAVALLE

España

PIONEROS FC

Sushivan

YAQUIS FC

Atletico Chapulin FC

Dep. CELESTE

Descanso

Dogos "El Chinal" vs CxC

fc porto vs New castle THC

Chickens FC vs MERENGUES FC

España vs INTER MIRAVALLE

Nigeria sa de cv vs Dogos "El Chinal"

Sushivan vs PIONEROS FC

F.C FAUSTINO vs Monarcas FC

NUMERO DE JUGADORES

CADA EQUIPO PUEDE INSCRIBIR EN EL ACTA HASTA 9 JUGADORES COMO MAXIMO.

EL PARTIDO TIENE QUE COMENZAR CON 4 O 3 JUGADORES EN CAMPO, SI POR EXPULSION SE QUEDARA UN EQUIPO CON 2 JUGADORES, LOS ARBITROS DEBEN SUSPENDER EL PARTIDO.

SE PUEDE REALIZAR UN NUMERO INDETERMINADO DE CAMBIOS.

¿COMO SE COMIENZA EL PARTIDO?

LA ELECCION DE CAMPO DEL SAQUE DE COMIENZO SE ELIGIRA POR EL ARBITRO. EL JUEGO COMENZARA CON UN SAQUE A BALON PARADO EN EL CENTRO DEL TERRENO, EN DIRECCION AL CAMPO CONTRARIO. TODOS LOS JUGADORES DEBERAN ESTAR SITUADOS EN SU PROPIO CAMPO.

SAQUE DE BANDA.

EL SAQUE DE BANDA SE REALIZARAN CON LOS PIES DEJANDO EL BALON SOBRE LA LINEA DE BANDA EN EL LUGAR DEL CAMPO DONDE SALIO.

SAQUE DE ESQUINA.

EL SAQUE DE ESQUINA SE REALIZARA DESDE LA ESQUINA MAS CERCANA AL LADO DE FONDO POR EL QUE SALIO EL BALON. SE REALIZARA CON EL PIE.

TANTO EN EL SAQUE DE BANDA COMO EN EL DE ESQUINA LOS ADVERSARIOS SE SITUARA A 1 METRO DE DISTANCIA DEL BALON.

SHOUT-DOWN ( 6TA FALTA)

CUANDO UN EQUIPO ES SANCIONADO CON MAS DE CINCO FALTAS ACUMULATIVAS, LA SIGUIENTE FALTA SE CASTIGARA CON UN LANZAMIENTO LIBRE DESDE EL PUNTO DE SAQUE INICIAL.

¿COMO SE CONSIGUE UN GOL?

SE CONSIGUE UN GOL CUANDO EL BALON HAYA TRASPASADO TOTALMENTE LA LINEA DE META ENTRE LOS POSTES Y POR DEBAJO DEL TRAVESAÑO.

EL SHOUT-DOWN

SE LANZARA DESDE EL PUNTO DE PENALTI (SAQUE INICIAL), Y TODOS LOS JUGADORES/AS, EXCEPTO EL PORTERO/A Y EL LANZADOR/A DEBEN PERMANECER QUIETOS HASTA EL 2 TOQUE DEL BALON.

EL PORTERO/A DEBERA PERMANECER DEBAJO DE LA PORTERIA, SIN MOVER LOS PIES, HASTA QUE EL BALON ESTE EN JUEGO (HASTA QUE SEA GOLPEADO 1 VEZ).

REGLAS DEL PORTERO

EL PORTERO DEBE DE REALIZAR EL SAQUE DE INICIO DE JUEGO ANTES DE 4 SEGUNDOS.

EL PORTERO NO PUEDE ATRAPAR EL BALON CON LAS MANOS FUERA DEL AREA.

EL PORTERO NO PUEDE ATRAPAR EL BALON CON LAS MANOS SI ALGUN COMPAÑERO/A DE CAMPO LE CEDE EL BALON DENTRO DEL AREA.

EL PORTERO NO PODRA TOCAR O JUGAR EL BALON CON LA MANO DIRECTAMENTE DE UN SAQUE DE BANDA REALIZADO POR SU EQUIPO.

LOS ARBITROS

1. LA AUTORIDAD DE LOS ARBITROS

CADA PARTIDO SERA CONTROLADO POR 1 ARBITRO QUIEN TENDRAN LA AUTORIDAD TOTAL PARA HACER CUMPLIR LAS REGLAS DE JUEGO EN EL PARTIDO PARA EL QUE HAN SIDO NOMBRADOS, DESDE EL MOMENTO EN QUE ENTRAN EN EL RECINTO DEPORTIVO DONDE SE ENCUENTRA LA SUPERFICIE DE JUEGO HASTA QUE LA ABANDONAN.

2. DECISIONES DE LOS ARBITROS

LAS DECISIONES DE LOS ARBITROS SOBRE HECHOS RELACIONADOS CON EL JUEGO SON DEFINITIVAS, EN TANTO SE REFIERE AL RESULTADO DEL PARTIDO.

DURANTE EL PARTIDO, SU FACULTAD DE SANCIONAR SE EXTENDERA A LAS INFRACCIONES COMETIDAS DURANTE LA SUSPENSION TEMPORAL DEL PARTIDO Y CUANDO EL BALON ESTE FUERA DE JUEGO.

3. DERECHOS Y OBLIGACIONES DEL ARBITRO

A) APLICARA Y HARA CUMPLIR LAS REGLAS DE JUEGO.

B) PERMITIRA QUE EL JUEGO CONTINUE Y SE ABSTENDRA DE CASTIGAR SI EL EQUIPO CONTRA EL CUAL SE HA COMETIDO UNA INFRACCION SE BENEFICIA DE UNA VENTAJA Y SANCIONARA LA INFRACCION COMETIDA INICIALMENTE SI LA VENTAJA PREVISTA NO ES TAL.

E) TOMARAN NOTA E INFORMARAN A LAS AUTORIDADES COMPETENTES DE TODOS LOS INCIDENTES OCURRIDOS ANTES, DURANTE Y DESPUES DEL PARTIDO, Y DE LAS MEDIDAS DISCIPLINARIAS TOMADAS CONTRA JUGADORES DE LOS EQUIPOS.

D) TENDRAN PODER DISCRECIONAL PARA INTERRUMPIR, SUSPENDER O FINALIZAR EL PARTIDO EN CASO DE INFRACCION A LAS REGLAS DE JUEGO O POR CUALQUIER TIPO DE INTERFERENCIA EXTERNA (ELEMENTOS, INTERVENCION DE ESPECTADORES, ETC.).

E) DESDE EL MOMENTO QUE PENETREN AL TERRENO DE JUEGO, AMONESTARAN A TODO JUGADOR QUE OBSERVE CONDUCTA INCORRECTA Y, SI REINCIDE, LO DESCALIFICARAN. EN TAL CASO, COMUNICARAN EL NOMBRE DEL CULPABLE AL ORGANISMO COMPETENTE, EN LA FORMA Y PLAZO ESTIPULADO EN LOS REGLAMENTOS BAJO CUYA JURISDICCION SE CELEBRA EL PARTIDO.

F) NO PERMITIRAN QUE PERSONAS NO AUTORIZADAS ENTRE EN LA SUPERFICIE DE JUEGO.

H) TOMARA MEDIDAS DISCIPLINARIAS CONTRA JUGADORES QUE COMETAN FALTAS MERECEDORAS DE AMONESTACION O EXPULSION.

I) DESCALIFICARAN DEL TERRENO DE JUEGO A TODO JUGADOR QUE EN SU OPINION SEA CULPABLE DE CONDUCTA VIOLENTA, JUEGO BRUSCO GRAVE O SI EMPLEA ACTOS INJURIOSOS O GROSEROS.

J) DESCALIFICARAN IGUALMENTE, SIN PREVIA ADVERTENCIA, AL JUGADOR QUE MANTENGAN ACTITUDES ATENTATORIAS A LA MORAL O ANTIDEPORTIVAS.

K) CUANDO MARQUE UNA FALTA, DESIGNARAN LA INFRACCION, ORDENANDO EN CASO DE FALTAS ACUMULATIVAS LOS RESPECTIVOS REGISTROS EN EL ACTA POR EL JUEZ DE MESA.

L) INDICARAN LA REANUDACION DEL JUEGO DESPUES DE SEÑALAR PENALTI, FALTA SANCIONADA CON TARJETA, LA 6ª FALTA ACUMULATIVA, SAQUE INICIAL, GOL, O HAYAN TENIDO QUE HACER ALGUNA INDICACION AL JUEZ DE MESA.

M) SE ASEGURARA DE QUE LOS BALONES UTILIZADOS CORRESPONDAN A LAS EXIGENCIAS

EL JUEZ DE MESA

1. DEBERES

SE DESIGNARA UNO DE MESA. SE UBICARAN EN EL EXTERIOR DE LA SUPERFICIE DE JUEGO, A LA ALTURA DE LA LINEA DE MEDIO CAMPO

2. FUNCIONES

A) ANOTAR EN EL ACTA DEL ENCUENTRO EL NUMERO DE CAMISETA Y EL NOMBRE Y APELLIDOS DE LOS JUGADORES PARTICIPANTES, LAS FALTAS ACUMULATIVAS, LOS GOLES CONSEGUIDOS LEGALMENTE...

B) LLEVARA UN REGISTRO DE LAS FALTAS DE CADA EQUIPO, SEÑALADAS POR LOS ARBITROS EN CADA PERIODO

C) LLEVARA UN REGISTRO DE LAS INTERRUPCIONES DEL JUEGO Y LAS RAZONES DE LAS MISMAS.

D) ANOTARA LOS NUMEROS DE LOS JUGADORES QUE MARCARON LOS GOLES.

E) TOMARA NOTA DE LOS NUMEROS Y NOMBRES DE LOS JUGADORES QUE HAYAN SIDO AMONESTADOS, O EXPULSADOS.

F) PROPORCIONARA CUALQUIER OTRA INFORMACION IMPORTANTE PARA EL JUEGO.

G) LLEVARA UN REGISTRO DE LAS PRIMERAS CINCO FALTAS DE CADA EQUIPO, SEÑALADAS POR LOS ARBITROS EN CADA PERIODO, E INDICARA, MEDIANTE UN SILBATO O UNA SEÑAL ACUSTICA DIFERENTE DE LA DEL ARBITRO, LA SEXTA FALTA DE UN EQUIPO, CON EL FIN DE QUE SE PRO- CEDA A LA SANCION DE SHOUTS, A PARTIR DE LA SIGUIENTE, EXCEPTO SI SE APLICA LA LEY DE LA VENTAJA, EN CUYO CASO, TAMBIEN SE ANOTARA LA CORRESPONDIENTE FALTA ACUMULATIVA CUANDO TERMINE LA JUGADA.

H) MEDIR EL TIEMPO DE JUEGO POR MEDIO DE UN CRONOMETRO. CONTROLARA QUE EL PARTIDO TENGA LA DURACION ESTIPULADA Y PARA ELLO:

PONDRA EN MARCHA EL CRONOMETRO DESPUES DEL SAQUE DE SALIDA.

DETENDRA EL CRONOMETRO CUANDO LO DETERMINEN LOS ARBITROS, E INDEPENDIENTEMENTE DE LA DETERMINACION DE LOS ARBITROS.

I) REVISAR LAS FICHAS O DOCUMENTOS DE TODOS LOS PARTICIPANTES EN EL JUEGO PARA LA SUPERVISION DE LOS ARBITROS.

LA DURACION DEL PARTIDO

1. PERIODOS DE JUEGO

EL TIEMPO DE DURACION DE UN PARTIDO ES DE 40 (CUARENTA) MINUTOS CRONOMETRADOS, EN DOS TIEMPOS IGUALES DE 20 MINUTOS CADA UNO.

LA DURACION DE CUALQUIERA DE LOS PERIODOS DEBERA SER PRORROGADA PARA PERMITIR LA EJECUCION DE UNA PENALIDAD MAXIMA, DOBLE PENALTI O DE UN TIRO LIBRE SIN BARRERA, UNA VEZ AGOTADO EL TIEMPO REGLAMENTARIO.

SE DEBEN JUGAR PRORROGAS AL FINAL DEL TIEMPO REGLAMENTARIO,

LOS ORGANOS COMPETENTES PODRA VARIAR LA DURACION DE LOS PARTIDOS Y DEL DESCANSO DE LOS MISMOS,

3. INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO

EL INTERVALO ENTRE LOS DOS PERIODOS NO DURARA MAS DE 5 MINUTOS, LAS NORMAS REGULADO- RAS DE CADA COMPETICION PODRAN FIJAR LA DURACION DEL MISMO.

EL DEFAULT ES CUANDO EL EQUIPO NO LLEGA O NO SE COMPLETA PARA EL PARTIDO, CON LO CUAL EL EQUIPO CONTRARIO SE QUEDA “PLANTADO” EN LA CANCHA.

POR RESPETO A LOS DEMAS EQUIPOS, EL EQUIPO QUE 3DEFAULTS QUEDARA DADO DE BAJA DEL TORNEO EL MARCADOR RESULTANTE DE UN PARTIDO GANADO POR DEFAULT SERA DE 5 – 0 A FAVOR DEL EQUIPO QUE SI SE PRESENTO.

EL BALON ES OBLIGATORIO.- SI NO PRESENTAS BALON EL EQUIPO RIVAL PUEDE SOLICITAR, HASTA ANTES DEL PRIMER GOL O DEL MEDIO TIEMPO QUE SE LE SAQUE UN JUGADOR. Y SI CONSIGUIEREN BALON PUEDE VOLVER A ENTRAR EL 4TO JUGADOR

A UBICACION DE LOS EQUIPOS EN LA TABLA DE POSICIONES ESTARA SUJETA A LAS SIGUIENTES NORMAS:

A) POR CADA JUEGO GANADO SE OBTENDRAN TRES PUNTOS.

B) POR CADA JUEGO EMPATADO SE JUGARAN 3 SHOUT´S ( EL GANADOR SE LLEVAR 2 PUNTOS Y EL PERDEDOR DE LOS SHOUT´S 1 PUNTO )

C) POR CADA JUEGO PERDIDO NO SE OBTENDRA NINGUN PUNTO.

EL ORDEN DE LOS EQUIPOS EN LA TABLA DE POSICIONES DEPENDERA DE LOS PUNTOS OBTENIDOS POR CADA UNO DE LOS EQUIPOS. EN CASO DE EMPATE EN EL NUMERO DE PUNTOS, QUEDARA MEJOR POSICIONADO AQUEL EQUIPO CON MEJOR DIFERENCIA DE GOLES (GOLES A FAVOR MENOS GOLES EN CONTRA), Y EN CASO PERSISTIR EL EMPATE EL EQUIPO MEJOR POSICIONADO SERA AQUEL CON MAYOR NUMERO DE GOLES ANOTADOS.

1. TARJETA AMARILLA: 1 MINUTO (ES DECIR EN EL AREA DE CASTIGO)

2. TARJETA ROJA (INDIRECTA O DOBLE AMARILLA): 3 MINUTOS MAS EXPULSION (ENTRA OTRO JUGADOR)

3. TARJETA ROJA (DIRECTA): EXPULSION

HABRA PRORROGA A LOS EQUIPOS Y ARBITROS SOLO DE 10 MINUTOS O 15 SI EL RIVAL LO CONCIENTE

*SI EL ARBITRO SE PASA DE ESE TIEMPO NO SE LE PAGA ( 15M )

*SI UN EQUIPO NO LLEGA Y EL RIVAL NO QUIERE ESPERALOS PIERDE POR DEFAULT (5- 0 )

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