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Relaciones Fundamentales


Enviado por   •  12 de Septiembre de 2013  •  5.832 Palabras (24 Páginas)  •  306 Visitas

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Todo sobre el padrino

1. Estilos de Ejecución

Estos movimientos sólo se pueden realizar con enemigos, no vale con policías, agentes del F.B.I. o civiles.

1.1. Lista De Movimientos

01 – Empapelado: Estampa a un enemigo contra una pared hasta que muera.

02 - Último aliento: Asfixia a un enemigo (L3 + R3) con las manos hasta su muerte.

03 - Mira por dónde vas: Tira a un enemigo por un balcón, cornisa o similares.

04 - Cabeza Dura: Estampa a un enemigo contra una barra o similares para darle con la cabeza hasta que muera.

05 - Accidente de Tráfico: Lanza a un enemigo contra un coche que vaya a pasar cerca para que lo atropelle y muera.

06 - Mano Negra: Realiza un combo de golpes completo.

07 - Mano Negra con Estrangulamiento: En una pelea, ejecuta a un enemigo con de forma que lo estrangules.

08 - De Tiro Certero: Mata a un enemigo de un tiro en la cabeza.

09 - Con Arma de Fuego: Mata a un enemigo con un arma de fuego en puntos no vitales, como el cuerpo.

10 - Con Pistola; En un tiroteo, consigue cargarte a un enemigo acercándote mucho a él, de forma que lo agarres y ejecútalo de un tiro en la cabeza con la pistola.

11 – Arrodillado: Dispara a un enemigo en la rodilla.

12 - Sombreros Fuera: En un tiroteo, ejecuta a algún enemigo acercándote a él, de forma que lo agarres y pégale un tiro en la cabeza para que se le caiga su sombrero.

13 - Cristal Manchado: Mata a algún enemigo lanzándolo por el escaparate de alguna tienda.

14 - Hora del Cóctel: Quema y mata a algún enemigo usando cócteles molotov.

15 – Desarmado: Dispara a un enemigo es su arma o mano para que se le caiga.

16 - Bomba Fuera: Acaba con un enemigo lanzándole dinamita.

17 - Furia en la Carretera: Atropella y mata a algún enemigo.

18 - Gran Golpe: En una pelea, consigue ejecutar a algún enemigo con R2 usando un bate de béisbol.

19 - Cara a Cara

En un tiroteo, hiere a algún enemigo de forma que se quede de rodillas y ejecútalo con R2 usando la escopeta o la metralleta, disparándole en la cabeza (tú lo debes sostener con el pie para que no se mueva).

20 - Con Escopeta

En un tiroteo, consigue ejecutar a algún enemigo con R2 usando la escopeta.

Las Familias

Familia Corleone

Actual Don: Don Vitto Corleone.

Barrio controlado: Little Italy.

Clase: baja.

Puesto de dominación: 5/5.

Una pequeña familia de Nueva York, últimamente debilitada por las guerras de bandas, pero que gracias a las sabias decisiones y gobierno ha sabido sobrevivir en la dura vida neoyorquina.

Familia Tattaglia

Actual Don: Don Tattaglia.

Barrio controlado: Brooklyn.

Clase: media-baja.

Puesto de dominación: 4/5.

Esta familia intenta barrer a los Corleone de Little Italy. Son unos traidores. Puede que al principio les temas, pero no lo hagas más, y mucho menos les respetes.

Familia Cuneo

Actual Don: Don Cuneo.

Barrio controlado: Hell’s Kitchen.

Clase: media.

Puesto de dominación: 3/5.

Los Cuneo son una familia muy castigada. Su principal fuente de ingresos se halla en los influyentes muelles de Hell’s Kitchen.

Familia Straccy

Actual Don: Don Salvatore Straccy.

Barrio controlado: New Jersey.

Clase: media-alta.

Puesto de dominación: 2/5.

Su principal fuente de ingresos es la industria. No es una familia castigada por la guerra de bandas, por la perfección con la que controlan las entradas a su bastión. Son unos asesinos, y muy peligrosos.

Familia Barzini

Actual Don: Don Emilio Barzini.

Barrio controlado: Midtown.

Clase: alta.

Puesto de dominación: 1/5.

Es la familia más influyente de Nueva York. Poseen una gran cantidad de negocios y tapaderas, lo que asegura su supervivencia. Don Emilio Barzini, Don de la familia, ha sido capaz de llevarla al escalafón más alto de la sociedad mafiosa neoyorquina. No es conveniente buscar problemas con ellos, ya que el nivel de Vendetta de esta familia es el que más rápido aumenta.

HABILIDAD DE PELEAR

NIVEL 1......................

Aumenta el Daño por Ataque: +10 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +1 segundo.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 10 %.

NIVEL 2......................

Aumenta el Daño por Ataque: +20 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +2 segundos.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 20 %.

NIVEL 3......................

Aumenta el Daño por Ataque: +30 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +3 segundos.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 30 %.

NIVEL 4......................

Aumenta el Daño por Ataque: +40 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +4 segundos.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 40 %.

NIVEL 5......................

Aumenta el Daño por Ataque: +50 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +5 segundos.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 50 %.

NIVEL 6......................

Aumenta el Daño por Ataque: +60 %

Aumenta el Tiempo de Agarre: +6 segundos.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 60 %.

NIVEL 7......................

Aumenta el Daño por Ataque: +70 %

Aumenta el Tiempo de Agarre: +7 segundos.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 70 %.

NIVEL 8......................

Aumenta el Daño por Ataque: +80 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +8 segundos.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 80 %.

NIVEL 9......................

Aumenta el Daño por Ataque: +90 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +9 segundos.

Aumenta la Presión de la Negociación: + 90 %.

NIVEL 10.....................

Aumenta el Daño por Ataque: +100 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +10 segundos

Aumenta la Presión de la Negociación: + 100 %.

HABILIDAD DE DISPARAR

NIVEL 1......................

Aumenta la Velocidad para Apuntar: +25 %.

NIVEL 2......................

Aumenta la Precisión para Apuntar: +20 %.

NIVEL 3......................

Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +10 %.

NIVEL 4......................

Aumenta la Velocidad para Apuntar: +50 %.

NIVEL 5......................

...

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