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Manual de java

MaFoGaJiTrabajo1 de Septiembre de 2015

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Lizet Paola Cardona Hernández

Areli Fernanda Flores Balcázar

María Flor García Jiménez

Lisaura Jasmin Morales Flores[pic 8]

Primera edición 2014

Primera Reimpresion 2014

Edición:

Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios

CBTIS No. 113

Diseño de portada:

María flor García Jiménez

Diseño de interiores:

Lizet Paola Cardona Hernández

María Flor García Jiménez

Formación:

Lizet Paola Cardona Hernández

Areli Fernanda Flores Balcázar

María Flor García Jiménez

Lisaura Jasmin Morales Flores

Ilustración:

Lizet Paola Cardona Hernández

María Flor García Jiménez

Impreso en Las Choapas

Índice

Introducción………………………………………………………………………………6

1. Introducción a la tecnología de los objetos………………………………………..7

   Objeto…………………………………………………………………………………..7

    Ejemplos de objetos y sus características………………………………………..8

2. Métodos y Clases…………………………………………………………………….10

   Método………………………………………………………………………………….10

   Clase……………………………………………………………………………………10

    Ejemplos de clases y métodos…………………………………………………….11

3. Instanciamiento………………………………………………………………………12

4. Reutilización de código………………………………………………………………12

5.mensajes y llamadas a métodos……………………………………………………15   Mensaje………………………………………………………………………………..15

   Metodo………………………………………………………………………………….16

6. atributos y variables de Instanciamiento…………………………………………..17

   Ejemplos de clase, métodos, objetos y atributos…………………………………17

7. Encapsulamiento……………………………………………………………………..18

    Ejemplos de clase, métodos, objetos, atributos y encapsulamiento………….19

8. Herencia………………………………………………………………………………..19

    Ejemplos de clase, métodos, objetos, atributos, encapsulamiento y herencia

9. Java…………………………………………………………………………………….21

    Biblioteca de clases de java………………………………………………………..21

    Fases para la creación de un programa……………………………………………21

10. Estructura de un programa en Java…………………………………………….26

    Package………………………………………………………………………………26

    Import…………………………………………………………………………………26

    Clases………………………………………………………………………………..26

    Variables……………………………………………………………………………..26

    Constructores……………………………………………………………………….27

    Métodos……………………………………………………………………………..27

    Comentarios………………………………………………………………………...27

    Llaves………………………………………………………………………………..27

    Ejemplo de la estructura de un programa en Java……………………………..28

11. Como crear un programa en Netbeans………………………………………..30

     Pasos para la creación de un programa………………………………………..30

12.Corrección de errores……………………………………………………………..34

13. Ejemplos de programas………………………………………………………….35

14. Secuencias de escapes comunes……………………………………………..38

      Ejemplos con \n………………………………………………………………….38

      Ejemplos con \t…………………………………………………………………..41

      Ejemplos con \\…………………………………………………………………..44

      Ejemplos con \”…………………………………………………………………..47

15.Como mostrar texto com println,print y printf………………………………….50

     Funcion print y println……………………………………………………………50

     Función printf……………………………………………………………………..51

     Ejemplos con print……………………………………………………………….52

     Ejemplos con println……………………………………………………………..53

     Ejemplos con printf………………………………………………………………54

16.Tipos de datos en java…………………………………………………………..55

     Datos numéricos enteros………………………………………………………..56

     Datos numéricos reales…………………………………………………………56

     Datos de tipo caracter……………………………………………………………56

     Datos de tipo logico………………………………………………………………57

     Ejemplos…………………………………………………………………………..58

17.Como crear figuras en Netbeans………………………………………………64

     Ejemplos………………………………………………………………………….64

18.Toma de decisiones……………………………………………………………68

      Ejemplos…………………………………………………………………………69

19.Declaracion de un método con parametros………………………………….75

20.Argumentos para un metodo……………………………………………………75

21.Estructura de la declaración con parametros…………………………………75

     Ejemplos………………………………………………………………………….76

22.Complementos de los parametros…………………………………………….79

23.Complilacion de una aplicación con varias clases……………………………80

     Ejemplos ………………………………………………………………………….80

24.Inicializacion de objetos mediante constructores…………………………….86

     Ejemplos………………………………………………………………………….86

25.Complementos de los constructores…………………………………………..93

26.Bibliografia………………………………………………………………………..96

Introducción

Razón fundamental

Este libro se ha diseñado para brindarle los conocimientos básicos necesarios para trabajar con programas en Java. Lo anterior se logra al presentarle el programa en dos niveles: conceptos y procedimientos.

CONCEPTOS

  • Los conceptos proporcionan la base para los procedimientos. Por ello se analizan. También se explican los principios, todos los cuales se aplican a Java, pero mucho de ellos también se aplican a otros programas que usted utilizara en su computadora. Una vez que haya comprendido los conceptos, será más fácil que aprenda los procedimientos, porque entraran en un marco de referencia. Además, al entenderlos usted podrá aplicarlos con más facilidad a otros programas.

PROCEDIMIENTOS

  • Los procedimientos son las habilidades específicas que usted debe adquirir para el uso de programas, incluyendo algunos pasos fundamentales como crear una clase y hacer una ejecución. Para trabajar con un programa debe comprender más de un procedimiento, porque deseara hacer una clase y ejecutarla junto con otra. En este sentido, los procedimientos son como ladrillos individuales que al unirse, forman estructuras más grandes, como arcos, muros y puentes. En general, ciertos procedimientos se consideran más difíciles que otros. Muchos de los procedimientos que se consideran difíciles, en realidad son sencillos y muy útiles.

  • Los conceptos y procedimientos le dirán por qué y cómo, pero no le indicaran como hacerlo. Para obtener este conocimiento, hay que poner a trabajar estos conceptos.

En el libro se incluyen módulos de aprendizaje, ejercicios y proyectos. Estas actividades persiguen varios  propósitos.

  1. Introducción a la tecnología de los Objetos.

Crear software en forma rápida, correcta y económica sigue siendo difícil de alcanzar en una época en que la demanda del software nuevo y más poderoso va en aumento.

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