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Manual De Java


Enviado por   •  10 de Octubre de 2012  •  23.501 Palabras (95 Páginas)  •  379 Visitas

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Bienvenido a Manual de Java

El equipo de Manual de Java te da la bienvenida a nuestra Web.

Java es un lenguaje multiplataforma que permite realizar aplicaciones para todo tipo de entornos, para web, dispositivos móviles, aplicaciones de escritorio, servidor, etc.

Hemos creado este site con la intención de que en él encuentres todo lo necesario no sólo para aprender el lenguaje (un manual muy completo en línea), sino que además te damos otros recursos para que lo domines perfectamente.

Una ayuda práctica

En nuestra sección "prácticar en línea", podrás ir probando el código mientras ves como quedaría al instante.

Practicar en línea

Foros

Expertos te echarán una mano con tus dudas. Pregunta sin temor, todos hemos empezado alguna vez.

Foros

Códigos Java

En esta sección tienes multitud de códigos Java para que, con sólo copiar y pegar los tengas funcionando.

Códigos Java

FAQ

Las preguntas más frecuentes con sus respuestas más frecuentes. Seguro que aquí encontrarás solución a esa duda que tienes.

FAQ

Indice de Capítulos

Introducción a Java

Origen de Java

Características de Java

Instalación del JSDK

Conceptos Basicos

Programación

Control de Flujo

Clases

Variables y Métodos de Instancia

Alcance de Objetos y Reciclado de Memoria

Herencia

Control de Acceso

Variables y Métodos Estáticos

this y super

Clases Abstractas

Interfaces

Métodos Nativos

Paquetes

Referencias

Referencias y Arrays

Referencias y Listas

Una mínima aplicación

Compilación y Ejecución de Hola Mundo

Un Applet Básico

La Clase Math

La Clase Character

La Clase Float

La Clase Double

La Clase Integer

La Clase Long

La Clase Boolean

La Clase String

La Clase StringBuffer

Uso de Conversiones

Manejo de Excepciones

Generar Excepciones

Excepciones Predefinidas

Crear Excepciones

Capturar Excepciones

Propagación de Excepciones

Entrada/Salida Estándar

Ficheros

Streams de Entrada

Streams de Salida

Ficheros de Acceso Aleatorio

Introducción a Java

El uso principal que se hace de Internet e incluso de las redes internas (corporativas) es correo electrónico (e-mail), aunque actualmente hay un auge sorprendente de la navegación web . Los documentos web pueden contener variedad de texto, gráficos de todas clases y proporcionar enlaces hipertexto hacia cualquier lugar de la red. Los navegadores utilizan documentos escritos en lenguaje HTML. La combinación actual de navegadores HTML/WWW están limitados pues, a texto y gráficos. Si se quiere reproducir un sonido o ejecutar un programa de demostración, primero hemos de bajarnos (download) el fichero en cuestión y luego utilizar un programa en nuestro ordenador capaz de entender el formato de ese fichero, o bien cargar un módulo ( plug-in ) en nuestro navegador para que pueda interpretar el fichero que hemos bajado.

Hasta ahora, la única forma de realizar una página web con contenido interactivo, era mediante la interfaz CGI ( Common Gateway Interface ), que permite pasar parámetros entre formularios definidos en lenguaje HTML y programas escritos en Perl o en C. Esta interfaz resulta muy incómoda de programar y es pobre en sus posibilidades.

El lenguaje Java y los navegadores con soporte Java, proporcionan una forma diferente de hacer que ese navegador sea capaz de ejecutar programas. Con Java se puede reproducir sonido directamente desde el navegador, se pueden visitar home pages con animaciones, se puede enseñar al navegador a manejar nuevos formatos de ficheros, e incluso, cuando se pueda transmitir video por las líneas telefónicas, nuestro navegador estará preparado para mostrar esas imágenes.

Utilizando Java, se pueden eliminar los inconvenientes de la interfaz CGI y también se pueden añadir aplicaciones que vayan desde experimentos científicos interactivos de propósito educativo a juegos o aplicaciones especializadas para la televenta. Es posible implementar publicidad interactiva y periódicos personalizados. Por ejemplo, alguien podría escribir un programa Java que implementara una simulación química interactiva

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